Вход

Просмотр полной версии : Несколько новых объектов


RedMan
30.10.2007, 19:36
Вчера решился выложить свои объекты (пока только четыре). Оценить и скачать можно тут: http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2. Я пока не особо силен в моделировании, но не сложные объекты буду выкладывать периодически. Хочется, чтоб новые маршруты были немного разнообразнее, а то одни и те же объекты почти на всех русских маршрутах.

jeka12
30.10.2007, 20:48
RedMan
Спасибо за объекты :).
Разнообразные склады и др. путевые объекты очень нужны, так что обязательно использую в своем маршруте.

E69
30.10.2007, 21:17
Текстуры хорошие! :)
Даже если модели чуть простоваты, нормальные текстуры очень радуют.

RedMan
31.10.2007, 00:55
... грузовая платформа с брусом и плитами: http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-14. Поликов не много, зато FPS не страдает...

RedMan
01.11.2007, 03:20
Склад ГСМ (http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-15). Прикольно смотрится возле небольшого депо.

RedMan
03.11.2007, 14:39
Склад готовой продукции (http://trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-16). Над текстурами долго колдовал, чтоб не стыдно было поставить рядом с путями.

le Sandro
04.11.2007, 01:49
а че ворота из под земли открываются?! Аккуратнее с тектурами.

RedMan
05.11.2007, 15:10
le Sandro, если честно, не совсем понял твое замечание. Можешь пояснить?

Вот в выходные разобрался с анимацией и сделал заводские ЖД-ворота (http://www.trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-17).

glendeil
22.12.2007, 15:07
ворота хорошие,только когда я кним подхожу начинается требование файла levelkrossing.sms? це шо делать?

APK-LVDZ
22.12.2007, 19:35
А мне депо понравилось. Непременно использую его как дойду до нужного места в маршруте.

Ещё хотелось бы посмотреть на скрины рельсов, а то везде есть, а рельсы никак не глянуть.

Ромыч РЖДУЗ
22.12.2007, 20:48
Ещё хотелось бы посмотреть на скрины рельсов, а то везде есть, а рельсы никак не глянуть.
Там есть скрин демонстрациооных рельс на главной странице.:)

RedMan
22.12.2007, 20:52
На счет ворот: необходимо поместить сей файл в папку SOUND твоего маршрута. Этот файл отвечает за воспроизведение звука переезда. Можно поискать его в папках других маршрутов.

BlazeR
09.01.2008, 03:26
RedMan, а колесные пары создать сможешь? А то на каком то скрине видел, они возле депо стоят. Хорошо смотрится...;)

HESoft
29.04.2010, 12:08
Недавно благодаря помощи Grebnev я возобновил свою работу со строительной техникой... И переделал свой старенький РДК. Сейчас планирую выпустить пак моделей РДК.

Особенности:
- Были переделанны в соответствии с реальной моделью: оголовок стрелы, нижняя секция стрелы, исправлен гусёк и крюковая подвеска. Также заменены текстуры кабины и стрелы.

- В пак уже добавлены
РДК 250.3 (исправленные модели)
РДК 250.1 - более старая модель крана со старой кабиной и решетчатым гуськом
РДК 250.3 в башенно-стреловом исполнении
И раритетный кран РДК-25. :)

- Будут добавлены
РДК250.3 - разные варианты компоновки и длинны стрелы.
РДК250.1 - так же разные варианты + в башенно-стреловом исполнении
РДК250.1-сваебойка.

- Также кроме всего этого отдельно от этого пака (но одновременно с ним) выйдет универсальный набор подвешенных грузов. Это позволит маршрутостроителям прикреплять к любым кранам (не только РДК) различные грузы на его вкус.

А пока вот что получилось:
http://s44.radikal.ru/i104/1004/36/3ad0b6b1716dt.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i104/1004/36/3ad0b6b1716d.jpg.html)

le Sandro
29.04.2010, 14:57
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?

Skif
29.04.2010, 15:17
Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....

dj.dan.mc
29.04.2010, 18:35
Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....

Опять ТРС! :mad:

З.ы еще есть оранжевый РДК..:o

DaveMurray
29.04.2010, 19:00
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:)

IkegamiLain
29.04.2010, 20:02
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:)
Почему много. нормально вполне, есть объекты и потяжелее.:D

ВIGMAN
29.04.2010, 22:16
Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС:)

Что вы врёте. :cool:

IkegamiLain
30.04.2010, 04:58
Что вы врёте. :cool:
Да он не просто врет, он гонит,:D Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов:cool:

dj.dan.mc
30.04.2010, 08:48
Мстсу важно количество поликов:cool:

А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070.:D

DaveMurray
30.04.2010, 10:14
Да он не просто врет, он гонит,:D Мстсу не важен вес обьекта, хоть 3 или 30 мег. Мстсу важно количество поликов:cool:
Да ну, а я не это имел ввиду??:) просто у меня где-то валялись эти краны, не знаю как сейчас, но вес одного такого крана был в районе 3000

HESoft
30.04.2010, 10:15
Симпатичные краны, выкладывать куда будешь?
С выкладкой еще не решил. Возможно либо здесь, либо на trainsimpack.ucoz.ru ... Многое будет зависить от предпочтения администрации сайтов.

Неоклаю бы их - и заанимировать для какой-нибудь стройки в ТРС....
Ну если есть такое желание - пусть обращается, я вышлю ему исходники.

З.ы еще есть оранжевый РДК.. :o
Да, есть в старой версии набора кранов. Но когда выйдет пак в основном модели будут заводского цвета. Если у кого-то будет желание сделать уникальную окраску - я не буду препятствовать! Когда выйдет пак, я сделаю пометку о том, что перекраска любых объектов разрешена и у меня не надо спрашивать на это разрешение. Кстати, насчёт старой версии кранов - когда выйдет пак - рекомендую их заменить, так как в старой версии большие неточности.

Жалко такие игрушки весят очень много для МСТС :)
Да, это верно. Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! :) А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится!

IkegamiLain
30.04.2010, 14:29
Однако эти краны создаются мной как "уникальные" объекты, и я не думаю что маршрутостроители будут "сажать" их как растительность в маршрутах! А от пары-тройки рядом стоящих кранов ничего особо не изменится! Угу именно так.
А еще ему важно количество обьектов на тайле - не больше 2070. Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти.

Skif
30.04.2010, 16:39
HESoft, высылай мне: skif1986@tut.by , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.

http://relsomania.ucoz.ru
http://uzd-life.ucoz.ru

DaveMurray
30.04.2010, 22:05
Угу именно так.
Ага. Но это ограничение тоже можно без проблем обойти.
И каким же методом, можно поконкретнее?
Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу??:crazy: а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600, а на счет кранов согласен, в принципе один-два не на сильно застроенной станции поставить можно:) хотя глядя на маршруты, которые сейчас обильно засаживают зеленкой, то.......:)

HESoft
30.04.2010, 22:24
HESoft, высылай мне: skif1986@tut.by , мы сконвертим и выложим в мире узкоколейщиков для ТРС - нам такие очень нужны.

http://relsomania.ucoz.ru
http://uzd-life.ucoz.ru

Ок, обязательно вышлю, но после того как выйдет мой пак для MSTS. Уже чуть-чуть осталось, наберитесь терпения.. Мне нужно немного доделать объекты, да и в конце работы привести в порядок 3DS-файлы, чтоб не "мусорку" вам давать! А то сами понимаете - творческий беспорядок :)

DaveMurray, ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты. Если честно, я делал первоначально краны для себя.. но потом решил поделиться и с остальными - вдруг кому пригодится тоже?...так что использовать или нет - право маршрутостроителей! Моё дело предложить! :)

IkegamiLain
30.04.2010, 22:47
И каким же методом, можно поконкретнее? Секрет фирмы.:D Читай дальше.
Наставить можно объектов сколько угодно, только ли даст сим это добро сохранить и не будет ли слайд шоу??:crazy: а вообще при среднем качестве объектов уже давно обсуждалось ставить объектов можно не более не более 1600,
я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х:p

HESoft ну я ж никого не заставляю у себя использовать мои объекты Да не слушай ты никого, давай еще больше хороших и качественных обьектов.

Im-Ho-Tep
30.04.2010, 22:58
я могу наставить 900 обьектов например, но при этом плотность будет как у 3х тысяч, или даже 4х:p
Речь, часом, не про использование "комплексных" сложных и тяжелых объектов? Все-бы ничего - да вот незадача - видимость вообще и ЛОДы в частности приносятся в жертву. Пока пивот окажется в зоне видимости (текущего ЛОДа), ближняя часть объекта выглядит уже фигово.

IkegamiLain
30.04.2010, 23:57
Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный

DaveMurray
01.05.2010, 00:35
Выход один не использовать лоды, на таких обьектах. Нормально жить можно как практика показывает, если комп нормальный
Если движок в цацке нормальный:)

IkegamiLain
01.05.2010, 01:51
Движок все тото же МСТС даже без бина тянет, с бином говорят еще лучше

RailMax
01.05.2010, 03:20
Дистанцию ЛОДов можно увеличить. Правда, насколько оправдано применение ЛОДов в этом случае, не знаю - но наверное, всё-таки оправдано по мере отдаления от объекта.

HESoft
03.05.2010, 01:33
Сегодня я закончил еще один объект пака РДК-шек. Им стала копровая установка с дизель-молотом на основе крана РДК250.1!
Я планирую разместить штуки 2-3 в паке.
Думаю что на данном этапе все основные части кранов смоделированы и теперь смогу приступить к финальной части разработки пака - это компоновка моделей.

http://i045.radikal.ru/1005/ad/2e0442ef4508t.jpg (http://radikal.ru/F/i045.radikal.ru/1005/ad/2e0442ef4508.jpg.html)

Кстати, после выхода пака, если у кого-нибудь будет желание получить кран серии РДК определённой комплектации - пришлите мне в личку письмо в свободной форме с указанными ниже параметрами.

1. Модель (различия в кабине)
-РДК 25 (РДК250.1)
-РДК 250.3

2. Исполнение
-Стреловой
-Башенно-стреловой

3. Гусёк
(для стреловых)
-С гуськом
а) Трубчатый
б) Решетчатый
- Без гуська
(для башенно-стреловых)
- 2х секционный
- 3х секционный
- 4х секционный

4. Запасовка канатов крюковой подвески
(для стреловых)
- С гуськом
а) одиночная
б) двойная
- Без гуська
а) Одиночная
б) Двойная
в) Одиночная с основным и дополнительным подъемом
г) Двойная с основным и дополнительным подъемом
(для башенно-стреловых)
а) Одиночная
б) Двойная

5. Количество дополнительных секций стрелы
(оголовок и базовую секцию не учитывать)
- Количество от 1 до 3
- без секций (будет только базовая секция и оголовок)

6. Угол наклона стрелы
- От 3 до 85 градусов (для стреловых)
- От 3 до 90 градусов (для башенно-стреловых)

7. Угол наклона гуська (только для башенно-стреловых)
- от 10 до 70 градусов

Если же то что здесь написано осталось всё равно неясным - просто пришлите мне фото крана и я сам соберу его. Однако что касается модели "на заказ" - я буду делать ее в стандартной заводской окраске, так как у меня не будет времени заниматься текстурами. Эту задачу к сожалению придется выполнить пользователю. Хотя, в этом наверное есть и плюсы, что пользователь сам будет красить объект как ему нужно.

Skif
03.05.2010, 09:14
HESoft, договорились. Будем ждать.

HESoft
12.07.2010, 22:27
Приветствую всех жителей форума!

Хочу поделиться с Вами новостями и подробностями о ходе разработки Пака кранов РДК.
Новость одновременно плохая и хорошая:
- Плохая заключается в том, что тот пак, который я делал до недавнего времени, и который освещал в этой теме форума, более не разрабатывается.
- А хорошая новость заключается в том - почему именно это произошло! :) Дело в том, что я не так давно раскопал подробные чертежи этого подъемного крана и стал полностью переделывать модели. То есть стал делать их с нуля!

Что же изменилось? Во-первых, собственно изменилась сама модель крана, то есть теперь она выполнена не приблизительно, на глаз, а в точности по существующим чертежам и размерам; Во-вторых, на порядок улучшено качество текстур модели, а также осуществлено более грамотное и качественное их наложение, тем самым увеличились возможности по перекраске моделей, ну и наконец, в-третьих, - я поубирал лишние полигоны, которые присутствовали в прошлых версиях моделей. :)

Конечно, не скрою, текущая версия стала немного "пожирнее", насчет количества полигонов, за счет увеличения уровня детализации, однако я сейчас работаю над тем, чтобы в финальной версии, которая выйдет в свет, в моделях использовались ЛОДы. Это безусловно затормозит процесс разработки, но это тот шаг, на который я вынужден пойти. По крайней мере теперь эти краны не стыдно поставить в непосредственной близости к путям. Они не будут "стрёмно" выглядеть :)

В мои планы входит переработать полностью кран РДК250.1 и 250.3 (стреловые и башенно-стреловые), а также и кран РДК25. Но прошу не волноваться, я не моделирую каждый кран в отдельности! :) Я создаю "конструктор" из типовых объектов (стрела, гусёк, кабина и т.п), из которых потом и собираю конкретный кран.

На данном этапе готовы все объекты для стреловых кранов РДК250.1 и РДК250.3.

Осталось сделать РДК25, а также Башенно-стреловое оборудование для этих кранов, плюс сделать дубликат "конструктора" в низкополигональном виде для ЛОДов.

А сейчас предлагаю ознакомиться с результатами моей разработки на данный момент.

Я специально разместил тепловоз рядом с моделью, чтобы можно было легче увидеть габариты.
http://s44.radikal.ru/i103/1007/3a/89fa5c2c57e6t.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/1007/3a/89fa5c2c57e6.jpg.html)

Ну, а здесь я поставил старую и новую модели! Думаю, что разница в качестве заметна невооруженным глазом :)))
http://i082.radikal.ru/1007/3b/a74ed01d5017t.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1007/3b/a74ed01d5017.jpg.html)

А здесь можно скачать эту демо-модельку, чтобы детальнее рассмотреть. Единственно, она пока без лодов.
http://letitbit.net/download/09189.09285196b3120225a3b6030cd/RDK250.rar.html

Спасибо за внимание! :)

OakenheaD
13.07.2010, 02:23
Круто! Продолжай в том же духе!

malchik
13.07.2010, 11:44
Молодца, хорошие объекты! Вот бы еще кто
забацал отечественных машинок типа ЗАЗ,
КрАЗ и т.д.

HESoft
13.07.2010, 15:05
Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.

dj.dan.mc
13.07.2010, 15:55
Я думаю как-нибудь этим заняться! Но такой пак будет думаю не так скоро, потому что во-первых у меня не так много времени, а во-вторых я буду стараться делать качественно и постараюсь сделать как можно больше моделей в одном паке.. соответственно это потребует много времени для разработки.


Лучше выкладывать каждую модель отдельно, а то была уже такая тема с паком обьектов - год прошел а ничего и нету.:o

E69
13.07.2010, 16:21
HESoft, круто, кран отлично смотрится. Хоть для игры достаточно лишь нескольких вариантов из пака. Хорошо, что в паке есть разные раскраски.
Но всё же хотелось бы (да, у меня устаревшие взгляды))) также иметь ЛОД с альфа-текстурой стрелы уже с довольно близкого расстояния, тут я близок к DaveMurray: красота плоха, когда идет в разрез с экономией.

Вот бы еще кто
забацал отечественных машинокДля Trainz кстати кем-то было много хорошего сделано (и при том вполне экономно), жаль нам не перепало :D

HESoft
13.07.2010, 18:29
E69, ЛОДы будут, но насчёт альфы не знаю, навряд ли.. А насчёт того, что "для игры достаточно всего лишь нескольких вариантов из пака" - это в принципе верно. НО я буду делать много моделей. Объясню почему - дело в том, что пользователю действительно не обязательно устанавливать абсолютно все модели из пака в маршрут, но я хочу сделать так, чтобы он мог ВЫБРАТЬ и максимально удобно подобрать кран для конкретного случая. Потому что один кран подойдет для одного случая, другой - для другого.. Один кран целесообразнее разместить на складе, другой на постройке дома и так далее! А еще одной из актуальных причин такого большого количества кранов является то, когда дело доходит до создания реальных маршрутов - может появиться необходимость установить именно конкретную модель. Вот собственно и всё...

Насчёт того, что "лучше по одной делать" - не думаю... потому что лично мне кажется это утомительно скачивать по отдельности то одну машинку, то другую, то третью... лучше скачать всё сразу и пользоваться на здоровье.. я конечно постараюсь не затягивать с этим, но прошу понять правильно - у меня маловато времени на всё..

HESoft
21.07.2010, 23:41
Уважаемае посетители форума! Я приношу свои глубочайшие извинения, но по некоторым причинам я более не буду выкладывать скриншоты своих объектов, а также прекращаю информирование о ходе их разработки, так как без скриншотов это теряет смысл. Еще раз прошу Вас меня извинить.

Zabor
22.07.2010, 00:53
Чего случилось то?

Ebernikov
22.07.2010, 00:58
Хисофт, это не есть хорошо, умер винт что ли? Мазевые краны епрст...

HESoft
22.07.2010, 01:54
Zabor, Ebernikov По причине того, что у меня нет времени на то, чтобы доказывать авторское право на свои же объекты, скриншоты на них и прочее. В противном случае меня снова могут обвинить в краже объектов. А у меня и без того много проблем. Я люблю делать дополнения, а не бороться за копирайты!
Однако уверяю Вас, не стоит беспокоиться, разработки будут продолжаться и обязательно появятся в разделе Download этого или другого сайта. :)

HESoft
27.09.2010, 00:19
Уважаемые пользователи!
Нарушу всё таки я молчание. По поводу моих разработок - разработки кранов ведуться, процесс идет.
Сегодня случайно в закромах у себя откопал самый первый свой объект, который я делал в 3D Max. Это вымышленный вокзал станции Первомайск Пасс, для моего вымышленного маршрута. Но так как маршрут наверное не выйдет в мир, поэтому выставляю этот объект на скачивание.

На качество текстур прошу не сердчать, ибо всё рисовалось без каких либо фотографий, и к тому же я тогда не сильно знал фотошоп. Поэтому объектик среднего качества. Но думаю что Вам для трафика сгодится где-нибудь. Можете перекрашивать его, как угодно. В общем пользуйтесь на здоровье! :)

http://s004.radikal.ru/i208/1009/78/33e482872215t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1009/78/33e482872215.jpg.html)

Ссылка на скачивание:
http://letitbit.net/download/64136.6212af8290b13be8b7b12c910ef8/PWMSK.rar.html

Dunkelhund
27.09.2010, 01:50
очень даже приятный вокзальчик имхо

Tonick
27.09.2010, 23:30
Поддерживаю, вокзал отличный

Сергей
28.09.2010, 02:34
Народ,по поводу объектов,есть классные офигенные объекты от Denloga и еще вот на сайте http://carcazzz.ucoz.ru ,но они для trainz ! Почему нереально кому-то взятся капитально за них в мстс сконвертить!!!?? Может кто-нибудь возьмется)))

malchik
28.09.2010, 03:13
все что можно давно уже сделано, другое дело что текстуры говно

вот пример того как можно без всякой конвертации из урода
сделать порядочное здание; модель одна и таже, я только текстуры
сменил

и нет никакого смысла конвертировать модели из ТРС в МСТС

http://farm5.static.flickr.com/4103/5031569314_30f4c1112c.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4103/5031569314_128a2b2d75_o.jpg)

http://farm5.static.flickr.com/4113/5031570012_5f673f6771.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4113/5031570012_d2e2d0d8d6_o.jpg)

http://farm5.static.flickr.com/4133/5030952479_a56324098a.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4133/5030952479_eb2673293b_o.jpg)

http://farm5.static.flickr.com/4125/5030952253_8d4ea97e09.jpg (http://farm5.static.flickr.com/4125/5030952253_3d21050a00_o.jpg)

Tonick
29.09.2010, 01:31
Для Трейнз конечно объекты на высоте! Malchik, ты крут) Не выкладываешь свои объекты?)

HESoft
13.12.2010, 12:39
Решил выложить скрин доработанного мной РДК250.2 с башенно-стреловым оборудованием.

http://s53.radikal.ru/i142/1012/cf/fef310ba5426t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1012/cf/fef310ba5426.jpg.html)

HESoft
26.12.2010, 00:53
Дорогие форумчане! Продолжу информировать Вас, что работа по моделированию пака РДК-шек продолжается!
Сегодня закончил глобальную доработку Старичка-немца РДК25! :)

Правда, текстуру я пока что не успел сделать и взял её с РДК250. Но по своей сути РДК250 - прямой потомок РДК25-го, поэтому и окна, и решетки на кабине будут одинаковыми. Я планирую перекрасить РДК25 в более старую окраску (немного ржавую и облезлую, для большей реалистичности :D ). Кстати, его заводская окраска была серой или серо-голубой. То есть стрела серая, а кабина голубая, плюс желто-черные полосы на боках кабины, на оголовке стрелы, на конце гуська и на крюковых обоймах.

А вот, собственно, и он:
http://i074.radikal.ru/1012/03/6876ad1913c2t.jpg (http://radikal.ru/F/i074.radikal.ru/1012/03/6876ad1913c2.jpg.html)http://s41.radikal.ru/i092/1012/d7/bc0a71826ca6t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i092/1012/d7/bc0a71826ca6.jpg.html)http://i030.radikal.ru/1012/4d/11666eee9ad8t.jpg (http://radikal.ru/F/i030.radikal.ru/1012/4d/11666eee9ad8.jpg.html)

Чтобы было видно отличие этого старичка - я рядом разместил его потомка РДК250.2 (более высокий в данном случае).

http://i075.radikal.ru/1012/e2/bbcc149a7662t.jpg (http://radikal.ru/F/i075.radikal.ru/1012/e2/bbcc149a7662.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i209/1012/01/2883d7af6d21t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1012/01/2883d7af6d21.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i211/1012/c4/78484af0ee06t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1012/c4/78484af0ee06.jpg.html)

сандро
26.12.2010, 01:30
Надо внутреннюю кабину делать, однозначно и крановщика сажать туда)))))))))

p.s. Помоему у него фермы круглые. Т.е. надо квадрат перевернуть на 45 градусов и сглаживание наложить.

HESoft
26.12.2010, 04:54
Да, фермы у него круглые! Спасибо за идею, может и попробую реализовать. Правда наверное в другой версии, потому что мне прийдется кучу всего перемоделивать, а эта разработка и так уже долго не выходит...

А вот и текстурка РДК25!! Старенький-старенький, но еще живой :)

http://s54.radikal.ru/i146/1012/3e/fdfe0a378b6ct.jpg (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i146/1012/3e/fdfe0a378b6c.jpg.html)http://i033.radikal.ru/1012/6d/1814e14edd1at.jpg (http://radikal.ru/F/i033.radikal.ru/1012/6d/1814e14edd1a.jpg.html)http://s006.radikal.ru/i215/1012/de/bde89d4134c7t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1012/de/bde89d4134c7.jpg.html)http://i056.radikal.ru/1012/e5/2163d31f683et.jpg (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1012/e5/2163d31f683e.jpg.html)
http://i035.radikal.ru/1012/3b/23d7f23d0616t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1012/3b/23d7f23d0616.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i137/1012/4b/75845ad14158t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i137/1012/4b/75845ad14158.jpg.html)http://s014.radikal.ru/i328/1012/d6/752e6aaa1bfct.jpg (http://radikal.ru/F/s014.radikal.ru/i328/1012/d6/752e6aaa1bfc.jpg.html)

Теперь я займусь доработкой копровой установки с дизель-молотом на базе РДК25 и 250..

Кстати, если у кого-то есть хорошие текстурные фото крана РДК250 или РДК25 - я был бы очень признателен, если бы со мной поделились!

HESoft
04.01.2011, 14:18
Итак, разработка продолжается!
Сегодня ночью я полностью переделал копровую установку с дизель-молотом на базе РДК250.1.
Была увеличена детализация в соответствии с оригиналом, а также исправены и улучшены текстуры самой установки. Сейчас готова DEMO-версия этой установки, то есть она без Лодов. Однако в финальной версии - кран будет иметь свою текстуру и лоды.


http://i035.radikal.ru/1101/3d/cd463fbd6239t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/1101/3d/cd463fbd6239.jpg.html)http://s04.radikal.ru/i177/1101/47/b5a348fa6536t.jpg (http://radikal.ru/F/s04.radikal.ru/i177/1101/47/b5a348fa6536.jpg.html)http://i031.radikal.ru/1101/52/88254fabc89et.jpg (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1101/52/88254fabc89e.jpg.html)http://s52.radikal.ru/i138/1101/8b/6010dd392fc6t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1101/8b/6010dd392fc6.jpg.html)

А здесь можно скачать на пробу демку этой модели:
СКАЧАТЬ:
http://letitbit.net/download/22248.28b1a81515b2d35488b3bb61f237/RDK250.1_Koper01.rar.html

Зеркало:
http://depositfiles.com/files/n4e9hwjzd

Zlodey
04.01.2011, 14:46
HESoft, отличный объект!

Парни, перезалейте, пожалуйста, арихив по ссылке в посте #37

Raul
04.01.2011, 16:10
HESoft, почему кран из двух частей, т.е. гусеница отдельно?

HESoft
04.01.2011, 16:49
Raul - это сделано специально, для того чтобы можно было по-разному развернуть кран относительно гусеничной базы, как в реали :)

Raul
04.01.2011, 18:09
Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
http://i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065t.jpg (http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065.jpg)

HESoft
04.01.2011, 18:41
Raul, я уже думал как-то над этим, но пришел к выводу:
1) Это существенно увеличит количество моделей, которых и без того будет много в разрабатываемом мной наборе;
2) это лишит модель универсальности. В моём наборе планируется создать большое количество кранов, а также несколько типовых гусеничных баз. Так можно будет собрать любой кран из "верхушки" и любой базы. К тому же, пользователю может не хватить тех вариантов, которые я предложу, возможно он захочет расположить кран по-своему.
3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд. Думаю, так как это более-менее "уникальный" объект, то наверняка можно на него потратить хотя бы полминуты ну или минуту на крайняк. Это ж не растительность или КС, которую нужно "сажать" через каждые 10-30 метров..

Если Вам всё ж захочется иметь у себя краны не по отдельности, а как цельные объекты, то как только выйдет мой пак - отпишите мне, и я вам вышлю исходники, чтобы вы их подправили как Вам больше нравится!

Zabor
04.01.2011, 18:44
Надо еще анимировать раскачивание крюка на ветру...

HESoft
04.01.2011, 19:09
Zabor, ага ))) Только я в анимации не силён :)

В общем, доложу общий статус разработки:

1. Сбор материала - 100%
2. Разработка базовой текстуры - 100%
3. Разработка "конструктора" - 100%
3.1. Создание гусеничной базы - 100%
3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100%
3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100%
3.4. Создание кабины РДК25 - 100%
3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100%
3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100%
4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 1%
5. Сбор материала для перекрасок - 10%
6. Перекраска текстур - 0%
7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0%

Подпроект: - Разработка универсального набора грузов для кранов
В этот набор будут включены различные строительные материалы, разные "сборочные единицы" типа панелей, плит, труб и т.д., бочки, кирпичи, брёвна... Этот набор будет универсальным и эти грузы можно будет подвешивать к любому из существующих сейчас кранов и которые будут разработаны в будущем. Ну, естественно в зависимости от грузоподъемности. :)
Этот набор выйдет отдельно от кранов РДК, но одновременно с ними.

poputchik
04.01.2011, 21:51
3) Позиционирование в редакторе на самом деле никаких проблем не должно вызвать. Модели находятся на заранее установленной высоте, то есть по вертикали их подгонять не надо. Установите базу, и рядом сам кран, поверните как Вам нужно, а затем с помощью "стрелок" на клавиатуре аккуратно подгоните его к базе. У меня лично этот процесс занимает не более 15-20 секунд.

Можно сделать пивоты моделей таким образом, что роутмейкеру осталось бы продублировать Position из .w файла и модель соединялась бы. Правда поворот и наклон все равно придется сделать вручную.

Im-Ho-Tep
04.01.2011, 22:14
А QDirection на что?!

poputchik
04.01.2011, 22:47
А QDirection на что?!

Так смысл в разном повороте кабины крана (или как сей девайс называется) относительно гусениц. Или если я что-то неправильно понимаю, просвятите плиз...

Im-Ho-Tep
04.01.2011, 23:26
Смысл? - выровнять то и другое относительно друг-друга, а потом в РЕ развернуть в нужном направлении.

HESoft
05.01.2011, 00:48
Кстати, я хотел спросить - не мог бы мне кто-нибудь помочь с таким делом:
После выхода пака кранов - я бы хотел сделать платформу с этим краном. А точнее на одной платформе разместить кран на гусеничной базе без "крышевого оборудования", а на другой секции стрелы, оголовок, и дополнительное оборудование..
Поделитесь кто-нибудь исходником платформы, плиз! Я обязательно укажу вас в авторстве! Есть у кого-нибудь мысли на этот счёт?

Zlodey
05.01.2011, 02:10
дык кран можно freightanim'ом добавить на платформу (как груз)

Zabor
05.01.2011, 02:27
Угу, только wag чтобы отдельные, иначе начнут эти части кранов колесить по всем просторам МСТС, машинисты пугаться будут :D, лучше конечно отдельным составом делать, т.е. состав платформ, по аналогии с пятивагонными рефсекциями.

HESoft
05.01.2011, 17:38
Zabor, Zlodey, я всё таки планировал взять исходники платформ и на них разместить кран с комплектующими, добавив тросы крепления к платформе, противоукатные брусы и прочее...
Может Роман Власюк aka RoM и\или Игорь Босняков aka BIgor согласятся мне оказать такую услугу и предоставят модельки?.... Или еще какой-нибудь хороший человек, которому не жалко поделиться своей моделькой...

Zabor
05.01.2011, 17:47
HESoft, напиши ребятам в личку, в теме могут не заметить.

HESoft
21.01.2011, 00:14
Докладываю статус разработки пака РДК:

1. Сбор материала - 100%
2. Разработка базовой текстуры - 100%
3. Разработка "конструктора" - 100%
3.1. Создание гусеничной базы - 100%
3.2. Создание кабины РДК250.1 - 100%
3.3. Создание кабины РДК250.2 - 100%
3.4. Создание кабины РДК25 - 100%
3.5. Создание сборочных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.6. Создание уникальных частей стрелы РДК25\250.1\250.2 - 100%
3.7. Создание башенно-стрелового оборудования - 100%
3.8. Создание копровой установки с дизель-молотом - 100%
4. Разработка лодов для моделей "конструктора" - 100%
5. Сбор материала для перекрасок - 85%
6. Перекраска текстур - 2%
7. Финальная сборка моделей пака с лодами и разными текстурами - 0%

Так что работа близится к завершению. Я, конечно, не буду в рупор кричать о сроках, так как всегда как назло случаются непредвиденные обстоятельства, но могу сказать, что уже ждать осталось недолго. :)

HESoft
03.02.2011, 13:34
Пока пак РДК находится на стадии разработки, выложу на обозрение вчерашнее моё творение - маловесный кран "Пионер" КЛ-3. Его можно использовать как на земле, так и на крышах зданий.. Например можно поставить на крышу какого-нидь депо.. Или использовать на каком-нибудь небольшом складе..
Модель выполнена с соблюдением всех размеров - по чертежам..
http://i.piccy.info/i5/67/76/1047667/KL3_500.jpg (http://piccy.info/view3/1047667/92392adbb223ca49b9012bc050beb7e7/)http://i.piccy.info/i5/79/76/1047679/KL3_1_500.jpg (http://piccy.info/view3/1047679/387bc121109f04901295866bdf1f770a/)

Этот набор состоит из 3х кранов разной расцветки, и полностью закончен.

Только у меня возник вопрос - это дополнение достойно раздела Download этого сайта или нет? Если да, то кому нужно его отправить для того чтобы протестировали и выложили? Ну, а если это дополнение не нужно, то я просто залью его на файлообменник и оно будет доступно некоторое время, и те, кому оно надо будет - его скачают здесь на форуме..

Killer
03.02.2011, 13:47
А в требования конкурса "99 поликов" не проходит?

HESoft
03.02.2011, 14:04
Нет, тут много полигонов... Скорее подойдет под конкурс 999 полигонов! )))) Просто я сделал очень детализированную модель.

poputchik
03.02.2011, 14:27
А ЛОДы есть?

malchik
03.02.2011, 14:43
думаю что достойно даунлоада этого сайта если есть ЛОД

HESoft
03.02.2011, 15:18
Да, Лоды есть. Может, конечно, не слишком значительные, но есть.
160 м - 989 полигонов;
2000 м - 390 полигонов.

malchik
03.02.2011, 16:51
Отправляйте свои работы администрации или любому из
разработчиков данного ресурса посредством ЛС, модели
будут рассмотрены, решение сообщено.

Im-Ho-Tep
03.02.2011, 18:19
Да, Лоды есть. Может, конечно, не слишком значительные, но есть.
160 м - 989 полигонов;
2000 м - 390 полигонов.
ИМХО слишком тяжело для такого рода объектов. Как говорится - круто, но абсолютно бесполезно.

tero
03.02.2011, 18:43
Пока пак РДК находится на стадии разработки, выложу на обозрение вчерашнее моё творение - маловесный кран "Пионер" КЛ-3

Немного праздный вопрос - а почему такое внимание именно кранам?

HESoft
03.02.2011, 18:45
Im-Ho-Tep, я отправил модели на рассмотрение администрацией. Если они откажут, то, естесственно, эти модели выложены не будут. В зависимости от замечаний, я либо буду корректировать модели, либо просто заморожу этот проект.

tero, во-первых, я интересуюсь, помимо ЖД, строительной техникой, во-вторых, у меня есть много материала по ней, в-третьих, я мало видел в МСТС объектов такого характера, поэтому решил пока делать их, чтобы разнообразить немного существующую библиотеку объектов (начал с кранов, но в планах есть и много чего другого, например прожекторные вышки, высоковольтка, автомобили и так далее..).
Собственно, что я хочу сказать - я не навязываю никому свою точку зрения по поводу чего-либо.. Вообще первоначально я делаю объекты для себя, но я не хочу крысить, я хочу чтобы каждый, кто захочет, мог бы ими воспользоваться. Я ж не кричу лозунги - КАЧАЙТЕ МОИ КРАНЫ!!! ... Если Вам полезны такие объекты - скачивайте, следите за новостями по их разработке, если же не интересно, или это Вас раздражает, то, никто не заставляет Вас этого делать.. Конечно, если я увижу, что мои модели пораждают только негативную реакцию пользователей, я соответственно прекращу публичное размещение материала, дабы не провоцировать агрессию. Вот, собственно, и всё..

Im-Ho-Tep
03.02.2011, 18:55
Да я в другом смысле - просто для объектов далеко не первого (намного не первого) плана это очень много. С 2-х километров никто не будет смотреть что там стоит на крыше ажно на 390 полигонов.
Как минимум, нужна лучша оптимизация ЛОДов.

Im-Ho-Tep
03.02.2011, 19:18
Собственно, что я хочу сказать - я не навязываю никому свою точку зрения по поводу чего-либо..
...поскипано...
Вот, собственно, и всё..
HESoft, никто и не пытается нагнать на Вас жути и негатива. То что Вы делаете вызывает интерес, но, поверьте, для МСТС это очень тяжелые объекты окружения.
Например SER (автор 2ТЭ10М и пр.) сделал ЭО5111 меньше чем на 900 поликов - даже если он окажется не совсем по чертежам, но при этом соблюдаются пропорции - лично я буду использовать данный объект. Это и есть признак мастерства.
И я Вам, применительно к МСТС, желаю именно того-же. :drinks:

ВIGMAN
03.02.2011, 19:46
Да ладно Вам, этих же объектов не стоит штук 100 на тайле, а минимум 1-3,есть объекты куда больше поликов, про них же не кто не говорит.:cool:

HESoft
03.02.2011, 19:55
Im-Ho-Tep, спасибо, учту. Всё строится на пробах и ошибках. Я, лично, не так давно стал моделировать для MSTS, и являюсь дилетантом, как в моделировании для игрушки, так и в моделировании вообще. Возможно, что-то я и не так делаю. Но буду стараться улучшать свои навыки. Главное, чтобы на это было время, которого, к сожалению, катострофически не хватает.. Все пожелания и предложения, а также критику я с благодарностью принимаю - это даёт пищу для ума, и улучшает результат готовых продуктов!

Technoman
03.02.2011, 20:01
HESoft уже давно бы на файлообмен выложил.

Im-Ho-Tep
03.02.2011, 20:10
Да ладно Вам, этих же объектов не стоит штук 100 на тайле, а минимум 1-3,есть объекты куда больше поликов, про них же не кто не говорит.:cool:
Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.

HESoft
03.02.2011, 20:17
Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))

а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил ))

tero
03.02.2011, 20:48
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))

Извини, ты обалдел? Красивейшие, детализированные объекты никто юзать не будет? Лично у меня твои работы вызывают восторг и я обязательно добавлю их в свою коллекцию хороших качественных объектов для МСТС, сколько они бы не весили. Ребята просто хотят подсказать некие технические моменты, но никто не говорит о некачественном исполнении. Ни в коем случае не прекращай работу. Удачи тебе и неиссякаемого вдохновения в дальнейшем! Спасибо за твои труды.

HESoft
03.02.2011, 21:08
tero, спасибо! :) Но я и не говорил, что я буду прекращать делать объекты! По меньшей мере - это хотя бы мне приносит удовольствие! :) Ну и делиться ими тож буду обязательно! Просто почему я "тяну резину" и не выкладываю долго, потому что хочется добиться качества.. а времени не так много. Но я буду всё равно упорно делать модели! И учитывать пожелания и критику, тем самым улучшая качество :). Так что можешь не переживать :)

Интересно, сколько поликов у меня будет, и соответственно какая будет реакция, когда я начну делать этого красавца С-981? ;) :
http://i.piccy.info/i5/39/98/1049839/c981a1977_albert_240.jpg (http://piccy.info/view3/1049839/598ec831a3faae1d816651045c600cc7/)

Zabor
03.02.2011, 21:15
Если оптимизировать изначально то не смертельно много, вот к примеру противовес (или как там в кранах называется) у него из блоков, ненужно каждый блок делать отдельно, это можно сделать одним элементом с закруглением в 6-7 полигонов в ближайшем ЛОДе.

На расстоянии ~400 метров и более противовес уже просто прямоугольник без "днища" и никто этого не увидит, качество тоже самое, а полигоны "в кармане".

HESoft
03.02.2011, 21:22
Zabor, ну это понятно... Я, в принципе, и стараюсь поступать по такому принципу... Вот, правда, насчёт секций.. Мне очень не хотелось бы их делать альфой.. Потому что уродски получается.. Да и трудновато подогнать рисунок, чтобы вышло без искажений.. Модельно то можно аккуратно всё по чертежу собрать, а вот рисунок натянуть на плоскость, чтобы не отступить от чертежа - гемор.. Да и текстур тогда столько понадобится, что ужас... То есть мне как минимум 2 файла по 1024х1024 надо будет на каждый из кранов использовать.. Во-первых, 1 - чтобы "покрасить" все детали, пусть даже упрощенные и "альфированные", а 2-й, чтобы сделать альфой все виды секций крана.. Ужс..

Zabor
03.02.2011, 21:29
Комбинировать можно, там же повторяющиеся элементы (возможно даже зеркально), например четыре стойки геометрией, а конструкция внутри них альфой, никто подходить и щупать руками не будет, потом даже если и подойдет кто - уверен как минимум 50% игроков МСТС понятия не имеет плоский там в реале профиль или трубчатый.

Хотя и "трубку" можно так нанести на альфу, что пока не "потрогаешь" действительно с 10 метров не отличишь.

ВIGMAN
03.02.2011, 22:05
Это как сказать. Стас, согласись, что, к примеру, опора ЛЭП на 10К, коих на тайл надо штук 10 как минимум - перебор. А если учесть, что те-же краны будут ставиться в населенных пунктах (а следовательно и без того нагруженных объектами), а не в чистом поле - то вывод напрашивается сам-собой.

Не соглашуст, 3 объекта погоды не сделают, ПС с вагонами больше весит по сумме чем 3 крана.

Гыыы... У меня с Лодами РДК250 - 2300 поликов )))))
Короче, я так понял РДК точно никто юзать не будет )))))

а с опорой, которую я кое-где замечал в маршрутах - эт я перестарался.. )) Она у меня была чуть ли ни первым объектом который я моделил ))

Давным-давно уже используются в патчах для УЖД. И с большой уверенностью скажу в маршрутах я их использовать буду, однозначно.

Grebnev
03.02.2011, 22:06
2 по 1024? да это слезы девичьи. Гораздо болше сожрут производительность геометрические секции.

Zabor
03.02.2011, 22:11
Производительность в зависимости от текстур не проверял, честно даже не задумывался как это сделать, а что касательно размера он не очень критичен при количестве 25-50 шт. текстура один раз загружается в память и оттуда используется сколько нужно раз, хоть в одном, хоть в 20 объектах.

E69
03.02.2011, 22:17
HESoft, проблема в том, что вблизи тот же строительный кран разглядывать скорее всего никто не станет. Исключение здесь, с некоторыми оговорками, краны, используемые непосредственно при погрузке вагонов.
Как минимум на ЛОДах нужна альфа, причем даже не очень высокого разрешения - это особенности МСТС, он "заточен" под активное использование текстур при довольно примитивной геометрии. В общем случае, при создании модели лучше постараться отрисовать тени и детали, чем добавлять мелочи геометрией. Вот я ещё замечу про КЛ, там текстуры таковы, что вплотную (с 5-10 метров) объект смотрится довольно условно. При этом мелкие детали, сделанные геометрией, оказываются излишни - на расстоянии, с которого модель выглядит интересно и достойно (скажем, метров 20-30-50), они уже плохо заметны. В этом отношении нужно найти некоторый баланс между детализацией текстур и модели.
Обидно конечно слышать, что кропотливая работа делается впустую, но увы - игра требует некоторого снижения качества. Во всяком случае, дискуссия в теме говорит о том, что твое дело вызывает интерес)
Говорят, в TrainZ ситуация ровно наоборот, и надо делать упор на геометрию, впрочем это не ко мне.

Technoman
03.02.2011, 22:34
А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?

ВIGMAN
03.02.2011, 23:06
А кто то в игре эти модели смотрел или все обсуждают сферического коня в вакууме?

Смотрел...;)

Technoman
03.02.2011, 23:15
Ну и как. Маршрут падает от такого объекта или фпс? Смысл мудрить. Автору лучше сделать ещё пару кранов. А затем выпустить патч или версию 2. Как собственно на данном сайте и происходит.

Автор какой-то не общительный. Краны супер. Делай новые модели, а доводка это дело опыта и времени проведение в редакторе.

le Sandro
03.02.2011, 23:42
Хоть и оффтоп, конечно, но HESoft, твои модели не пропадут зря, можно их законвертить в другие симы. Например, тот же трейнз или РВ спокойно проглотят 2,5килополи. Для этих симов, чем меньше альфы, тем лучше. Да и в одно полотно можно тексы уложить, ну или на крайняк в 2048*2048.

В конце концов, не пропадать же добру.:)

HESoft
04.02.2011, 01:41
Большое спасибо всем за столь оживленную дискуссию! :) Я многое почерпнул для себя из этого и постараюсь использовать это всё в будущих проектах. Что касается КЛ3, то сейчас я жду решения администрации сайта. Как только будет известен результат, тогда и можно будет принять какое-либо решение, а пока что всё, касаемое КЛ-3 остаётся "висеть в воздухе". Если администрация сочтёт модели годными, то я просто переделаю дистанцию дальних лодов, то есть чтобы загружалось не с 2км, а метров с 400-300 и отошлю им обратно.. Если же администрации не понравится, то сразу будут видны аспекты, над которыми мне стоит поработать.. Так что ждём-с..

По поводу моей общительности-не общительности - я не постоянно сижу на форуме, так как еще занимаюсь многими делами. Но, поверьте, я читаю каждый комментарий и каждое сообщение, как только захожу.

А что касается С-981 и РДК250... РДК250 я уменьшать еще больше не буду, просто сокращу опять же расстояния... А что касается башенника - постараюсь воплотить в жизнь максимум соотношения - качетство\"лёгкость"... Для начала я "потренируюсь" на Этом:
http://i.piccy.info/i5/92/13/1051392/kb302site_500.jpg (http://piccy.info/view3/1051392/2d56aba3aed97cdb2dc0a0f959c86f16/)
А там дальше посмотрим... Всё по порядку...

Technoman
04.02.2011, 18:14
Успехов, и самое главное делай с запасом. Как сказали выше, есть ещё много симов отличных, для них такие модели, как раз подойдут.

HESoft
06.02.2011, 00:57
Не дожидаясь отзывов администрации, я сегодня переработал модель КЛ-3 в соответствии с вашими отзывами. Теперь модель, касаемо ЛОДов выглядит так:

до 40м - полная версия ~ 989 полигонов
до 100м - убраны мелкие детали ~ 760 полигонов
до 200м - оставлены только самые важные части, формирующие "силуэт" ~ 140 полигонов.

То есть теперь данную модель дальше 200 м не видно вообще. Думаю, это для вас окажется намного приемлимей чем предыдущий результат.

Предыдущая версия:
160м - 989 полигонов
2000м - 390 полигонов.

Grebnev
06.02.2011, 01:08
с завтрашнего дня тестим, присылай наркому по выкладке ANK(ft) (http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=20)

ANK(ft)
06.02.2011, 21:59
Качаем....

HESoft
10.02.2011, 19:21
Сегодня попробывал собрать с лодами первый кран. Им стал РДК250.1. Намучался я, конечно, здорово с ним..
В результате получилась такая раскладка лодов:
Гусеничная база:
до 50м - 318 полигонов
до 160м - 222 полигона
до 500м - 96 полигонов

Кран со стрелой и поворотной платформой:
до 150м - 6107 полигонов
до 250м - 3011 полигонов
до 800м - 2152 полигона

В последних дистанциях убирал всё что можно было, и оставил только то, что формирует "Скилет", если убрать больше - кран будет не похож.. Так что.. Мне хотелось бы посоветоваться с опытными разработчиками - вышеприведённое соотношение дальность\кол-во_полигонов устроит? Если да, то я и дальше буду собирать в похожем стиле..

http://i.piccy.info/i5/17/25/1082517/RDK250.1_02_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082517/ab56bcdbe33eb10dc6119251e45bcb3e/)http://i.piccy.info/i5/27/25/1082527/RDK250.1_01_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082527/3d53b1f1cfb05307a191135f155f30d1/)
http://i.piccy.info/i5/32/25/1082532/RDK250.1_03_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082532/563b28fca76d6cf7a76a5c8b9412bf28/)http://i.piccy.info/i5/36/25/1082536/RDK250.1_04_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082536/9d3ebbd2bdf9b7c3238cb2137565e047/)http://i.piccy.info/i5/37/25/1082537/RDK250.1_05_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082537/953466642173d0d7ab29cc5144b4e260/)

По поводу хода разработки хочу добавить, что "покраска" кранов и сборка идёт одновременно. То есть я делаю текстуру, и сразу же к ней кран, либо несколько кранов в разном исполнении.

Im-Ho-Tep
10.02.2011, 19:22
Покажи пожалуйста скрины одного и того-же с разных ЛОДов.

HESoft
10.02.2011, 19:33
Слева - направо расположены лоды 150, 250 и 800 м соответственно..
http://i.piccy.info/i5/16/26/1082616/FullLod_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082616/dcb08d059dabea6a552b8329a03c8c84/)http://i.piccy.info/i5/17/26/1082617/MediumLod_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082617/5c84fb5cb34a628c2115d96a05e721f6/)http://i.piccy.info/i5/19/26/1082619/MiniLod_240.jpg (http://piccy.info/view3/1082619/63d07fc1e9885d06ee705f5954f72256/)

Grebnev
10.02.2011, 19:43
ЭЭЭ, ты в Шейп Вьювере отодвинься на 150 м и поглдяди видишь ли что из 2152 поликов последнего лод. Красная цена для дальнего LOD -500 не более.

sleps
27.02.2011, 03:08
А можно как то перенести эти краны в TRAINZ 2010?? я сам не разбераюсь в моделировании, а эти краны ну очень пригодились бы.. Я делаю большую карту и у меня проходит ж/д через строительство большого завода, а там строительной техники должно быть очень много

HESoft
07.03.2011, 03:56
sleps,Да, думаю, можно. Однако пак кранов еще не готов. Как будет готов для MSTS - будет переконвертирован в Trainz и выложен на Trainz.ru. Но этим уже буду не я заниматься. А пока что наберитесь терпения. Всё будет.

Riddik007
09.03.2011, 03:34
Hesoft - так держать! строительная техника в мстс очень нужна, впрочем, мстсу многих объектов не хватает...Еще б звуки к статике было б ваще круто, как сделали буржуи со своим экскаватором- сделали экс с лодами и анимацией, и статический звук. Думаю наверняка у кого-то будет возможность записать какую-то строительную технику да и вообще многое - звуки как я считаю придают мстсу реалистичности не меньше чем фотореальные обЪекты

Im-Ho-Tep
09.03.2011, 10:58
А точно буржуи?
РоМ уже давно сделал ЭО4225 - с ЛОДами, анимацией и статикой. В свое время было выложено на train-sim.com

Riddik007
09.03.2011, 11:03
Ну тогда извиняюсь наши) но почему тогда не видно его на трейнсиме?

Seafarer
17.07.2011, 10:38
le Sandro, если честно, не совсем понял твое замечание. Можешь пояснить?

Вот в выходные разобрался с анимацией и сделал заводские ЖД-ворота (http://www.trainsimpack.ucoz.ru/load/2-1-0-17).

Ребята, а каким образом вобще делаются ворота, переезды и т.п. Я имею в виду не модели, а связи с ЖД путями...?

E69
17.07.2011, 10:48
Делается анимированный объект, и в .ref-файле маршрута прописывается не как статика, а как переезд.

poputchik
27.10.2011, 07:38
Немного поупражнялся в Максе. Смоделил такой вот пепелац:
http://s017.radikal.ru/i426/1110/10/fa924c8c55d2t.jpg (http://s017.radikal.ru/i426/1110/10/fa924c8c55d2.jpg) http://s08.radikal.ru/i181/1110/99/676035cee809t.jpg (http://s08.radikal.ru/i181/1110/99/676035cee809.jpg)
http://s017.radikal.ru/i408/1110/56/7025b3820738t.jpg (http://s017.radikal.ru/i408/1110/56/7025b3820738.jpg) http://s55.radikal.ru/i149/1110/f3/5a9273efef81t.jpg (http://s55.radikal.ru/i149/1110/f3/5a9273efef81.jpg)
ТТХ:
1870 faces (самый ближний ЛОД).
2 файла текстуры 2048. 1 файл с альфой.
Есть ли заинтерисованность к выкладке в общий доступ? Если да, то какие ЛОДы вы еще видите (сколько метров, сколько треугольников)?
Общие замечания?
Планируется еще бочка для перевозки жижи к нему.
Был бы материал, можно было бы сделать перекраску.

tero
27.10.2011, 11:40
Красивый. Но 1870 IMHO многовато для него. И с колесами нужно еще поработать.

poputchik
27.10.2011, 11:51
Но 1870 IMHO многовато для него
Там много мелочевки, которая уберется в следующем ЛОДе. Поэтому и спросил какие ЛОДы еще подобрать для подобного объекта. Можно сделать, чтоб >50м. рисовалась уже упрощенная модель.
А что у колес что подделать, кроме сглаживания торцов?

Zlodey
11.02.2012, 00:11
дело было вечером, делать было нечего

жилой дом серии г4п/г5и хрущточ
http://cs4382.vk.com/u4133535/13239231/m_d730e95e.jpg (http://cs4382.vk.com/u4133535/13239231/x_4f2af4c3.jpg)
конкретно этот находится в СПБ на пр. Народного Ополчения,
позже в другие покрашу.

в планах также девятиэтажки-корабли 1ЛГ-600А + корабточ,
пятиэтажки г2и/г3и
для Питера

tero
16.02.2012, 02:14
В помощь маршрутостроителям

http://4put.ru/pictures/small/264/812580.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812580)

http://4put.ru/pictures/small/264/812585.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812585)

http://4put.ru/pictures/small/264/812586.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=812586)

http://ifolder.ru/28734527

Zlodey
20.02.2012, 23:06
Файл номер 28734527 удален

ВIGMAN
20.02.2012, 23:28
В помощь маршрутостроителям


Если у кого есть этот пак, закиньте пожалуйста.

soroka.as
20.02.2012, 23:42
Забирайте (http://ifolder.ru/28837539).:)

Кразевич
07.03.2012, 19:50
да простят меня админы но срочно нужно и не знаю где правильно спросить
Подскажите как открыть файлы .s чем и как чтобы сконвертить в 3d max. помогите срочно плииз

Добавлено через 9 минут
Как то проблематично в редакторе положить кран точно над гусеницей. А если сделать несколько кранов примерно так:
http://i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065t.jpg (http://radikal.ru/F/i019.radikal.ru/1101/65/7e7970ee8065.jpg)

как прога называеться?и где скачать можно?и можно ли ее сконвертить в 3dmax??

HESoft
07.03.2012, 20:03
Программа называется ShapeViewer.
Скачать можно здесь: http://trainsimpack.ucoz.ru/index/0-8
Сконвертировать *.s в 3DS Max нельзя.

Grebnev
16.04.2012, 22:29
Немного поупражнялся в Максе. Смоделил такой вот пепелац:
[


Где скачать-посмотреть?))

poputchik
17.04.2012, 05:39
Где скачать-посмотреть?))

Чет забросил его, могу скинуть исходник на доработку, если не лень.

Fedik
24.05.2012, 14:38
Сделал такие объекты ЛЭП для своего маршрута.
http://4put.ru/pictures/small/326/1004473.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1004473)
http://4put.ru/pictures/small/326/1004475.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1004475)

Объекты выполнены с ЛОДами, если кому нужны поделюсь;).

Fedik
05.09.2012, 02:57
Может, кому понадобится?..
http://4put.ru/pictures/small/398/1222838.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1222838)
Здесь:drinks: (http://rusfolder.com/32466562)

Fedik
26.09.2012, 02:18
Благодаря оперативной помощи тов. EAR, Dunkelhund, Seafarer, получились вот такие платформы (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4429&st=0#entry115424)
http://4put.ru/pictures/small/412/1266180.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1266180)

Fedik
26.09.2012, 13:02
А это, как бонус: стоит посмотреть (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4429&st=0#entry115438)

Seafarer
06.10.2012, 01:56
Дабы собственный маршрут не был совсем пресным - использую вот такие знаки на автодорогах околь рельсового полотна и на жд переездах:
http://i065.radikal.ru/1210/10/2f77e5430ef8.jpg
Всего есть пока 139 шт в различных исполнениях + все текстуры на будущие варианты...Если кому нужно для своих маршрутов, обращайтесь в ЛС с параметрами и необходимой комплектацией...:russian:

Seafarer
23.10.2012, 02:40
Дело было вечером...
Замыслился о размерах существующих в MSTS и сделал свой пробный вариант Советского ЖБ забора. Модели полуобъемные, для Депо можно сделать полностью идентичные настоящим. Делал без опор - их не видно и поликов меньше...Выше 3-х секций - все с лодами.
Вобщем, Советский забор типа П6ВК
http://s006.radikal.ru/i215/1210/29/f4fcbe62397d.jpg
Ссылка:
http://narod.ru/disk/62820014001.6ef494cdfea322194b8dc47717d59868/PZ_Fence.rar.html
С Уважением!

SkrilSerg
06.12.2012, 23:44
Вот решил выложить свое дополнение для всеобщего рассуждения.
Создавал в "Abacus TS Modeler".
http://stg697.rusfolder.com/preview/20121206/8/33980608_4_1.bmp (http://fotoifolder.ru/view_foto/iw590gqs4t1o/)
Жду предложения и замечания.
http://rusfolder.com/images/download_2.jpg (http://rusfolder.com/33980596)

Паштет
14.12.2012, 15:05
Может кому пригодится: http://rusfolder.com/34108029

http://s2.ipicture.ru/uploads/20121214/thumbs/8pt1hQJD.jpg (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/19559882.html)

vitalzd
06.02.2013, 21:20
Ищу заправочные комплексы для экипировки диз.топливом тепловозов...нужны именно заправки а не просто статический обьект

Seafarer
07.02.2013, 01:13
Ищу заправочные комплексы для экипировки диз.топливом тепловозов...нужны именно заправки а не просто статический обьект

http://skzd.Ucoz.ru/ это сайт Сереги ( SER ) - там есть...

rft1
07.02.2013, 17:54
Может, кому пригодится: дома серии КОПЭ (без ЛОДов, есть ночные и зимние текстуры).

Трёхподъездный, 153 полигона
http://s019.radikal.ru/i631/1302/ef/c3c830fcd570.jpg

Трёхподъездный угловой, 191 полигон
http://s54.radikal.ru/i146/1302/18/f5a8c3e04024.jpg

Скачать (http://yadi.sk/d/CXcbx1Jt2RIvR)

Tarik
08.02.2013, 01:37
Хм, интересно. Текстуры странного размера: 2000х2000. Поставил дома на маршурт для проверки. МСТС схавал, работает нормально. Разве МСТС обрабатывает текстуры нестандарного размера? И как это может отразится на его работе? А то уже сколько лет строю, моделирую и впервые столкнулся з таким.

P.S. Автор в прилагаемом для реф-файла пропустил последнюю скобку.

Seafarer
08.02.2013, 11:46
только бы были квадратными...2000х2000, 5000х5000...И так далее.

rft1
08.02.2013, 13:20
Автор в прилагаемом для реф-файла пропустил последнюю скобку.
Исправил.

Shimanski
09.02.2013, 21:40
очень нуждаюсь в Пакгаузе. Для загрузки мебели в Крытые вагоны. Не подскажите где бы нарыть?

malchik
10.02.2013, 03:44
модель моего пакгауза не подходит?

http://photos.streamphoto.ru/f/a/a/w400_7c3d3f62b5bf2dea3ab53989c160caaf.jpg (http://photos.streamphoto.ru/e/8/e/d18cdd0bb68a7329629699f08b4bae8e.jpg)

decone
10.02.2013, 07:14
malchik, у тебя под скриншотами одна и та же ссылка. Возможно это ошибка, или так задумано.

malchik
10.02.2013, 14:52
так задумано

GeneZone
10.02.2013, 15:20
Может, кому пригодится: дома серии КОПЭ (без ЛОДов, есть ночные и зимние текстуры).

Вот сколько не смотрел, почти все дома делают без подложки(подложка - это как у malchik в пакгаузе). Конечно, сейчас начнут говорить, типа " это всё рюшечки", но когда такой дом стоит посреди поляны, как пенёк, тоже не особо красиво. Только попрошу без обид, пожалуйста.
Претензий никаких не предьявляю, ни к автору данных объектов, ни к другим авторам. Просто размышления, так скажем...

КЕ
10.02.2013, 18:00
Это верно. Их надо делать "со всей инфраструктурой" - помойки, детские песочницы, кусты, редкие деревья, автомобили на газоне:mad:

GeneZone
10.02.2013, 18:16
Ну, может и не со всей инфраструктурой, но кое что можно добавить. Впринципе, можно и трансфер подложить, если качество гугловских снимков позволяет, но в большинстве случаях, это не прокатит.

E69
10.02.2013, 18:22
Дело в том, что дом - большая штука и часто ставится на неровную поверхность, окружение будет мешать в таких случаях. Поэтому хорошо, кстати, если фундамент у модели уходит под землю на пару-другую метров.

Кстати, модель КОПЭ помнится была в старом траинсимовском паке многоэтажек, только с синей плиткой.

GeneZone
10.02.2013, 18:48
Поэтому хорошо, кстати, если фундамент у модели уходит под землю на пару-другую метров.


И ещё у некоторых моделей имеется такой... эм-м..., как бы столб снизу, длиной метров 20, чтобы дом можно было ровнять клавишей N.

КЕ
10.02.2013, 21:44
А без оного столба разве не выровняются?:confused:

tero
10.02.2013, 22:06
Вот сколько не смотрел, почти все дома делают без подложки(подложка - это как у malchik в пакгаузе). ... когда такой дом стоит посреди поляны, как пенёк, тоже не особо красиво. Просто размышления, так скажем...

Совершенно правильные размышления. Минимальная подложка нужна (в виде хотя-бы асфальтовых тротуаров у подъездов). Почти на всех маршрутах дома стоят "в чистом поле", что не просто не особо красиво, а абсолютно нелепо. Доставлять вокруг каждого дома те же дорожки - загружать тайлы лишними объектами и лишняя работа для маршрутостроителя. Фундамент тоже нужен. Для установки объекта на неровную поверхность он просто необходим.
Говорю это как человек, имеющий отношение как к моделированию объектов, так и к постройке маршрутов. Все основано на личном опыте.

GeneZone
10.02.2013, 23:09
А без оного столба разве не выровняются?:confused:
Иногда бывает, что и кривовато встаёт, из-за особенностей рельефа.

Shimanski
13.02.2013, 03:20
модель моего пакгауза не подходит?


Виталь Спасибо, для РП возьму, но для этого маршрута никак не подходит. У тебя Сельский пакгауз. А мне бы Городской. Спецально для Промзоны. Довольно большой Мебельный завод сделал. А грузится негде...

rft1
13.02.2013, 17:39
в старом траинсимовском паке многоэтажек
А его где-нибудь скачать можно?

Ник
13.02.2013, 19:46
А его где-нибудь скачать можно?
Этот? http://rghost.ru/43772120

Fedik
21.02.2013, 14:35
А вот склады:
http://4put.ru/pictures/small/538/1654734.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654734) http://4put.ru/pictures/small/538/1654745.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654745)
- с навесом:
http://4put.ru/pictures/small/538/1654741.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654741) http://4put.ru/pictures/small/538/1654755.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654755)
- с навесом и фронтальной стеной:
http://4put.ru/pictures/small/538/1654736.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654736) http://4put.ru/pictures/small/538/1654748.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654748)
в маршруте:
http://4put.ru/pictures/small/538/1654748.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654748)
Забираем здесь (http://zdsim.com/forum/index.php?showtopic=4429&pid=121137&st=20&#entry121137)

Fedik
21.02.2013, 21:15
Ошибочно запостил скрин не тот в №163. Прошу прощения.
Прозъба к модераторам заменить последний скрин в №163. И этот пост можно убрать.
http://4put.ru/pictures/small/538/1654759.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1654759)

Zlodey
13.04.2013, 00:15
не знаю в какую тему ссылку пихнуть

нашёл сайт со множеством автомобилей и прочей техники для мстс, много того что катается у нас
http://brzdambb.webgarden.cz/rubriky/download/automobily:16

вот некоторые. А так их там больше 160
http://s40.radikal.ru/i090/1304/66/17ef49de3bdft.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1304/66/17ef49de3bdf.jpg)

ДНЦ Виталий
13.04.2013, 15:55
Тестил уже в симе, работают?

GeneZone
13.04.2013, 19:18
А почему они не должны работать? Это же не локомотивы. По крайней мере в SW открываются нормально, хотя SW, во многих случаях, открывает шейпы и с ошибками.

tero
13.04.2013, 21:37
К тому же они уже не первый год включены во многие чешские маршруты.

demonNT
14.04.2013, 11:44
http://www.msts-objecten.nl/index.html
Может пригодится кому

КЕ
18.05.2013, 11:30
http://storage9.static.itmages.ru/i/13/0518/s_1368862136_4511913_db00d94086.png (http://itmages.ru/image/view/1032710/db00d940)

У кого-нибудь есть хорошие фото путевых автотрансформаторов? А то сделал совершенно от балды, хотелось бы быть ближе к реалу.:mad:

E69
18.05.2013, 12:18
Замени ребра на трубы (внутри них масло циркулирует).

Вводы могут быть покороче, напряжение там небольшое относительно.

Представь, как корпус подвешивается за опоры, скорее всего там не площадка, а рама из уголка.

КЕ
18.05.2013, 12:37
корпус подвешивается за опоры
Типа лап из уголков?
3 года лазил к питающим трансам на 1000кВА, а нихрена не помню...:rofl:

Seafarer
09.11.2013, 14:20
Всегда задумывался, почему не сделали секции 750 радиуса в многопутной версии...Когда сам сделал и заточил под А4t - понял, сам Xtracks корявый до безобразия...
Вообщем:
A4t750r01d
A4t750r05d
A4t750r10d
A4t750r20d

Ссылка: http://yadi.sk/d/tSa489lkCPagW

Они прописаны, просто добавьте в папку Global/Shapes...
Потестите, посмотрите, если чего подкорректируем под использование с А4 или А2...

КЕ
09.11.2013, 15:05
http://storage7.static.itmages.ru/i/13/1109/s_1383995014_3025212_4393a872d7.png (http://itmages.ru/image/view/1317134/4393a872)

Положил эти секции в свой маленький тестовый маршрутик.:D
Всё хорошо, стыкуются с другими без швов, вот проехался туда-обратно - замечаний нет!;););)

Seafarer
10.11.2013, 00:53
Всё хорошо, стыкуются с другими без швов

С другими А4...
Если задействовать А1Frog3d или A1Frog4_7d - то не очень...В действующих А4 расстояние между крайними путями менее 5-ти метров, я затачивал эти секции для применения на стыковых ( узловых ) станциях, где часто встречаются такие вот "подвороты" всех путей сразу, а собирать их из чего попало - долго...
Я сначала удивился и проверил не один раз...Потом раз 20 подгонял под А4...
А потом взял A1tFrog3dLft(rgt) и A1tFrog4_7to2TrLft(rgt), и сопоставил их в СВ...Вопрос сам собой ушел.
При необходимости такого подворота - лучше использовать 01d и 05d - погрешность меньше.

rft1
29.08.2016, 22:12
Фонарь, 433 полигона на ближнем LODе, 124 на дальнем
http://storage8.static.itmages.ru/i/16/0829/h_1472493994_4357958_600dfe0796.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/JPG_pgbsuafp2)

rft1
17.02.2017, 15:44
Адаптировал фонарь для новой версии RTS (v0.42.1 (http://trainsim.ru/forum/showpost.php?p=549982&postcount=42)). Ссылка та же.

rft1
08.05.2017, 18:25
Набор домов серии КОПЭ, от 71 до 266 полигонов, есть зимние и ночные текстуры:
http://storage4.static.itmages.ru/i/17/0508/h_1494253194_6802490_1289114057.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/CXcbx1Jt2RIvR)

rft1
25.05.2017, 11:52
Школа, 67 полигонов:
http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0525/h_1495698630_5158335_915465e6e8.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/mrMDhZAX3JWAb6)

rft1
26.05.2017, 13:55
Дом серии П-43, 50 полигонов:
http://storage7.static.itmages.ru/i/17/0526/h_1495792356_4957228_7efb3dc184.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/PM0ENVSF3JYRaY)

rft1
30.05.2017, 15:02
Набор домов серии II-49П, от 78 до 238 полигонов, есть зимние и ночные текстуры:
http://storage7.static.itmages.ru/i/17/0530/h_1496141732_8099642_71642cb9e1.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/4HoYfCm-3Jf4Xy)

rft1
12.06.2017, 14:44
Набор домов серии II-49Д, от 58 до 98 полигонов, есть зимние и ночные текстуры:
http://storage1.static.itmages.ru/i/17/0612/h_1497263749_3423089_f529b6b9da.jpeg
Скачать (https://yadi.sk/d/h_LadpDm3K3hnL)

Riddik007
21.06.2017, 21:48
Спасибо, сам в таком живу)
А перекрашивать можно если что?)

rft1
22.06.2017, 23:29
Можно.

rft1
03.08.2017, 16:59
Фонарь СВЛ-3х80, 276 полигонов на ближнем LODе, 26 на дальнем
http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0803/h_1501764326_9902698_df7be09b78.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/Ex7LvWW33LgaBS)

Фото оригинала:
http://storage6.static.itmages.ru/i/17/0803/h_1501764326_3328523_2096bdcb82.jpg
Московская область, г. Чехов, ул. Гагарина, 1968г.

rft1
19.09.2017, 20:03
Фонарь РКУ01, 202 полигона на ближнем LODе, 30 на дальнем
http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0919/h_1505836665_9786803_f0ca0c8e18.jpg

http://storage2.static.itmages.ru/i/17/0919/h_1505836665_2366683_23795bd868.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/cfdkEp8X3N3jr3)

rft1
21.09.2017, 17:28
Фонарь СПОР-250 на бетонной консоли, 898 полигонов на ближнем LODе (да, тяжеловато, но только вблизи), 50 на дальнем
http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0921/h_1505999992_8042181_490e56dc02.jpg

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/0921/h_1505999992_1064713_d0f2f3c5e7.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/lxR6RxCS3N7VLF)

rft1
06.10.2017, 14:04
Немного исправил текстуры в фонаре РКУ01 (переименовал текстуру светового пятна из AlphNorm1 в AlphNorm1s2s). Ссылка та же.

Riddik007
09.10.2017, 10:27
rft1 а можно варианты фонарей без столбов?
просто чтобы на свои столбы и/или здания вешать?

rft1
09.10.2017, 12:40
Можно, сделаю.

rft1
11.10.2017, 18:51
Сделал ЖКУ15, ЖКУ21 и РКУ01 без столбов:
http://storage3.static.itmages.ru/i/17/1011/s_1507733238_8888011_ff2d07437f.jpg (https://itmages.ru/image/view/6164194/ff2d0743) http://storage4.static.itmages.ru/i/17/1011/s_1507733239_3429290_7ef0badb9e.jpg (https://itmages.ru/image/view/6164196/7ef0badb) http://storage4.static.itmages.ru/i/17/1011/s_1507733239_7617348_764cb80399.jpg (https://itmages.ru/image/view/6164195/764cb803)
Скачать (https://yadi.sk/d/M3W4aCwk3Nfa4u)

E69
11.10.2017, 20:00
Фонарики отличные! Очень нужная штука для создания нашего колорита.

rft1
11.10.2017, 20:14
Потом ещё будут. У меня есть даже чертежи советских фонарей 1953 года. Может, когда-нибудь сделаю.

rft1
13.11.2017, 19:18
Фонарь СПО-2-200 (он же "шляпа") на бетонной консоли, 790 полигонов на ближнем LODе, 74 на дальнем
http://storage3.static.itmages.ru/i/17/1113/h_1510585974_5015542_eebd823b5e.jpg

http://storage4.static.itmages.ru/i/17/1113/h_1510585974_3006423_137a3cbe33.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/Mkc99Zff3Pf8Xt)

rft1
24.11.2017, 17:59
Двойной ЖКУ33 для жд платформ, 480 полигонов на ближнем LODе, 48 на дальнем
http://storage8.static.itmages.ru/i/17/1124/h_1511531556_4004316_1bcf3a18f9.jpg

http://storage8.static.itmages.ru/i/17/1124/h_1511531556_2407747_b4cd56e038.jpg
Скачать (https://yadi.sk/d/VY1yP0YA3PzjMW)

Takeda
10.01.2018, 00:28
Набор, конечно, не полный, но уж очень хочется поздравить всех с праздником Рождества Христова. Я не очень хороший специалист по моделированию, но таких опор я ни в одном наборе для МСТС ещё не видел. Между тем реальные их прототипы скоро совсем исчезнут с лица Земли, будучи заменены новыми. Конечно набор будет пополнятся. В связи с этим хотелось бы узнать пожелания уважаемой общественности в сфере создания дополнений набора.

Ссылка для скачивания (https://cloud.mail.ru/public/9Qpg/9TdxP7L6c) :drinks:

Dunkelhund
10.01.2018, 23:28
Отличная конташка, изящная))

brainmd
11.01.2018, 00:47
...таких опор я ни в одном наборе для МСТС ещё не видел

Есть очень похожий, только для переменки, от DEPO_MINSK: http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=10548&page=5
Спасибо за работу! Такие вещи действительно скоро только в симе и увидишь...:(

Отличная конташка, изящная))

Примеряешь к БЛСВ? ;)

Dunkelhund
11.01.2018, 09:13
Примеряешь к БЛСВ? ;)


Д - Дедукция))

Ты прям как в воду глядишь):D

Takeda
12.03.2018, 16:10
Дополнение v1.1 к стальным опорам (https://cloud.mail.ru/public/2zgJ/FySj3rfUG). Здесь несколько новых опор. ВНИМАНИЕ! Работают только с текстурами v1.0

Takeda
07.01.2019, 21:09
Дополнение v1.2 (https://cloud.mail.ru/public/MgHe/kpcN4Uqny) Поздравляю всех с праздником Рождества Христова! Здесь дополнительные питающие провода и портальные опоры на четыре пути с балластом к ним.

Паштет
17.12.2019, 15:32
Появилась муза и решил поделать немного разных строений с просторов нашей большой родины. Для начала пару домиков из Владимира и электрощитовая из Иваново:
http://i.piccy.info/i9/5f6505d269135049330a9995e93b57ab/1576582175/7595/1299099/dom1_240.jpg (http://piccy.info/view3/13557865/8ed7b159a6398742ba12e98969307f20/)http://i.piccy.info/a3/2019-12-17-11-29/i9-13557865/240x189-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-12-17-11-29/i9-13557865/240x189-r)

Скачать (https://yadi.sk/d/GMbTF6HOB0Pkog)

Реализованы только летние дневные текстуры. Можно свободно использовать в маршрутах.

Паштет
24.12.2019, 16:19
Итак, продолжаю:

http://i.piccy.info/i9/2f62239e3e141ceb5df4be97f47624ba/1577189791/23826/1299099/dom3_500.jpg (http://piccy.info/view3/13568810/633868f971617c4524ae7e4cd410c532/)http://i.piccy.info/a3/2019-12-24-12-16/i9-13568810/408x408-r/i.gif (http://i.piccy.info/a3c/2019-12-24-12-16/i9-13568810/408x408-r)
Скачать (https://yadi.sk/d/7lCADsRCC6V5Tw)

Takeda
23.10.2020, 13:37
Дополнение v1.3 (https://cloud.mail.ru/public/45bG/5kTWA5FTh) к стальным опорам КС постоянного тока. Работают с текстурами предыдущих версий.
Здесь обычные консоли с высокими опорами, такие бывают на мостах например.