Раздел: RTrainSim - Об игре
03.02.2021, 22:12
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Версия 0.44
Версия 0.44
---------------------------------------------------------------------------------------------
- настройки электрификации на маршруте. Настройка заключается в задании типов...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
20.07.2020, 22:40
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Версия 0.43
Версия 0.43
-----------------------------------------------------------------------------
- погрузка контейнеров, валового груза, ящиков. Пример настройки в приложенном файле RTSObjects.dat...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
23.02.2017, 17:48
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
20.02.2017, 08:56
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
17.02.2017, 10:43
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Патч 0.42.1
Патч 0.42.1
------------------------------------------------------------------
- добавлен параметр рассеянного освещения при отсутствии глобальных источников света (ночью).
В config.ini -...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
12.02.2017, 13:14
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
|
Раздел: Наши поздравления
06.02.2017, 23:58
|
Ответов: 44
Просмотров: 13,662
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 17:20
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
Вот это и есть ошибки с tsection.
Посмотрел -...
Вот это и есть ошибки с tsection.
Посмотрел - там вообще в той версии маршрута, что на сайте лежит, в папке с маршрутом глобальный tsection.dat, а не маршрутовский.
Так что Sprint-то правильно...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 14:11
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
В tsection.dat в маршруте описываются...
В tsection.dat в маршруте описываются динамические пути, если его удалить, то по таким путям нельзя будет ездить.
Причина ошибки либо в том, что в глобальном tsection.dat отсутствуют секции пути,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
28.01.2017, 12:46
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё...
Я ничего проверить не могу, у меня-то всё работает.
GLOBAL\SHADERS\lamp.frag.shader
GLOBAL\SHADERS\lamp.vert.shader
Если в логе текстура сигнального огня грузится нормально, ошибок нет, то нужно,...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
25.01.2017, 07:50
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
RTS_AE_Test, Paths>Path information выдаёт (и...
RTS_AE_Test, Paths>Path information выдаёт (и копирует в буфер обмена) список всех платформ и запасных путей, которые пересекает выбранный путь.
Station, StationName можно копировать оттуда прямо в...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
24.12.2016, 18:24
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Версия 0.42
Версия 0.42
-----------------------------------------------------------------------------
- графический движок переведён на OpenGL 3.3 (за исключением экранов, 2d-локаций и вспомогательных окон). ...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
01.06.2016, 09:59
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Патч 0.41.7
Патч 0.41.7
------------------------------------------------------------------
- нефиксированные переключатели, когда их переключение приходит от помощника, в фиксированное положение не...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
08.05.2016, 22:15
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
25.04.2016, 09:38
|
Ответов: 896
Просмотров: 508,841
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
24.04.2016, 01:47
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Патч 0.41.6
Патч 0.41.6
------------------------------------------------------
- GetTrackItems не выдавала объекты сзади поезда.
- при редактировании пути ошибочно использовалось значение NumPaths, из-за чего...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
15.03.2016, 22:46
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
Не, проблема была из-за того, что кабина...
Не, проблема была из-за того, что кабина локомотива игрока - repaint. При загрузке сэйва он начинал грузить описание кабины, когда ещё не загружена модель. А для repaint это плохо, так как имя файла...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
14.03.2016, 22:34
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
13.03.2016, 18:07
|
Ответов: 1,879
Просмотров: 996,366
|
Раздел: RTrainSim - Проведение мультиплееров
07.03.2016, 16:45
|
Ответов: 44
Просмотров: 16,190
Так в Малохитовке везде ведь так. Везде, где...
Так в Малохитовке везде ведь так. Везде, где стоит предвходной сигнал predvhod, он показывает зелёный перед красным входным. И в мультиплеере и в обычной игре. Там очевидно в скрипте сигнализации...
|
Раздел: RTrainSim - Линейный пункт
07.02.2016, 16:16
|
Ответов: 1,337
Просмотров: 328,960
Потому что dll нужно было компилировать с...
Потому что dll нужно было компилировать с дефайном RTS_ADAPTER_COMPLY. Отсутствие дефайна подразумевает, что dll работает только с версией РТС, для которой скомпилирована, и при изменений структур...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
01.02.2016, 10:57
|
Ответов: 896
Просмотров: 508,841
csf уже всё правильно ответил.
Основная dll...
csf уже всё правильно ответил.
Основная dll должна поддерживать СМЕ. СМЕ - это не абстрактная функция, для каждой серии контроль за другими единицами осуществляется по своему и никакого общего...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
31.01.2016, 14:47
|
Ответов: 45
Просмотров: 323,974
Патч 0.41.5
Патч 0.41.5
------------------------------------------------------------
- двери и окна отсылают коды SMS-триггеров, назначенные им в SD-файле в параметре SMSTriggers.
- DLL может получать список...
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
20.12.2015, 21:38
|
Ответов: 896
Просмотров: 508,841
Хм... ...
Хм...
http://i016.radikal.ru/1512/e6/75900d6c187et.jpg (http://radikal.ru/fp/47ebf9da77cb40dea899d0aba902fddf)
|
Раздел: RTrainSim - Об игре
20.12.2015, 21:28
|
Ответов: 896
Просмотров: 508,841
Не понял. Какой приоритет?
если...
Не понял. Какой приоритет?
если block_state()==BLOCK_JN_OBSTRUCTED, тогда state будет 1.
С дефайном что ли приоритет? Дефайн - директива времени компиляции, это просто другого порядка понятие, с...
|