Вход

Просмотр полной версии : Погода в MSTS


Asmodeus
27.07.2009, 18:52
можно как нибудь менять время переключения дневных текстур на ночные, а то на маршруте в 6 вечера объекты уже окрашены ночными текстурами, хотя ночь наступает только в районе 0 часов.

DaveMurray
28.07.2009, 02:26
можно конешне, надо в папке ENVFILES редактировать файлики Summer.env и т.п., можно звездочек на небе добавлять и луну меньше сделать (текстурку), что бы не была такой огромной как в стандартных маршрутах, зимой время захода и восхода, в файлике Summer_snow.env, а так же редактировать переключение текстур с ночных на дневные и т.п.

Grebnev
28.07.2009, 02:49
вот и я хотел узнать, перключение с ночных на дневные связано с восходом солнца или это отдельный параметр?

ScreenMaker
28.07.2009, 03:30
По ходу это параметры типа

world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

советую пробы начинать с них

Keeper
28.07.2009, 11:04
По ходу это параметры типа

world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

советую пробы начинать с них

Да менять нужно в этих сторчках только ставить на час больше.
То есть если хочешь заход в 22:00 ставь примерно так
world_sky_layer_fadein ( 21:01:00 21:02:00 )
Если нужно чтобы восход слоя был в 07:00 ставь
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 06:01:00 ).

Еще статья
http://trainsimpack.ucoz.ru/load/3-1-0-99

Zabor
28.07.2009, 11:43
Keeper, спасибо, хорошая инструкция, основные инструменты управления погодой понятны, только не понял, почему у тебя слой рассветает и закатывается за одну минуту =))

add

А по файлам что выходит:

sun.env - лето
rain.env - осень
snow.env - зима
editor.env - погода в редакторе

Если так, то можно бантиком менять погоду в редакторе подменяя файлы для работы/настройки погоды в осенних и зимних условиях?

О чОрт, погода меняется в части неба, и осадков, текстуры то летние остаются http://i080.radikal.ru/0907/7b/914cbdbda686t.jpg (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0907/7b/914cbdbda686.jpg.html), в редакторе туманность и снег на траву повалил :D - шит я дома осенью!

Keeper
28.07.2009, 12:04
Я вообще с характеристикой не совсем разобрался зачем она нужна.Что 40 минут,что 1 минута .Слой меняется мгновенно!:)

rain-это дождь
snow-это снег
т.е. текстуры менятся не будут менятся если поставить rain.env или snow.env вместо editor .А просто пойдет дождь или снег!;)

Zabor
28.07.2009, 12:12
Угу, познавательно, но мало применимо, зато теперь понял где туманность вдалеке подкручивать =))

Keeper
28.07.2009, 13:45
Еще если прописать эту характеристику вид в редакторе будет лучше ,туман вообще исчезнет
корректировать дистанцию видимости клавишами PageDown и PageUp
(это хар-ка только если есть патч)
world
(
world_fog_distance ( 2000 )
world_fog_start_distance ( 8000 )

ScreenMaker
28.07.2009, 16:28
Там вообще много чего интересного есть. может кто знает, есть такой параметр

world_sky_horizon

что даст использование вместо значения Diffuse каких-нибудь других, да и вообще, какие можно использовать там значения?

Asmodeus
28.07.2009, 16:52
Да менять нужно в этих сторчках только ставить на час больше.
То есть если хочешь заход в 22:00 ставь примерно так
world_sky_layer_fadein ( 21:01:00 21:02:00 )
Если нужно чтобы восход слоя был в 07:00 ставь
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 06:01:00 ).



ну незнаю у меня в параметре который отвечает за лето написано так :
world_sky_layer_fadein ( 23:20:00 23:50:00 )

world_sky_layer_fadeout ( 04:30:00 05:00:00 )
но почему-то в 6-7 вечера некоторые объекты уже черные,
смотрится очень уродливо, как будто едешь после пожара.

Keeper
28.07.2009, 17:15
Это время заход/восхода слоев.
А чтобы сделать чтобы в 23:00 минут было светло нужно настроить восход/заход сателина(светила)
Вот эти строки:

world_sky_satellites
(
2
world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 800 )
world_sky_satellite_high_scale ( 400 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 )

Zabor
28.07.2009, 19:09
Еще если прописать эту характеристику вид в редакторе будет лучше ,туман вообще исчезнет
корректировать дистанцию видимости клавишами PageDown и PageUp
(это хар-ка только если есть патч)
world
(
world_fog_distance ( 2000 )
world_fog_start_distance ( 8000 )

Угу, это вроде в инструкции к патчу есть, как-то не придал значения, про туман не знал, там про это ничего не сказано, попробовал - понравилось =)).

Zabor
28.07.2009, 21:46
У меня выходит так:
- слои могут быть видны только ночью, только днем, днем и ночью.
- время действия каждого слоя задается персонально, если не указано то ???
- количество слоев можно менять, т.е. сделать чуть ли не на каждый час.

Получается два параметра
1. время "действия" слоя (с… до…)
2. дневной/ночной/всегда. (TexDiff/BlendATex/BlendATexDiff)

Время как я понял не обязательно указывать, тогда как определяется когда запускать, например ночной слой?

Keeper
28.07.2009, 22:27
Верно!:)
Так вот BlendATexDiff-это на мой взгляд великолепный параметр ,который никто не использует.
Мало того что он виден и днем и ночью так он еще и затмевает светила!
Т.е. можно создать великолепное небо:
Днем текстура просто чистого неба ,сверху слой-облака с параметром
BlendATexDiff. Облака периодически закрывают солнце.

Ночью все небо сминяется на ночную текстуру,но облака остаются с
параметром BlendATexDiff, и поэтому смену слоев не так видно.
На небе кроме основного ночного светилы-луны можно кстати еще добавить Юпитер например, полярную звезду,млечный путь и т.д.
Можно делать несколько слоев облаков ,несколько светил и т.д.
Короче можно в МСТС сделать очень неплохое небо!А небо неотемлемая часть маршрута!:drinks:

BlendATexDiff

http://s15.radikal.ru/i188/0907/fc/a2e122ab03e8t.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/0907/fc/a2e122ab03e8.jpg.html)

Zabor
28.07.2009, 23:10
Короче тему пора переименовывать =))

Насчет облаков BlendATexDiff это круто, еще хочу и тени от них [много хочу, сам знаю] :D .

Еле пути в Парголово переложил, так и тянет в погоде поковыряться, какой-то орел из команды била мне летом кромешную ночь в Питере устроил, в 19:01 хоть глаз выколи, всё руками приходится доделывать, давали же им координаты первого тайла, так нет, все равно по дефолту.

Сейчас в окно смотрю (23:04) звезды еще не видны, но ИМХО начинать звездный слой для нашей местности летом надо в 23:00 до 0:00.

Про Юпитер только жене за ужином объяснял. :)

Теперь надо Космос порипарировать на предмет текстурок =)).

И все таки непонятно, если я время не указал, ограничившись параметром BlendATex как сим определяет, когда её должно быть видно и в каком параметре указывается момент смены текстур объектов на ночные?

Keeper
28.07.2009, 23:21
Я думаю если не прописано то сим задает какое-то стандартное время сам.Но утверждать не могу.ENV файлы ещё нужно будет исследовать.

Например ,неизвестно что обозначает ветер
world_wind
(
_world_wind_layers
(...

Кстати еще интересно получается ,когда пишешь
тогда вода будет двигаться!
world_water_wave_height ( 0.5 )
world_water_wave_speed ( 0.5 )

Zabor
28.07.2009, 23:30
Подождите, я не успеваю (с) =))

Со звездным (ночным) слоем разобрался, звезды вылазят строго как прописано, но светило закатилось рано, сейчас его по инструкции верну на место и возможно станет понятно от чего текстуры объектов меняются [подозреваю, что от захода солнца, сейчас проверим, сейчас, сейчас…]

О сколько нам открытий чудных готовит МСТС-са дух…

Zabor
29.07.2009, 00:24
Точно! По заходу первого светила, в Фастове выставил заход 23:00 - в 22:10 ночных нет, в 23:00 случилось массовое включение света =)).

Интересно как МСТС определил, что первое светило это солнце, или оно по определению первое, их же два в отличие от луны и т.д. быть не может.

Случайно заметил это здание http://i035.radikal.ru/0907/f8/b647c2c4b1e0t.jpg (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0907/f8/b647c2c4b1e0.jpg.html) , сначала даже испугался, хэллоуин какой-то, :D да простят меня авторы Фастова.


Получается время переключения на ночные текстуры определяется параметром "world_sky_satellite_set_time" - закат в секции первого светила.

Keeper
29.07.2009, 00:39
А теперь вопрос.
Что тогда значат эти строчки?::crazy:
world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

Zabor
29.07.2009, 00:43
Comment ( время рассвета слоя с… до… )
world_sky_layer_fadein ( 23:40:00 00:00:00 )
Comment ( время заката слоя с… до… )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )

Вот хотелось бы узнать как оно рассветает и закатывается, ну не прозрачность альфы же меняется в заданном промежутке, попробую поставить разницу на пару минут - посмотреть как звезды будут рассветать :D .

Keeper
29.07.2009, 00:46
Я смотрел с помощью ускорения времени,ставил 40 мин разницы, все равно смена происходит моментально!

Zabor
29.07.2009, 00:59
Хм, надо будет прогуглить этот вопрос…

add
интересное решение
Bewdley: я в самом деле ни один эксперт на этих вещах, но я попытаюсь объяснить, что WulfP делал, насколько я понимаю: Вульф цель заключалась не в изменении раз, когда солнечный свет появляется или исчезает в ТП, но и продлить период времени в течение которого предметы, которые ночью текстур (в домах огни, огни платформы) являются "активными", чтобы сделать ее более реалистичной.

Для достижения этой цели Он добавил третье "спутник Земли" в ENV файлов, который поднимается 4 часа позже, и множества 2 часа раньше, чем TS солнце.

Этот новый спутник теперь триггеры активации и деактивации ночные текстуры в ТС, но не видно, поскольку сам он не поднимается над горизонтом, и только проливает черный (= невидимый) свет.

Keeper
29.07.2009, 01:26
То есть нужно добавить 3 светило,которое после захода солнца будет задерживать момент замены слоя, т. е. Будет как-бы светить,но на самом деле его не будет видно.и так же с рассветом.1.но разве когда солнце заходит/восходит еще не остается слой подсвечен? 2.и как это реализовать?3.смена все равно происходит мгновенно? Я понял тут суть в текстурах строений!

Zabor
29.07.2009, 01:34
Не, это не про то =)), это к тому, что например, у меня получилось закат к примеру 23:00, но в 21 уже темновато и пора включать свет в окошках =)).

Тут предлагается сделать липовое солнце (альфа) и оно раньше закатывается и позже восходит для управления ночными текстурами, только как передать ему приоритет относительно "настоящего" пока не понятно, вероятнее всего это именно первое светило.

Вот еще про туман интересный момент:
Comment ( дистанция видимости при тумане, за этой отметкой ничего не будет видно )
world_fog_distance (450)

Comment ( цвет тумана днем )
world_fog_day_colour (ffffffff)

Comment ( цвет тумана ночью )
world_fog_night_colour ( ff000000 )

* - старая (дурная) админская привычка все записывать прямо в файлах =))

Так же нашел, что можно создать файлы погоды для всех сезонов, какие когда использовать записано в файлке Имя_маршрута.trk

По плавному восходу слоя пока ничего не нашел…

Keeper
29.07.2009, 01:43
Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?

Keeper
29.07.2009, 01:54
Еще интересный параметр которого нет в sun ,но есть в snow и rаin-это капли дождя и снег.кстати была идея прописать его в sun.еnv ,но например как летящая пыль или еще что-нибудь.

Zabor
29.07.2009, 01:59
Насколько я понимаю это шестнадцатеричный код цвета, где первые два числа это прозрачность или альфа, три другие пары - три основных цвета тоже в шестнадцатеричном виде т.е. от 0 до 255, их смешение и определяет конечный цвет.

Идея хорошая, но не может же лететь пыль всегда, тут уж лучше комаров или мух каких-то прикручивать, только не так часто как капли дождя :D

ScreenMaker
29.07.2009, 03:06
Насчет Diffuse так ничего и не понятно...

Насчет ветра. Он нужен для дождя. Он также должен влиять на сопротивление для состава, однако вряд ли этого можно ожидать от МСТС. Космос, увы, много чего не дает, разве что красивые текстуры. Хорошо бы по файлам ENV какой-нить SDK найти... или после дискуссий сможем собрать сами? ;)

Prapor
29.07.2009, 06:33
Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?

Открывай Фотошоп, там это можно посмотреть.:p

Keeper
31.07.2009, 13:02
Получалось добавить Юпитер. :crazy: :)

http://s60.radikal.ru/i168/0907/0a/177627661a99.jpg (http://www.radikal.ru)
Оранжевая точка-это Юпитер :)
http://i081.radikal.ru/0907/f5/2b02d7429a07.jpg (http://www.radikal.ru)

Кстати в Кубане 3 светила.Вообще в кубане мне кажется лучше всего настроены облака в режиме Лето,Ясно.



world_sky_satellites ( 3
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 0 )
world_sky_satellite_high_scale ( 0 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 07:20:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 21:20:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_high_colour (ff000000 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_light ( 0 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 150 )
world_sky_satellite_high_scale ( 100 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 05:01:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 21:30:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ffADA379 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ffffffff )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ffADA689 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff676561 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff676561 )
world_sky_satellite_light ( 1 )
world_sky_satellite_fog ( 160 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 80 )
world_sky_satellite_high_scale ( 70 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 21:30:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 05:01:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff15151B )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff090909 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff15151B )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff171717 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff101010 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff171717 )
world_sky_satellite_light ( 0 )
world_sky_satellite_fog ( 200 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( Mond_1.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
)
)

Zabor
31.07.2009, 22:38
Keeper, а где текстурку Юпитера добыл? :rolleyes:

Keeper
31.07.2009, 23:23
На просторах яндыкса.:)

Вот текстура и файл Editir.env

http://ifolder.ru/13348855

Zabor
31.07.2009, 23:52
Спасибо, поэкспериментирую.

Упс, изменил я время заката светила, теперь цвет в 10:00 у него совсем плохой стал, желто-коричневое все, как я понимаю копаться в этой секции?

world_sky_satellite_set_time ( 23:55:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ffffee8b )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ffffffff )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ffffb573 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_light ( )

Или цвет освещения зависит от других параметров?

Keeper
01.08.2009, 13:54
Я эксперементировал немножко с цветами:russian:
вот в этих строках:
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ffffee8b )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ffffffff )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ffffb573 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )

Я брал и менял первую строчку у луны на цвет ,который стоит у солнца.
Нужно крнечно еще разбираться, но вот что я понял одна из этих строк отвечает за освещение во время восхода светила,другая за освещние земли светилом ,третья за освещениие облаков в зените светила и т.д.

Т.е. берем например строку
у луны
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff15151B )
и меняем цвет(или я бы назвал яркость)(то что в скобках) на
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ffADA379 )

и получается ,что луна при восходе освещает небо,а потом как бы затухает и все небо как и должно быть при луне темное.

Можно например настроить ,что когда луна восходит она освешает землю и земля не черная как обычно ночью, а светловатого оттенка.Т.е при восходе луна тоже освещает землю, а не просто весит в небе.:)

Zabor
01.08.2009, 14:25
Строка world_sky_satellite_dir_rise_colour точно отвечает за цвет и интенсивность освещения при восходе светила, немного убрал желтый (подняв синий и соответственно общую яркость) получилось исправить коричневые оттенки в 10 утра.

Для пробы выставил FFFF0000 - чистый красный цвет, вот что получилось, солнце восходит с этим цветом, освещая небо и объекты, примерно к 10:00 цвет "в пике" http://i013.radikal.ru/0908/dd/2cf8fdc67514t.jpg (http://radikal.ru/F/i013.radikal.ru/0908/dd/2cf8fdc67514.jpg.html) и спадает к 13:00 (остается только подсветка горизонта) http://i036.radikal.ru/0908/cc/dfbe643bef64t.jpg (http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/0908/cc/dfbe643bef64.jpg.html).

Получается, что освещенность ночью можно поднять светом луны (моя вечная проблема - ночью ничего не видно, если поднять яркость монитора, то при включении вида кабины режет глаза), спасибо за подсказку попробую поэкспериментировать.

Еще нужно разобраться с тем, какое светило определяет восходом и заходом переключение на ночные текстуры, скорее всего первое по списку.

ps Действительно возможности создания погоды, освещенности и цветовой гаммы погоды МСТС оказались весьма широки и заслуживают отдельной темы =)).

тему переименовал в "Погода в MSTS", т.к. мы уже давно вышли за обсуждение ночных текстур.

Keeper
01.08.2009, 14:33
Первое ,потому что текстура взята солнца,но радиус при восходе/закате и в зените выставлен 0.
Вот как можно сделать ,чтобы вспомогательное светило не было видно, а я все думал цвет какой то определенный ставить,прозрачност и т. д.:D
world_sky_satellite_low_scale ( 0 )
world_sky_satellite_high_scale ( 0 )

Так а цвета через фотошоп смотрешь?
А что кровавое утро очень красиво!:)
Да нужно эксперементировать.:russian: :drinks:

Zabor
01.08.2009, 14:51
Зачем сразу фотошоп в данном применении ИМХО это "атомной бомбой по голубям" =)), пользую простенькую программу "Цветик", очень стыдно, но не помню автора :o , она предназначена для создания WEB страниц, но и в МСТС мне помогает постоянно, можно захватывать цвета, регулировать, получать всевозможные варианты записи цветов.

В нашем случае не реагируем на первые ff из файла (это прозрачность) и # из программы, оставшиеся 6 цифр это и есть шестнадцатеричный цвет, можно вставить нужное значение после # и нажать Enter - оно отобразится в виде фона, или наоборот скопировать нужный цвет после регулировки не копируя #.

http://s54.radikal.ru/i143/0908/f4/fb67dc148fdb.jpg (http://www.radikal.ru)

Ссылка на прогу (http://www.rvsn2.narod.ru/soft21.htm), очень маленькая и удобная, спасибо автору.


Про "переключающее" ночные текстуры светило думаю это просто прозрачная альфа, цвет света - черный, записано первым… сейчас попробую создать =))

Задумался… получается летом можно с помощью луны создать белые петербургские ночи в маршруте, елки палки, когда я пути укладывать буду…

Add
А вот, нашел - автор программы Алексей Радченко, сайт (http://www.rvsn2.narod.ru/), раздел программ (http://www.rvsn2.narod.ru/soft.htm), там еще много интересного для обработки W файлов например.

Keeper
01.08.2009, 15:10
Спасибо ,но кодга нажимаю на Color.zip
пишет Вложение не указано или не существует. Если Вы уверены, что использовали правильную ссылку, свяжитесь с администрацией.
Может на Ifolder лучше?

Да получается можно сделать белые ночи.Если удастся это будет великолепно!

Спасибо,скачал!

Zabor
01.08.2009, 15:47
Сделал новое первое светило копипастом, как ни странно, несмотря на разное время восхода и заката 06:00:00 - 19:00:00 первое (вспомогательное) и 05:37 :00 - 22:31:00 основное, ставшее вторым, к 10:00 они практически в одном месте на небе http://s45.radikal.ru/i110/0908/86/6dba07e47e5ft.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i110/0908/86/6dba07e47e5f.jpg.html) =)).

Но самое главное - 19:00 ночные текстуры включены! http://i023.radikal.ru/0908/0f/9e9fac81c082t.jpg (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0908/0f/9e9fac81c082.jpg.html)

Т.е. включением ночных текстур управляет восход и закат первого по списку светила, осталось сделать его прозрачным и с черным цветом освещения (возможно упростить радиусы и т.д.) - получится триггер времени включения/выключения ночных текстур.

Grebnev
01.08.2009, 16:07
Мужики! Вы просто молодцы! Когда я ковырялся в погоде-сломался именно на ночных текстурах. Спасибо вам.

Zabor
01.08.2009, 16:33
Копаем понемногу =))

Радиус трогать не стал, оставил по дефолту, мало ли чего МСТС не переварит, лучше не испытывать его на прочность =)), тем более что светила - триггера ночных текстур все равно не видно, получается пока так (время условное):

~~~~
world_sky_satellites
(
3
Comment ( светило-триггер ночных текстур, свет черный, определяет время переключения на ночные текстуры и обратно )
world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 800 )
world_sky_satellite_high_scale ( 400 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000)
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_light ( )

world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
~~~~Внимание! количество светил нужно увеличить на 1 (верхняя строка, цифра "3" в данном случае вместо "2").

Пока еще не ясно, что задают строки:

world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff202020 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff202020 )

Из-за черного цвета света (сори за каламбур) светила-триггера уже не видно, но на всякий случай хотел сделать заливку альфой полностью, но никак не могу отделаться от цветной полоски сверху получаемого ACE после редактирования или создания нового файла из BMP.

Помню, что как-то от этой гадости можно избавится, но забыл как :o.

Keeper
01.08.2009, 16:49
Мужики! Вы просто молодцы! Когда я ковырялся в погоде-сломался именно на ночных текстурах. Спасибо вам.

Спасибо за теплые слова!Стораемся для всех.:drinks:

__________________________________________
Если изменить радиус на ноль мне кажеться ничего страшного не случится, т . к. в Кубани так и стоит.


Эти строки определяют подсветку текстур земли и зданий,только все или нет не знаю.

world_sky_satellite_amb_rise_colour( ff171717 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff101010 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff171717 )

Попробуй ,например , у луны ночью поставить цвет как у солнца в этих строках.Земля будет светлого цвета.

Zabor
01.08.2009, 16:55
А… э… у меня так и первые три строки работают т.е. цвет освещения на восходе/в зените/на закате, может эти три world_sky_satellite_amb только на земле сказываются?

Сейчас покрутим =))...

add

Кстати что интересно, там по дефолту не цвета, а только яркость в сером, т.е. ff202020 - темно серый при восходе/заходе и четко серый ff808080 в зените, может это яркость текстур земли?

Keeper
01.08.2009, 17:01
А… э… у меня так и первые три строки работают т.е. цвет освещения на восходе/в зените/на закате, может эти три world_sky_satellite_amb только на земле сказываются?

Сейчас покрутим =))....


Да то есть небо может быть черное, а земля как днем, и здания ,которые не имеют ночных текстур будут освещаться как днем, а ночные так и будут как ночью.
Ну да текстур земли.Мне кажется так.

добавлено

Вот

текстура домика ,как имеет ночную текстуру ,и поэтому на неё не влияет светило,а дорога не имеет и поэтому подсвечена и выглядет как днем,текстуры земли освещены,небо черное,без подсветки.
http://s60.radikal.ru/i170/0908/c2/a60468f8712f.jpg (http://www.radikal.ru)

Keeper
01.08.2009, 17:19
Отвечает за подсветку текстур объектов светилом
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff171717 )
Отвечает за подсветку текстур земли при восходе светила
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff676561 )
Отвечает за подсветку текстур земли при нахождении светила в зените
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff808080 )

Zabor
01.08.2009, 17:29
Как обычно привернул красный цвет, (я не озабоченный, просто он хорошо заметен :D), получается что строки определяют яркость освещаемых ими граней объектов, вот почему цвет в них не применяется.

Думаю можно определить назначение как "Яркость освещаемых светилом объектов" на восходе/в зените/при закате.

Кстати на текстурах земли не сказалось. http://s09.radikal.ru/i182/0908/0e/7b3b4888fff7t.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/0908/0e/7b3b4888fff7.jpg.html)

Да, объекты, имеющие ночные текстуры не освещаются светилами и прожектором локомотива, отсюда и эффект "здания после пожара" вечером.

Еще подметил, что объекты, имеющие альфу так-же не будут освещаться прожектором, если у них не установлен параметр "Объект земной поверхности".

Пока писал пост, ты уже опередил :drinks: :D

add

Тогда для светила-триггера ночных тестур получается

world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000)
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_light ( )

т.е. оно никак не светит ни на землю, ни на небо, ни на грани объектов.

Grebnev
01.08.2009, 17:43
Кто напишет тутор по погоде толковый-тому прижизненный памятник положен. Погода-одна из важнейших составляющих всего визуального ряда в симе. Я только синий туман научился делать и пургу-метель с ветром))))

http://s50.radikal.ru/i127/0901/d0/7056a4fbeac5t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/0901/d0/7056a4fbeac5.jpg.html)http://s60.radikal.ru/i168/0901/71/51f9d8b60871t.jpg (http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i168/0901/71/51f9d8b60871.jpg.html)

Zabor
01.08.2009, 17:51
Grebnev, мне уже холодно стало =)).

Для проверки данных убираю основное светило (ставшее вторым) и смотрю что получится, когда в качестве основного (солнца) будет светило-триггер ночных текстур, по идее днем должен быть квадрат Малевича, как на небе так и на земле :).

add

Фастов 10:00, основного светила нет, работает только триггер http://s59.radikal.ru/i166/0908/6e/f270677f0892t.jpg (http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i166/0908/6e/f270677f0892.jpg.html) , получается все верно, но что характерно текстуры леса чем-то подсвечены (не моим прожектором, зажег чтоб совсем не заблудится), но они бесцветные, выходит при яркости подсветки = 0 они потеряли цвет, что в общем и требовалось доказать.

Можно сказать, что с переключением на ночные текстуры разобрались.

Вечером выгляну, чтобы посмотреть, когда включают свет в окошках и уличное освещение =))

Keeper
01.08.2009, 18:01
Я думаю туториал весь в этой теме.Я думаю, как разберемся в этой теме во всех оспектах погоды просто надо будет всю информацию систематизировать и написать статью.За основу предлагаю взять мою статью,наделать иллюстраций к статье и т.д.
Как думаешь Игорь сделаем?:)

Zabor
01.08.2009, 18:14
Конечно, сделаем, ближе к концу темы систематизируем, разобьем по разделам файла .env и будет тутор =)).

Разобрался чем подсвечивался лес - линией горизонта http://s49.radikal.ru/i126/0908/b2/ee1a19234316t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0908/b2/ee1a19234316.jpg.html) (это кстати 13:00 дня :)) , радиус все же поставил в 1 от греха подальше =)), текстуру по идее можно брать любую - её все равно не видно, это естественно применительно к светилу-триггеру.

Zabor
01.08.2009, 18:52
Максим, появилась бредовая идея - а к статическим объектам маленький такой satellite никак не привернуть?

Было бы очень круто - реальные прожекторы на переездах освещающие проходящий ПС, действующие в смысле света осветительные вышки и т.д. и т.п. [ну и замашки у меня =))]


По теме: касательно светил осталось невыясненным что означают цифры после имени текстуры светила, и параметр world_sky_satellite_light ( )

Grebnev
01.08.2009, 19:05
Конечно, сделаем, ближе к концу темы систематизируем, разобьем по разделам файла .env и будет тутор =)).

куда коньяк пересылать?)))

Zabor
01.08.2009, 19:20
куда коньяк пересылать?)))

Спроси у Максима в личке, с его инструкции все началось, я опять завяз теперь в погодных параметрах МСТС вместо строительства путей в маршруте, мне уже не до коньяка, из редактора на работу не вылезти =))

Еще важный момент в инструкцию, получилось, что закат подал на время, когда луна уже вылезла и она портила параметры солнца, убрал её по времени и обалдел - можно ваять такие закаты в МСТС... :eek:

Keeper
01.08.2009, 19:24
Максим, появилась бредовая идея - а к статическим объектам маленький такой satellite никак не привернуть?


Да ,если бы такое сделать мстс будет не мстс.но задумка хорошая,только вот небо к сожелению на всем маршрут одинаковое,а то сделать бы еще так, чтобы в городе светло и земля и облака - все подсвечено городом,а за городом в лесополосе темнота.Но ничего я думаю еnv файлы хранят в себе еще много тайн.Я вот только о чем подумал.Я думаю текстуры нужно будет рисовать специально для маршрута и неба.И второе у можно было бы сделать например на режиме весна режим лето белые ночи или даже какой-нибудь праздник,например 9 мая ,украсить все плакатами ,шариками и т.д.,а на режиме лето просто лето или наобарот.А насчет освещения кто-то предлагал смоделить освещение станции , но сделать как локомотив,и на фонари пределать прожекторы и в сценарии установил на станцие и освещение супер.

Keeper
01.08.2009, 19:30
Спроси у Максима в личке
не я не пью)) ,а вообще вклад Игоря ничуть не меньше,а даже больше в чем-то, главной наградой будет если мы сможем создать действительно красивое небо в МСТС.А вообще шли Аsмоdеusу ,если бы он не открыл тему неизвестно когда бы подняли обсуждение))
Еще важный момент в инструкцию, получилось, что закат подал на время, когда луна уже вылезла и она портила параметры солнца, убрал её по времени и обалдел - можно ваять такие закаты в МСТС... :eek:

а скрин покажешь?

Zabor
01.08.2009, 19:47
Пока только начал крутить цвета 21:00 в Парголово, http://i043.radikal.ru/0908/ff/0932beb96613t.jpg (http://radikal.ru/F/i043.radikal.ru/0908/ff/0932beb96613.jpg.html) http://s43.radikal.ru/i102/0908/bf/3410fb5320c4t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/0908/bf/3410fb5320c4.jpg.html) на крышу залез -> http://s45.radikal.ru/i109/0908/dc/116a09d064aet.jpg (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i109/0908/dc/116a09d064ae.jpg.html), небо конечно убогое и облака дефолтные, но какие возможности управления цветом солнца на закате.

Текущее время, ближайшее МСТС 20:00 http://s49.radikal.ru/i125/0908/d7/4f27cb218285t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0908/d7/4f27cb218285.jpg.html) =)).

Keeper
01.08.2009, 20:02
Красота, спокойсвие ,чувствуется вечер.Здорово!

Zabor
01.08.2009, 20:08
Надо небо и облака где-то стырить =)) [полез в каталоги Космоса], сегодня у нас облачность маленькая - посмотрю когда луна вылезет по времени, но в МСТС ИМХО придется её выкатывать так, чтобы раз белая ночь, то не получался провал освещенности после заката солнца и до появления луны.

Keeper
01.08.2009, 20:18
Так когда где луна и солнце заходит можно в яндексе посмотреть.

Zabor
01.08.2009, 20:23
Солнце я посмотрел, про луну не подумал =)).

Интересно, к облакам можно привернуть параметры world_sky_layer_fadein и world_sky_layer_fadeout чтобы вечером такие http://s57.radikal.ru/i155/0908/19/323b6251d67et.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/0908/19/323b6251d67e.jpg.html) выкатить?

Keeper
01.08.2009, 20:36
Мне кажется нужно смотреть какие в реальносте облака фотографировать и вставлять , мне больше нравится безоблачно ,чтобы были небольшие облачка.Нам нужно еще изучить виды облаков:перистые и т.д.)))А вообще стоит экспереминтировать конечно там и ясно будет))

Zabor
01.08.2009, 20:53
Да, согласен перебор )), вышел на лоджию сфотал то, что там сейчас висит http://i023.radikal.ru/0908/20/c12963dcc0dft.jpg (http://radikal.ru/F/i023.radikal.ru/0908/20/c12963dcc0df.jpg.html), плохо получилось, но облака не айс, э там наверху - замените! =))

Странно у меня в третьем слое по дефолту стоит текстура skylow.ace, но там нет облаков, просто голубой фон с альфой, не понял, откуда они берутся :confused: вероятно из текстуры слоя, а этот используется исключительно для купола т.к. при замене поменялся только купол, грани остались прежними.

Выходит купол текстурится отдельно?

Keeper
01.08.2009, 21:11
Я сам уже немного пдзабыл свои рассуждения о небе ,сейчас вспомнил.
skylow.ace в дефолте ночная текстура облаков.С этим тоже стоит разобраться.:crazy:

Но грани не текстурируются, а грани это горизонт цвет меняется от цвета солнца.

Zabor
01.08.2009, 21:26
Как ночная :eek:, когда там нет параметров времени и стоит BlendATexDiff, вот заменил её, время 10:00 http://s15.radikal.ru/i189/0908/f1/046bac00fd33t.jpg (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i189/0908/f1/046bac00fd33.jpg.html)

И на гранях висят облака, что интересно "старые".

Keeper
01.08.2009, 21:31
Напутал опять что-то.:o
Этот слой идет поверх ночного и дневного слоев он должен идти с альфой
Это же облака которые видно и днем и ночю с параметром BlendATexDiff.

Пост #15

Zabor
01.08.2009, 23:04
Бедный Киев-Фастов :o , попробую теперь отключать слои "для выснения" :) .

add

Либо слой обязателен, либо не может быть менее 3 слоев, но маршрут с двумя слоями рухнул.

Попинал луну =))

Поправка в инструкцию - world_sky_satellite_dir_rise_colour и world_sky_satellite_dir_set_colour определяют интенсивность и цвет освещения в первую очередь неба с момента появления светила за горизонтом до его полного появления (т.е. видно всю текстуру светила) и наоборот от начала захода за горизонт до исчезновения светила.

Как я понял МСТС считает временем восхода появление светила за горизонтом и временем заката момент исчезновения светила когда оно уже за горизонтом.

Соответственно освещать объекты цветом восхода и заката светила будут очень короткое время, в основном эта настройка относится к цвету неба в моменты, когда светила ЗА горизонтом.

Keeper
01.08.2009, 23:26
world_sky_layer_edge_step_height ( 0 )
В дефолте 0.
Это высота купола над горизонтом
Если поставить -1000, то горизонт не будет видно.
Если поставить более 0, то линия горизонта будет шире.

Попытался сде6лать утро,когда солнце освещает все желто-оранжевыми лучами.
Получилось,но не совсем хорошо желтое свечение держится очень долго, можно попробовать добавить светило специально для этих целей.
А сколько премерно длится освещение желтыми лучами так сказать?

Zabor
01.08.2009, 23:39
Угу, до горизонта я еще не добрался, столкнулся с проблемой, вероятно у тебя те же Фаберже, только на рассвете =))

Освещение неба и мира складывается от светил вместе, это то, что мне испортило вечер, тебе вероятно портит утро.

Т.е. луна давно закатилась, а все еще освещает небо, давая с восходящим солнцем непонятно какой цвет, причем её цвет (именно цвет, не яркость) не очень то тронешь, ночь есть ночь, она не может быть желтой.

По времени оранжево-желтые лучи ИМХО 1-1,5 часа, не более.

Keeper
02.08.2009, 00:06
Значит нужно,чтобы луна закатывалась еще раньше.А насколько я понял мы не можем создать светило у которого светится только собственная текстура.Светило по-любому должно что-то освещать чтобы быть видимым?

Как я понял между светилами должно быть не менее 2 часов разницы ,чтобы они не смешивали цвета и т.д. и все будет чики-пуки)))))

Zabor
02.08.2009, 00:21
Да, если не освещает, то его невидно, светило-триггер же не видно и оно ничего не освещает =)).

Скрыть его можно, наверное, залив альфой, невидно, но светит, наоборот наверное нельзя.

Когда-то давно в школе у нас была астрономия, и конечно я ничего не вспомнил когда искал ответ на простой вопрос - где должно быть солнце в 22:31? Т.е. какой момент считается точным временем захода.

Нашел в гугле вот что:
Истинным восходом Солнца (Луны) называется момент пересечения центром светила горизонта при переходе из невидимой части небесной сферы в видимую, а истинным заходом – момент пересечения центром светила истинного горизонта при переходе из видимой части небесной сферы в невидимую.

Отсюда (http://z-max.narod.ru/Text/Avia/Baev/time.html).

Получается время захода/восхода это когда центр светила находится точно на линии горизонта?

add
Чики-пуки то будет, но в момент смены светил наступит кромешная темень =(( ИМХО надо лепить вспомогательные переходные невидимые светила с нейтральным светом.

Keeper
02.08.2009, 00:34
Все светило находится за горизонтом.

На линии горизонта оно как-бы меняет форму.

Keeper
02.08.2009, 00:41
ПОПРАВКА
Верно?:)
Потому что проверял Лесногорск в нем текстуры заменились во время каторое прописано для слоя,а не время восхода светила.

Получается время переключения на ночные текстуры определяется параметром "world_sky_satellite_set_time" - закат в секции первого светила.

Да только получается если не указано здесь.

world_sky_layer
(
world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )
world_sky_layer_top

Zabor
02.08.2009, 00:50
Все светило находится за горизонтом.

На линии горизонта оно как-бы меняет форму.

Не понял так все или пополам? Чтобы было примерно так http://s05.radikal.ru/i178/0908/9d/d761ac95e128t.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/0908/9d/d761ac95e128.jpg.html) время захода будет 0:10:00 т.е. походу в МСТС указывается момент не восхода/заката, а время "зажигания" и "отключения" =)).

Дык ночной слой на небе появится всяк позже захода солнца, а для ночных текстур это слишком поздно, уже темно, несмотря на то, что небо еще светлое, светило то уже за горизонтом или около того.

Keeper
02.08.2009, 00:55
Не понял так все или пополам?
За горизонтом полностью.Да момент включения/выключения светил.

Zabor
02.08.2009, 01:23
В МСТС весьма размытое понятие "край диска" с учетом этой погрешности у меня получилось что нужно добавлять час к требуемому времени захода, т.е. чтобы верхний край диска светила скрылся за горизонтом в 22:31 нужно выставлять world_sky_satellite_set_time ( 23:31:00 ).

Включать в это время ночной слой совсем не айс - http://s58.radikal.ru/i159/0908/31/80684290d311t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0908/31/80684290d311.jpg.html) =)), потому без светила-триггера для включния ночных текстур не обойтись :confused:.

ps чего-то я с красным оттенком все же перебрал...

add

Да, действующие (с реальным светом) светила не должны пересекаться по времени, увидел эффект как в своем сценарии для Фастова, там старт в 8:00 и иногда было заметно резкое изменение яркости при старте.

Теперь понятно почему - подгонял восход солнца к 5:37, как ни двигал время восхода все равно в 5:30 резко светлеет и солнце начинает светить, показавшись краем на горизонте. Оказалось в 5:30 отключалась луна, и пока она не отключится солнце не светило, убрал её (отключение раньше включения солнца) - рассвет стал мягкий и красивый.

Zabor
02.08.2009, 03:51
Максим, я как всегда перестарался =)) время в world_sky_satellite_rise_time и world_sky_satellite_set_time это именно восход и закат т.е. появление/пропадание лучей света от светила и наплевать где там диск болтается, разработчики МСТС все уже продумали - рассвет начнется за 35 минут и угаснет свет после заката примерно в этот интервал.

Вот что у меня с рассветом получилось (секция луны, 3 светило):
Comment ( при восходе солнца в 5:37 в 5:02 начнется рассвет, отключаем лучи света от луны в 05:10:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 05:10:00 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000020 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000020 )
Comment ( свет луны на закате на небе )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff20203C )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000010 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000010 )
Comment ( свет луны на закате на объектах )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff60606A )
Небо вовсе незаметно переходит от луны к солнцу, короче рассвет как рассвет =)), пропадание лучей от луны в 05:10:00 заметно, как и появление первых лучей солнца в 5:37, но совсем не так как при грубейшей ошибке перекрытия светил по времени.

Занимательная, однако, получается астрономия аля МСТС :)

ScreenMaker
02.08.2009, 09:14
Жалко вот с движением светил там не так круто - солнце двигается строго через зенит и никаких гвоздей... (((

Keeper
02.08.2009, 12:06
Игорь великолепно!
Попробовал поставить действителино получилось ,что не какой темноты и переход очень плавный . Значит промежуток между заходом луны/восходом солнца 8 минут в данном случае.С другим вресенем заката и т.д. все будет по-другому но есть от чего идти!

А подсветка земли?

Вот предлагаю заменить текстуры ночные эти мне кажеться более красиво смортрятся http://ifolder.ru/13364993

Значит такой же период ставим и на закате все чики-пики!

Zabor
02.08.2009, 13:55
Максим, подожди, где 8 минут у меня так получается:

http://s05.radikal.ru/i178/0908/14/03931f356c44.gif

Главная фишка в зонах плавного перехода освещения неба, их можно двигать по времени, но так, чтобы между закатом одного светила и восходом другого было не более 35+35 минут и не менее 0, т.е. светила не должны перекрываться в части лучей на поверхности.

Цвета и оттенки переходных зон (цвет на восходе/закате) - огромное поле для художника, раз времена освещения объектов светилами не пересекаются проблем не будет.

Тестурку звезд сейчас попробую...

ScreenMaker, а ты как хотел, чтобы светило зигзагом по небу прыгало? Или тебе нужно чтобы оно по краю горизонта пробиралось, тогда попробуй покрутить угол восхода.

add
Вот как раз кручу освещение от луны в зените...

Экономим электричество, 2:00 ст. Парголово, белыми ночами свет не включаем, и вообще ходим пешком http://s55.radikal.ru/i148/0908/95/40bfce8b07c3t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i148/0908/95/40bfce8b07c3.jpg.html) , наверное надо окружающий свет от луны сделать повеселее, чего-то голливудскими кошмарами повеяло :D

Текстурка хороша, но надо еще покрутить радиус/высоту купола и грани в ночном слое - звезды на гранях размазываются слегка, но это когда до слоев доберемся =))

Keeper
02.08.2009, 16:45
Понял!
Время 5:02 - время восхода саттелина или время когда светило освещает только облака
world_sky_satellite_set_time ( 05:02:00 )
Рассвет, как астрономическое определение наступает у солнца в 5:37,т.е. это время пересечения центром светила горизонта.
Промежуток времени от world_sky_satellite_set_time до астрономического
восхода 35 минут.
Из статьи Тимаса кое-что
1.
Dir(directional)-направленный
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000020 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000020 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff20203C )
Amb(Ambient)-рассеянный
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000010 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000010 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff60606A )
ЭТИ СТРОКИ ПИСАТЬ В САМОМ НАЧАЛЕ файла .env
world
(
world_fog_distance(2000)
Максимальная видимость объектов на маршруте
world_fog_day_colour(ffaaaacd)
Цвет,к которому стремятся все цвета ночью
world_fog_night_colour(ff000000)
тот же цвет ночью

Zabor
02.08.2009, 17:08
Неа :) , я над этим вчера часа два думал, гуглил, знакомых и друзей задолбал этим восходом :o , оказывается восходом считаются как первые лучи (появился верхний край диска) по гражданскому времени, так и центр светила на горизонте по астрономическому времени.

Потом надо было понять, как это реализовано в МСТС, на это еще пару часов экспериментов ушло…

Итого: в world_sky_satellite_rise_time в МСТС записывается время восхода для данной местности и времени года (конкретной даты) по гражданскому времени, т.е. это появление первых лучей солнца на объектах, как там покажется край диска видимо зависит от его радиуса и высоты от "0" поверхности МСТС.

Рассвет (освещение солнцем облаков и фоновое мира) МСТС начнет за 35 минут до указанного времени автоматически и плавно, допускается смешение цветов в этот период с другим светилом, при условии, что оно к времени указанному в world_sky_satellite_rise_time зайдет, перейдя в режим подсветки неба.

Потому world_sky_satellite_rise_time ( 05: 37:00 ), [пробел из-за появления этого смайла :37: =))] тогда рассвет начнется в 5:02

Направленный/рассеянный мы уже сами разгадали :D

world_fog_day_colour(ffaaaacd)
Цвет,к которому стремятся все цвета ночью
world_fog_night_colour(ff000000)
тот же цвет ночью

А это очень интересно, покрутимс…

Хм, только world_fog_day_colour это вроде про день (day) =))

add

Странно, у меня в маршруте параметра world_fog_night_colour не оказалось, добавил, выставил (ffffffff) (белый), нужно же определить где он вылезет, получилось вот что: http://s49.radikal.ru/i125/0908/4c/57f606c9e6a4t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i125/0908/4c/57f606c9e6a4.jpg.html) , если подняться выше тогда так: http://s51.radikal.ru/i134/0908/e8/17add22dd847t.jpg (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i134/0908/e8/17add22dd847.jpg.html) .

На вскидку эти параметры - цвет горизонта для ночи и дня, где-то я это уже видел… точно! Фастов - вот что подсвечивало лес вдалеке, только там почему-то стоит world_fog_night_colour ( ff000000 ) (черный), хм или мы пока не научились его готовить © или параметр глючный.


Add
Либо другая версия - fog в переводе это туман, надо крутить...

Keeper
17.08.2009, 18:02
Покрутил немного.
В общем
world_fog_distance ( 50 )
world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )
world_fog_night_colour ( ffFFFFFF )

Эти 3 строки связаны между собой.
1. world_fog_distance ( 50 )-это расстояние ,через которое начинается туман.Дистанция видимости объектов.Но это не совсем туман.Если какой-либо цвет (т.е. текстура земли,текстура объекта и т.д.)
попадает в этот туман, то он становица цвета заданного днем
параметром
2. world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )

ночью
3.world_fog_night_colour ( ffFFFFFF ).

На облака этот туман не влияет.
Объекты попавшие в этот туман не теряют четкости,а просто окрашиваются в один и тот же цвет в т. ч. и земля.

Т.е.
если стоит
world_fog_distance ( 50 )

То через 50 метров земля и объекты будет окрашиваться допустим в белый цвет и сливаться.Появится ощущение тумана.

ИЗ
world_fog_day_colour ( ffFFFFFF )
В
world_fog_night_colour ( ffFFFFFF )

Переходит постепенно.Нет резкого скачка.

Keeper
23.08.2009, 07:49
Вот,сделал облака.Пока не менял настройки воды,ветра,только облака и светила.
Скачать можно отсюда.
http://www.marshrutmsts.ucoz.ru/load/3-1-0-4

Есть один глюк,часа в 3ночи появляется белое свечение,пока не понял почему,особо не разбирался.
Пока опору сделал на ночное небо.

Zabor
23.08.2009, 11:00
О, продвижения в погоде, чуть позже изучу, сейчас на Ланскую убегаю…

Keeper
23.08.2009, 11:07
О, продвижения в погоде, чуть позже изучу, сейчас на Ланскую убегаю…
Успехов!:)

Изучал немного ветер.
На сколько понял он влияет только на сами капли дождя и снег ,но не на тяговые характеристики.
Только на скорость и движение текстур снега и дождя.

Keeper
25.08.2009, 10:46
Эти строки можно найти только в файлах Snow.env и Rain.env
Строки выделенные желтым описывают снег и дождь.

world_water_layer
(
world_water_layer_height ( 0 )
world_water_layer_sky_reflection ( 0 )
world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.1 )
)
)
world_shader ( BlendATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( test.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
)
)
world_precipitation
(
world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )
world_precipitation_density ( 1000 )
world_precipitation_speed ( 10 )
world_anim_shader
(
world_anim_shader_framelen ( 1000 )
world_anim_shader_frames
(
4
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0 0 0.5 0.5 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0.5 0 1 0.5 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0 0.5 0.5 1 )
)
world_anim_shader_frame
(
world_anim_shader_frame_uvstamp ( 0.5 0.5 1 1 )
)
)
world_shader ( BlendATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( hitw-snowflake.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)

world_wind
(
_world_wind_layers
(
2
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 200 )
world_wind_layer_direction ( 1 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 3 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0 )
)
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 0 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 0 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0 )
)
)

world_wind_layers
(
1
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 1 0 0 )
world_wind_layer_speed ( 3 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0.2 )
)
world_wind_layer
(
world_wind_layer_maxheight ( 100000 )
world_wind_layer_direction ( 0 -1 0 )
world_wind_layer_speed ( 0 )
world_wind_layer_turbulencep ( 0.2 )
)
)
)
)


TexDiff-без альфы,когда используешь его в
world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )
(место rain можно поставить Snow )
т.е получится так
world_precipitation_type ( world_precipitation_type_snow )

Высота ,где кончается снег- Y:3454
Возможно где-то этот параметр можно поменять.

world_precipitation_type ( world_precipitation_type_rain )

ДОЖДЬ.
Дождь идет слоями,т.е. один слой каплей дождя,второй и т.д.
Между слоями имеется просвет.Причем еще какая-то текстура имитирует капли воды в камеру.Текстуры капель разной величины.

world_precipitation_type ( world_precipitation_type_snow )
СНЕГ
Каждая снежинка отдельно падает.Текстуры снега разной величины.

Zabor
27.08.2009, 00:12
Сделал эксперимент с туманом - 50 м это жесть =)), от 100 еще более менее, похоже.

Получается, МСТС использует некие дефолтные параметры, если эти три строки отсутствуют в файле?

Каждая снежинка отдельно падает.

Тут не понял, а чем эта снежинка рисуется, это математическая модель, как дефолтный провод КС или текстура?

Zabor
27.08.2009, 03:07
Еще немного изысканий (не забегая вперед паровоза) изучив файл *.trk пришел к выводу, что МСТС предлагает нам выбор из следующих вариантов:

Environment, секция определяет файлы настройки погоды для сезона и явлений.
весна ясно (файл.env)
весна дождь (файл.env)
весна снегопад (файл.env)
лето ясно (файл.env)
лето дождь (файл.env)
лето снегопад (файл.env)
осень ясно (файл.env)
осень дождь (файл.env)
осень снегопад (файл.env)
зима ясно (файл.env)
зима дождь (файл.env)
зима снегопад (файл.env)

При этом экспериментально подвержено, что файлы описания погоды не пересекаются, т.е. каждый файл является полным описанием погодных условий и смены времени суток, может содержать ссылки на индивидуальные для выбранного файла (времени года и явлений) текстуры светил, неба, облаков и т.д.

Но туман как таковой отдельно нигде не упоминается, как в меню, так и в секции Environment, значит выбрать вариант для поездки "Лето, туман" мы не можем, прикручивать туман "навсегда" к режиму "Лето ясно" как-то не очень.

С другой стороны туман, а точнее снижение дальности видимости, как описал Максим путем уравнивания цветов текстур необходимо для режимов с дождем и снегом т.к. в реальности действительно не может быть 100% видимости при этих явлениях.

К плюсу МСТС нужно отнести и возможность изменения цвета этого "тумана", включая время суток т.к. туман белой Питерской ночью будет отличаться от тумана, скажем в средней полосе.

Поучается, чтобы ВСЕГДА не создавать туман в ясную погоду мы можем использовать как недокументированную возможность, достаточно редкие метеоусловия такие как "весна снегопад", "лето снегопад", "осень снегопад" и "зима дождь".

Так как погода будет выбрана сценарием без участия пользователя, мы даем возможность сценаристам создавать сценарии, например для лета, как в ясную погоду, так и в тумане, указав в Readme, что при выборе "лето снегопад" вы получите режим "лето туман".

И в свободной поездке соответственно выбрав "лето снегопад" получаем "лето туман".

Как я понимаю в каждом .env файле можно прописывать все возможные варианты, и параметры, которые не указаны в .env МСТС никак не отображаются, например если дождь не указан то его нет, если не указан туман, то нет тумана. И в тоже время, если указать сразу туман, дождь и снегопад это тоже будет корректно в части обработки и исполнения директив .env файла.

ps до экспериментов с удалением из папки ENVFILES всех файлов кроме нужного я предполагал, что например дождь накладывается на текущую погоду в виде облаков и дождя с параметрами указанными в rain.env.

Теперь пришел к выводу, что мир погоды в МСТС еще более многогранен, и мы можем индивидуально задавать все без исключения параметры для выбранного времени года и явления.

Keeper
28.08.2009, 12:05
Тут не понял, а чем эта снежинка рисуется, это математическая модель, как дефолтный провод КС или текстура?

Это текстура,но падение дождя и снега строится по модели описанной мне в посте от 25.08.2009 10:46
Если присврить параметр TexDiff - то альфа не воспринимается и снег\дождь состоит из квадратиков.


Получается, МСТС использует некие дефолтные параметры, если эти три строки отсутствуют в файле?


Нет видать он их где-то все-таки еще записывает,потому как я поставил эти параметры,а потом убрал эти строки-стер,но тумани все равно остался точно таким же как и ранее.

если указать сразу туман, дождь и снегопад это тоже будет корректно в части обработки и исполнения директив .env файла.


Вот вопрос только как сделать снег и дождь вместе ?
Попробовал прописать и снег и дождь.Но читает только то, что идет вначале.

Да то есть каждый Env-файл не зависет от другого.
Насчет того ,чтобы использовать другие например "лето снег", как "лето туман" идея у меня тоже была.
Сделать например "лето ливень" "лето легкий дождь" и т.д.

А еще интересно попробовать зделать так чтобы дождь например переставал лить, или наобарот вроде тучи но дождя нет ,а потом как ливанет.Но возможно ли такое?

Zabor
28.08.2009, 21:10
Это текстура,но падение дождя и снега строится по модели описанной мне в посте от 25.08.2009 10:46
Если присврить параметр TexDiff - то альфа не воспринимается и снег\дождь состоит из квадратиков.
Понятно.

Нет видать он их где-то все-таки еще записывает,потому как я поставил эти параметры,а потом убрал эти строки-стер,но тумани все равно остался точно таким же как и ранее.

хм, отмониторю файлы в папке роута на предмет изменения, но ИМХО тебе показалось.

Вот вопрос только как сделать снег и дождь вместе ?
Попробовал прописать и снег и дождь.Но читает только то, что идет вначале.

Т.е. создавал всю секцию world_precipitation с отличием в Snow/Rain и МСТС её проигнорировал?

А еще интересно попробовать зделать так чтобы дождь например переставал лить, или наобарот вроде тучи но дождя нет ,а потом как ливанет.Но возможно ли такое?

Тут уже похоже потребуется спец. софт т.к. нужно "на лету" перезагрузить другой .env файл.

Keeper
30.08.2009, 15:37
Т.е. создавал всю секцию world_precipitation с отличием в Snow/Rain и МСТС её проигнорировал?

Да.Читает только та что идет вначале.

Zabor
19.12.2009, 04:34
Пока занимался автодорогами погода из памяти выпала, хорошо эту тему отыскал =)), в маршруте сдается небольшой участок, нужны все сезоны и настройки погоды соответственно, нашел хороший сайтик для вычисления времени восхода/заката солнца в нужном месте в нужный день, может кому пригодится. Ссылка (http://www.timezone.ru/suncalc.php?tid=77).

Grebnev
23.01.2010, 17:04
Пробовал два светила одновременно запустить.

Синее

http://s002.radikal.ru/i200/1001/40/6e80f630ee66t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i200/1001/40/6e80f630ee66.jpg.html)

Красное

http://i062.radikal.ru/1001/b6/d1f3fea8455bt.jpg (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/1001/b6/d1f3fea8455b.jpg.html)

Оба-два вместе.

http://s05.radikal.ru/i178/1001/5e/4695ea6a2332t.jpg (http://radikal.ru/F/s05.radikal.ru/i178/1001/5e/4695ea6a2332.jpg.html)

Вот Солнце и Луна на небе. Вернее Солнце зашло в 19 .00
Луну ждем в 19.05

Здесь закат освещает.
http://s002.radikal.ru/i197/1001/ca/2e6d4d942c39t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1001/ca/2e6d4d942c39.jpg.html)

С другой стороны Луна подсвечивает(Луне специально фитиль выкрутил, для яркости демонстрации)
http://s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4t.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4.jpg.html)


http://s61.radikal.ru/i173/1001/8e/05b6b9dc3038t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i173/1001/8e/05b6b9dc3038.jpg.html)
http://s48.radikal.ru/i120/1001/6c/88617edc9348t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i120/1001/6c/88617edc9348.jpg.html)
http://s001.radikal.ru/i196/1001/71/a72c5a6a4310t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1001/71/a72c5a6a4310.jpg.html)


Полнолуние. 4 часа утра. Август.

world_sky_satellite
(
world_sky_satellite_low_scale ( 200 )
world_sky_satellite_high_scale ( 150 )
world_sky_satellite_rise_position ( 0 )
world_sky_satellite_rise_time ( 19:05:18 )
world_sky_satellite_set_time ( 07:14:06 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff1E4453 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff316F86 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff1E4453 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff132B35 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff1C404E )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff132B35 )
world_sky_satellite_light ( 1 )
world_sky_satellite_fog ( 90 )

world_anim_shader
(
world_anim_shader_frames
(
1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( hitw-moon.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )



Вот настройки Луны.

Zabor
23.01.2010, 17:14
Вернее Солнце зашло в 19 .00
Луну ждем в 19.05Если солнце зашло в 19:00 то луны ждать никак не раньше 19:28 (в смысле её света на объектах) иначе получим резкое переключение пересекающихся светил =))

Grebnev
23.01.2010, 17:18
Да, резкое переключение я наблюдал, но я специально подогнал время-посмотреть как будут смешиваться цвета. однако красное-с Синим солнце смешиваются без конфликта. Другой вариант-попробовать Луну выкатить в 18,30 а солнце закатить в 19,30. Естесственно речь не о триггерных светилах. Кстати- может триггеры 2 сделать отдельно-солнце и луну с нулевым радиусом, и отдельно 2 Светяшихся ?

Zabor
23.01.2010, 17:37
Леша, дык триггер переключает только текстуры ночные/дневные, и он только первое светило в списке, на него реагирует сим переключая текстуры, после него их может быть как я понимаю хоть 10, другое дело, что при "включении" светила оно подсвечивает только небо и через примерно 28 минут (возможно, это зависит от координат и угла восхода) начинает подсвечивать объекты.

Соответственно если светил много то, наверное, не получится все расстыковать по времени так, чтобы фазы подсветки объектов не пересеклись, можно конечно на это забить и получить адское смешение цветов =)), но они будут резко включаться и выключаться.

Grebnev
23.01.2010, 19:15
В принципе-смешение цветов и так наблюдается при разбеге светяших луны и солнца примерно в 30 минут. Единственный смысл их вывешивать вместе-чтоб увидеть на небе Луну и Солнце одновременно, как иногда бывает. Да и прямо говоря-свет Луны виден только тогда, когда Солнце спит уже давно.

Grebnev
23.01.2010, 21:00
В общем, похоже на то что Направленный свет светила с его восходом подавляет резко пердыдущеий направленный, если предыдущее светило еще не зашло. Если же рассеянный сделать максимально непрозрачным- то свет абсолютно плавно переходит в промежутке между сменой светил.

Если же смену светил сделать корректно ,солнце в 20,00 ,Луну восход в 20,30- то получаем 2 направленных потока света, освещающих обьекты с разных сторон.

Zabor
23.01.2010, 22:01
Если же рассеянный сделать максимально непрозрачным- то свет абсолютно плавно переходит в промежутке между сменой светил.Переведи =))

Grebnev
23.01.2010, 22:12
Переведи =))

ахахах, счас 01100010100111010100110101100100110011110110010101 00101010011000110011010110100100110100111100110010 0111001100110011100011011001000011

Так лучше?)


по делу речь идет о одновременном горении двух светил- если рассеянный (ambient) свет сделать абсолютно ярким-первый параметр FF- то резкого перехода не будет-будет плавное замещение. в целом тема одновременного свечения вполне перкрывается разбивкой восхода и заката на 30 мин. Одновременное-от лукавого.

Keeper
28.02.2010, 23:04
У меня есть предположение, что ветер влияет на показывание текстуры капель воды, летящих в лицо.Их видно ,например, при дожде.
Работает только при высовывании из окна.

Grebnev
27.04.2010, 14:01
http://s005.radikal.ru/i209/1004/a2/24fd71ad0aa3t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1004/a2/24fd71ad0aa3.jpg)

TRam_
27.04.2010, 16:58
а так
http://s44.radikal.ru/i105/1004/7f/c03227da63fft.jpg (http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/1004/7f/c03227da63ff.jpg.html)?

Keeper
27.04.2010, 18:35
Мне кажется красивее будет, если Луна будет не полной, а немного затемненной, то есть неполный месяц, и может еще небольшое свечение вокруг луны сделать.))
А вообще красиво, только я считаю, что звезды должны быть видны из кабины.:)
Тогда вообще отлично будет.

Zabor
27.04.2010, 23:14
Леша, я у тебя луну стрельну?

Ku3a4
05.06.2010, 18:36
Выставил в маршруте в файле editor.env дальность тумана больше 2000 (баловался с 10000, 20000 и 50000) --- туман примерно на том же удалении и остался. Ближе (скажем 10м) его можно делать, а дальше определенного расстояния --- нельзя. Я так понял самое большее значение дальности тумана 2000м, всё что сверх --- "сбрасывается" к 2000. Жаль.

Так же настройки тумана есть в eng-ах для дождя (rain) и снега (snow), в файле для солнечной (sun) погоды настроек тумана нет.

Вот блин...

Zabor
06.06.2010, 00:16
То, что их там нет, еще не означает, что и тумана нет, впиши строки и задай 2000.

2000 это вообще-то максимальная дальность прорисовки в МСТС (хотя возможно в глобальных настройках можно изменить), так что делать туман далее 2000 нет смысла - объектов всё равно на 2001 м нет.

egor14
23.10.2010, 22:18
Всем привет!
Как исправить?Когда включаешь вид из вагона-то снег или дождь падает прямо в вагон:)Не приятно как-то...

Старый машинист
11.12.2010, 21:59
Друзья! Кто знает, где зашито снижение силы сцепления в режиме "зима - снег"? Я где-то видел, но где - не помню. А в "зима - снег" машина буксует - не даёт ехать.
Заранее спасибо.

Riddik007
19.12.2010, 16:59
люди, а кто-нибудь разобрался как в погоду молнии впихнули?

Львов
13.01.2011, 18:33
Ребята подскажи пожалуйста, где можно скачать программу "Космос" для МСТС?

Толяныч
13.01.2011, 18:52
Kosmos (http://ifolder.ru/21301283)

Саша 2Shae Туше
13.01.2011, 19:19
И погода для Kosmos (http://www.activitysimulatorworld.net/Les_sons_Kosmos.htm).

Львов
14.01.2011, 12:24
Ребята подскажите пожалуйста, а куда именно устанавливать Космос, чтобы он функционировал?

Riddik007
14.01.2011, 12:34
космос устанавлвать куда хочешь. для него надо скачать погоду (если хочешь грозу с молниями или крутой снег по ссылкам выше). кроме того в самом космосе есть неплохой набор погодных условий

Grebnev
28.02.2011, 14:54
http://s41.radikal.ru/i093/1102/3f/cd7b9eb43cc6t.jpg (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1102/3f/cd7b9eb43cc6.jpg)
http://s58.radikal.ru/i160/1102/04/ab85bc9956a5t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i160/1102/04/ab85bc9956a5.jpg)http://s016.radikal.ru/i337/1102/3b/5ed5ebbfa323t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i337/1102/3b/5ed5ebbfa323.jpg)
http://i058.radikal.ru/1102/4d/7eab6a504199t.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1102/4d/7eab6a504199.jpg)http://s003.radikal.ru/i202/1102/f9/ad4213d559e8t.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i202/1102/f9/ad4213d559e8.jpg)
http://s001.radikal.ru/i195/1102/33/8dd62c04aab4t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i195/1102/33/8dd62c04aab4.jpg)http://s40.radikal.ru/i087/1102/5f/f538528e5d73t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1102/5f/f538528e5d73.jpg)

Специально для TRam)) На небе два солнца, и любое можно выключить.

TRam_
28.02.2011, 15:00
Два, но направленного освещения от каждого из них не видно. Надо что-то типа этого скрина http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1001/d3/b16cfdc33ea4.jpg.html , когда рассеянное освещение выключено.

Grebnev
28.02.2011, 15:03
понял счас попробую проверить.

проверил -да, это уже один раз выясняли и забыли - направленный свет только от одного источника виден.
да, ты прав, направленный свет не смешивается, ну зато диффузный (рассеянный смешивается и тени динамические от двух источников есть) 2001й год)

genesis
28.02.2011, 20:40
А об чем спор-то? О том, что видеокарты не поддерживают много источников света?
VskfoqW0F3c
Или о том, что в ТРС/МСТС убогое освещение? Так это дано как данное, о чем тут говорить?

TRam_
28.02.2011, 20:56
Это диффуз. Такой же как и в МСТС и ТРС, только не в конусе, а в сфере.

genesis
28.02.2011, 21:04
И чо? :)

Grebnev
28.02.2011, 21:06
Просто в трсе есть 2 типа динамического освещения - "направленное" и "рассеянное". Рассеянное - это когда объект освещается прожектором со всех сторон равномерно (собственно в МСТСе есть только такое), имеет единственный цвет - белый.

Спорим с утверждением что в МСТС только рассеянный свет у прожекторов. Это не так. У прожекторов свет направленный , освещает объекты с той строны , с которой светит на них. + к тому же, направленный свет прожектора адекватно смешивается с диффузным (рассеянным светом ночного или дневного светила)

Zabor
01.03.2011, 00:21
Кстати у светил в МСТС тоже два типа света рассеянный и направленный, оба настраиваются отдельно для каждого светила.

Ким Чен Ир
13.03.2011, 15:14
Не совсем по теме, но все же. Обработал свой сим Космосом и... обнаружил НЛО в Рыбальске. Причудливо меняя формы, плавно, как медуза, тарелка летала слева-направо. :D
http://savepic.org/1449567m.jpg (http://savepic.org/1449567.htm)http://savepic.org/1499742m.jpg (http://savepic.org/1499742.htm)
http://savepic.org/1504862m.jpg (http://savepic.org/1504862.htm)http://savepic.org/1497694m.jpg (http://savepic.org/1497694.htm)
Контакты четвертого вида добрались и до мстс, осторожнее, парни, без нужды сим не запускайте. :)

Leo
13.06.2011, 01:16
Всем доброго! ))
Ребят, на одном немецком сайте путную штуку нашёл... Но как ентой ерундовиной пользоваться, знает только сам Бог наверное, т.к. я в немецком не бум-бум.... )

Давайте может разберёмся? Там есть полезные вещички как мне кажется... ))
http://ifolder.ru/24106416

Grebnev
13.06.2011, 09:25
Хоть поясни, о чем речь? На каком сайте, ссылку дай? Качать неизвестно что в лом.

Leo
13.06.2011, 13:01
Да в том и дело, что ссылку не помню... Ещё до армии качал... Сейчас вернулся, тему увидел, смотрю папка, там что-то про погоду и небо... Вот разобраться попытался, но ничего не понял...

Там в архиве вообщем говоря заменённые текстуры неба и файлы погоды, а вместе с ними и то, что здесь все так обсуждают, т.е. закаты, рассветы, цвета всего этого добра заменённые... Как ставить вот только не знаю... ( Там всё не на нашем русише... ((

Сергей1969
14.06.2011, 10:29
Гугл перевёл - прикольно конечно, но кое что понять можно...
МОНТАЖ:

Погода пакет будет установлен так, что настройки программы БУКЛЕТ
всех областях, в которых такая погода устанавливается, vornimmmt одновременно.
Так погоды и программы "Мульти-TS", являются fдhig.


1. Папку "MSTS CS_Wetter" из архива копию месте
участие папку Train Simulator находится, не в Train Simulator
Папка в это!

Пример:

StandardmдЯig Train Simulator установлен по следующему адресу:
"C: \ Program Files \ Microsoft Games \ Train Simulator \ train.exe"
Путь к корректировка программы погоды пакета, в этом случае:
"C: \ Program Files \ Microsoft Games \ MSTS CS_Wetter \ CS-Wetter_Einstellungen.bat"


2. Этот шаг должен быть одинаковым для всех durchgefьhrt маршрутов, с
Погода пакет должен быть ausgerьstet!

Файл "... \ Train Simulator \ МАРШРУТЫ \ <beliebige_Strecke> \ *. ТРК"
с Wordpad o.д. цffnen.


mьssen) Если вы используете бен-патч (любой версии), то
ENV файлы с расширением "_Bin.env" (если таковые имеются) в
Клипы "окружающей среды" со ссылкой на папку
"MSTS CS_Wetter" упоминается, который выглядит следующим образом:

Окружающей среды (
Весенняя ярмарка ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Fruehling_k_Bin.env)
весенний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Fruehling_Re_Bin.env)
Весенний снег ("editor.env)
Summer Fair ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Sommer_k_Bin.env)
летний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Sommer_Re.env)
Летний снег ("editor.env)
Осенью ясно ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Herbst_k_Bin.env)
осенний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Herbst_Re.env)
Осенью снег ("editor.env)
Зимой ясно ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Winter_k_Bin.env)
зимний дождь ("editor.env)
Зимой снег ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Winter_Sch_Bin.env)
)


б) Если вы не используете mьssen бен патч в скобках
"Окружающая среда" вводятся ENV файлы без "_bin"

Окружающей среды (
Весенняя ярмарка ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Fruehling_k.env)
весенний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Fruehling_Re.env)
Весенний снег ("editor.env)
Summer Fair ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Sommer_k.env)
летний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Sommer_Re.env)
Летний снег ("editor.env)
Осенью ясно ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Herbst_k.env)
осенний дождь ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Herbst_Re.env)
Осенью снег ("editor.env)
Зимой ясно ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Winter_k.env)
зимний дождь ("editor.env)
Зимой снег ("../../../../ MSTS-CS_Wetter/Winter_Sch.env)
)


3. *. ТРК файл (ы) магазин.


4. Этот шаг должен быть одинаковым для всех durchgefьhrt маршрутов, с
Погода пакет должен быть ausgerьstet!

Файл "editor.env" из архива в папку
"... \ Train Simulator \ МАРШРУТЫ \ <beliebige_Strecke> \ ENVFILES" копировать и
ьberschreiben существующий файл.

Дополнительно можете, прежде чем копии "editor.env" все содержимое
вышеупомянутые папки gelцscht.


5. Готово.



Новая установка по ошибке ПОСЛАНИЕ ПРОГРАММЫ:

Если Ausfьhrung программы, чтобы приспособиться к погоде
Появляется сообщение об ошибке, что говорит mьsse погоды пакет
переустановке, затем папку "MSTS CS_Wetter" gelцscht
и anschlieЯend gemдЯ Шаг 1 переустановить.

Zabor
14.06.2011, 10:36
"Весенняя ярмарка", "бен патч" и "по ошибке ПОСЛАНИЕ ПРОГРАММЫ" очень понравилось! =))

Leo
14.06.2011, 11:17
Шутки шутками )) Перевод конечно прикольный! )))

Но всё же... Как правильно поставить эту ерунду? Хочется попробовать ведь ))

awaken
14.06.2011, 17:34
к слову, предложение к разработчикам маршрутов -
всегда меняйте время заката и восхода солнца согластно местности и времени года.

сдуру в дефолтном Мариасе сделали такую ошибку как зимнее время летом (темнеет в 6 часов), и все ее копируют.
я уже исправил у себя в нескольких маршрутах.

Tresh
14.06.2011, 18:05
На Малохитовке аналогичная фигня,в 5 утра лето а всё ещё ночь

сандро
31.03.2016, 23:26
Господа, а никто не пробовал экспериментировать с временем включения и выключения звезд? Звезды это текстура и МСТС их не может медленно включать и выключать. Это самый ключевой глюк погоды. Я даже не знаю, что делать. Если только поздно днем их отключать и включать как только начинает смеркаться.

Dunkelhund
16.04.2016, 11:49
парни, может не в тему пишу, но: выложите пожалуйста патч для классического Демитрова, который добавляет в маршрут осень.(ссыль на сайте дохлая http://railmax.ucoz.ru/load/3)

demonNT
16.04.2016, 14:37
Осенние текстуры для Демитрова (https://yadi.sk/d/rRIp8q0Jr3edW)

Rocket
18.09.2020, 17:28
Уважаемые разработчики и ценители МСТС! Прошу прочитать полностью этот текст о правильной настройке освещения солнцем и луной маршрутов и ПС, которая доработана мной в настройках погоды ENVFILES.

Мануал по настройке env-файлов для Разработчиков MsTrainSim.
Существенное дополнение информации о правильном изготовлении настроек погоды ENVFILES для маршрутов MSTS.

Для того, чтобы принять активное участие в самых сложных разработках для МСТС, начну делиться наработанным опытом в том, что успел за много лет, но в самом сложном, хотя для всех – в самом необходимом!
Во-первых, всем надо решить проблему: как сделать реальное освещение в МСТС, RTrainSim, Open Rails .
А это – правильное освещение объектов маршрутов и поездов при настраиваемых: длительности дня и ночи в МСТС
правильно подобранных цветах и их яркости для освещения прямыми лучами и рассеянным в атмосфере освещением объектов.

Итак в 2007 году я начал впервые экспериментировать с настройкой погодных env-файлов, которые регулируют освещение солнцем – днём и луной – ночью! Пока я работал только в МСТС, был не доволен энвами маршрута Демитров 2004, Малохитовка и Степанки.
Во-первых, не устраивала текстура неба, ночь была слишком синей, а утро слишком желтым, вечер – при установлении правильного захода солнца (где-то в 21-30) был нереально коричневым и оранжевым. В маршруте Малохитовка на сценариях раннего утра была неправильная текстура неба с бежово-коричневым оттенком. От яркости каждого подобранного в настройках света зависит правильное освещение во всё время суток.
Цвета каждого оттенка из МСТС-погоды плавно переходят друг в друга, их свойства таковы, что необходимо соблюдать не только сами цвета, но и их яркость и порядок в размещении в настройках.

В энвах [ENVFILES] никто не разбирался так усердно и долго, как я за последние несколько лет. Начиная с 2016 года я начал дорабатывать очень усердно именно ENVFILES . Для Демитрова 2004 года и для Москва-Киев 1.0 (Реальный Киевской ход от Ромыча_РЖДУЗ) я создал патчи, которые облагораживают эти роуты (маршруты).

Чтобы улучшить отображение ПС в МСТС и чтобы облагородить маршруты, я начал делать патчи для роутов в виде текстур и настроек для погоды. До улучшенного отображения в реальном виде освещения и теней, для освещения текстур земли и ПС, неба и окружающих объектов НЕОБХОДИМА (и была мною создана) правильная подборка настроек для интенсивности света утром, днём и вечером в виде трёх цветов для двух видов:
1) освещения направленными (dir) солнечными/лунными лучами

world_sky_satellite_dir_rise_colour ( FFD8B781 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( fff8f8d2 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( FFFEB98B )


и 2) рассеянным светом, нужным для наличия теней и освещения со стороны атмосферы у окружающих (amb) объектов и подвижного состава

world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff72706C )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( FFFFF3BB )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff777571 )

Это действует всегда в одном наборе настроек – для установленных чисел при восходе и закате. И для Солнца, и для Луны. Конкретные яркости цветов должны быть привязаны к правильному и верному, конкретному, стандартному времени восхода и заката обоих светил.
Их должно быть только два: world_sky_satellites ( 2
для Солнца
и для Луны.

Если ВЫ обновляете настройки для маршрута Demitrov_new, то надо обязательно удалить прежние дополнительные world_sky_satellites!
Или еще лучше – заменить эти три и более других world_sky_satellites на новые мои настройки из патчей – по два светила на один env-файл. (например в файл sun.env) .

Памятка №1 :
Для правильной подборки освещения днём и ночью надо устанавливать: самый темный цвет ночью (в светиле Луны):

world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff12122B )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( FF0f0f19 )

и самый светлый цвет освещения Солнцем:
world_sky_satellite_dir_high_colour ( fff8f8d2 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( FFFFF3BB )

Памятка №2:
При увеличении продолжительности присутствия светил от восхода до заката,
если растягивается время, например с периода

world_sky_satellite_rise_time ( 06:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 19:00:00 )

до времени, например, до периода

при восходе world_sky_satellite_rise_time ( 05:00:00 )
и при закате world_sky_satellite_set_time ( 22:00:00 )

То тогда надо увеличивать постепенно светлоту каждого цвета у начала и окончания освещения (не в центральном из трёх - high, а две настройки вокруг него: rise и set):

Для Солнца у меня есть настройки:

утро world_sky_satellite_dir_rise_colour ( FFD8B781 )

уже подобранный солнцепек (цвет неба) world_sky_satellite_dir_high_colour ( fff8f8d2 )

вечер world_sky_satellite_dir_set_colour ( FFFEB98B )


утро world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff72706C )

уже подобранный цвет света от атмосферы world_sky_satellite_amb_high_colour ( FFFFF3BB )

вечер world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff777571 )

Памятка №3
Чтобы увеличить светлость данного цвета, который будем подставлять в ENV (на свой страх и риск), надо открыть Paint, скопировать в него определённый цвет – тот самый, код которого находился в настройках env при подборе! Нажать на скопированный цвет пепеткой, и после этого нажать в пункте меню «Палитра», «Изменить палитру» (Windows ХР) или кнопку в Paint «Изменение цветов (Windows 7)». Исправлять модно только цвета: красный, зелёный, синий. Светлость достигнутого оттенка можно регулировать стрелочкой справа, а уже потом копировать полученный цвет в ENV, переведя его в двоичный код так, как описано далее.
В появившемся диалоговом окне выбрать команду кнопкой «Определить цвет», а там уже можно подбирать его яркость, перемещая ползунок вверх, насколько это хорошо увеличит светлость при подстановке полученного вновь цвета в МСТС в настройки погоды-энва. Каждые два символа в цвете, например ff или 00 (8B или 81) означают один из трёх цветов, которые отображаются в палитре Paint (0 - 255). А чтобы перенести значения цвета в Paint, надо открыть Инженерный калькулятор Windows XP или калькулятор Программист Windows 7 и перевести каждое число двоичного кода в формат трёхзначного 10-ричного кода. Например, 2 байта ff перевести из Hex в Dec – в 255.
Или из 45 – перевести в Hex из Dec – в 2d.

В подставляемом в МСТС коде, в настройках ENV есть еще число перед тремя двоичными цифрами.
Все эти предыдущие числа перед тремя двоичными цветами всегда должны быть ff (белый яркий 255).

Мои индивидуальные настройки для летней погоды уже готовы.
Чтобы прописывать в новые энвы время восхода и заката каждого светила, во избежание глюков, надо чтобы начала и концы времени у каждого светила накладывались друг на друга, например:

Если для Солнца:
world_sky_satellite_rise_time ( 05:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 22:00:00 )
То для Луны:
world_sky_satellite_rise_time ( 21:30:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 05:30:00 )

Rocket
18.09.2020, 21:45
Если лень читать предыдущий пост, скачивайте более полно сие творение в файле .doc .
Скачать этот Мануал (руководство с дополнительной информацией для редактирования энвов) можно здесь - Скачать с drive.google.com (https://drive.google.com/file/d/1orMz8uJCx2IxRwKdckGlRMNUIsjcup0J/view?usp=sharing)

Название скачиваемого файла - "Мануал по настройке энвов.doc"
C уважением Ярослав Калиганов (Rocket)/18 - 09 -2020 (c)

сандро
19.09.2020, 09:40
Тут вот какая проблема. Дело в том, что в МСТС тени отключаются мгновенно. Да и со звездным небом проблемы. Сами звезды - не сделать их появление и исчезновение плавно.
Есть программа Kosmos, в ней можно выбирать погоду.

Паштет
06.11.2022, 19:48
Решил я заморочиться с белыми ночами, но МСТС своей ответочкой начинает уже подбешивать.
прочитал всю тему, вроде всё ясно, понятно, но как начинаю делать звездец настаёт.
Больше всего выбешивает какое-то непонятное светило, которое никак не удается заглушить:
https://i.ibb.co/KDfRTjx/2022-11-06-183751908.png (https://ibb.co/KDfRTjx)
У меня три светила как и положено. Первое должно тупо освещать, с 0:00:00 до 23:59:59 (в других вариантах не прокатывало), к тому же я решил обойтись без ночных текстур, чтобы их не переделывать, а в таком варианте они не будут включаться. Солнце с луной, которые имеют перекрытия между собой более 35 минут. Сейчас ради эксперимента их все поставил на FF000000, но все равно что-то светит. Что это может быть? Для неба днем и ночью используется одна и та же текстура, с одним и тем же типом материала.


world_sky (
world_sky_nlayers_behind_satellites ( 2 )
world_sky_layers ( 3
world_sky_layer (
world_sky_layer_top (
world_sky_layer_top_nfaces ( 8 )
world_sky_layer_top_radius ( 600 )
world_sky_layer_top_height ( 400 )
)
world_sky_layer_edge (
world_sky_layer_edge_steps ( 1
world_sky_layer_edge_step_height ( 0 )
world_sky_layer_edge_step_radius ( 2000 )
)
)
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame (
world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.005 )
)
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( Himmel.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_layer (
world_sky_layer_fadein ( 22:34:20 23:59:59 )
world_sky_layer_fadeout ( 01:59:00 03:43:00 )
world_sky_layer_top (
world_sky_layer_top_nfaces ( 8 )
world_sky_layer_top_radius ( 600 )
world_sky_layer_top_height ( 400 )
)
world_sky_layer_edge (
world_sky_layer_edge_steps ( 1
world_sky_layer_edge_step_height ( 0 )
world_sky_layer_edge_step_radius ( 1400 )
)
)
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame (
world_anim_shader_frame_uvtiles ( 2 2 )
)
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( Himmel.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_layer (
world_sky_layer_top (
world_sky_layer_top_nfaces ( 8 )
world_sky_layer_top_radius ( 600 )
world_sky_layer_top_height ( 400 )
)
world_sky_layer_edge (
world_sky_layer_edge_steps ( 1
world_sky_layer_edge_step_height ( 0 )
world_sky_layer_edge_step_radius ( 2000 )
)
)
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame (
world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.005 )
)
)
world_shader ( BlendATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( Wolken_1a.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
)
world_sky_horizon (
world_shader ( Diffuse )
)

world_sky_satellites ( 3
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 0 )
world_sky_satellite_high_scale ( 0 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 00:00:00 )
world_sky_satellite_set_time ( 23:59:59 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_light ( 0 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 150 )
world_sky_satellite_high_scale ( 100 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 04:18:16 )
world_sky_satellite_set_time ( 21:49:15 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_light ( 1 )
world_sky_satellite_fog ( 160 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( AddATexDiff
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( sun.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
world_sky_satellite (
world_sky_satellite_low_scale ( 80 )
world_sky_satellite_high_scale ( 70 )
world_sky_satellite_rise_position ( 95 )
world_sky_satellite_rise_time ( 22:59:08 )
world_sky_satellite_set_time ( 03:49:29 )
world_sky_satellite_dir_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_dir_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_rise_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_high_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_amb_set_colour ( ff000000 )
world_sky_satellite_light ( 0 )
world_sky_satellite_fog ( 200 )
world_anim_shader (
world_anim_shader_frames ( 1
world_anim_shader_frame ( )
)
world_shader ( BlendATex
terrain_texslots ( 1
terrain_texslot ( Mond_3.ace 1 0 )
)
terrain_uvcalcs ( 1
terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 )
)
)
)
)
)
)

сандро
06.11.2022, 20:06
Тут фишка в другом. В МСТС есть понятие день. И есть понятие ночь. Ночью автоматически включаются все звёзды исчезают тени (в одну секунду), так же включаются все ночные текстуры. И никак не по-другому. Надо тестировать по виду 5 из купе.

Паштет
06.11.2022, 20:17
Так я сделал так, что у меня ночь с 23:59:59 до 0:00:00 )))

сандро
06.11.2022, 20:24
Какие проблемы то?

Паштет
06.11.2022, 20:32
Проблема в резком включении тусклого освещения неба (смотри скрин) при заходе солнца и с ним никак не получается справится, хоть все три источника заглушены на 0.
Изначально получалось, что плавно заходит солнце, немного темнеет, а как только по времени солнце зашло, то небо из приятного тёмно-синего превращалось в ядовито голубое. Долго боролся, но ничего не помогало. Решил по очереди выключать источники - меняется освещенность, но перескок и ядовитость остаётся.

сандро
06.11.2022, 20:57
Термин тусклое небо не ясен. Я со звёздами изучался. Плюнул и забил. Если только на альфа-канале делать. Но МСТС не знает, что такое переменкая альфа. Антиквариат. Что с него взять?Ядовито-голубое вроде шестнадцатеричным кодом меняется.

Паштет
06.11.2022, 21:08
Я вот подумал, по идее в 22:34 у меня должно появиться звёздное небо, но вместо звёзд использую текстуру дневного неба, может она по умолчанию должна светиться? Надо будет поиграться со временем с этим звездным небом.

сандро
06.11.2022, 21:10
Я добивался в свое время полной ночи как в сентябре. Но в момент рассвета вдруг появлялись тени и звёзды гасли одномоментно. Я не стал их с альфой делать.

Rocket
19.11.2022, 22:54
Добрый вечер! Прочитал внимательно последнюю страницу темы, было всё интересно, НО: ребята, я знаю, как правильно настроить, а не говорить в теме о всех способах по настройке энвов! Общими усилиями мы можем добиться правильного результата, но: без промедления расскажите всё, что надо нам сделать как идеи сами и чётко. А результат будет зависеть от меня, и от уже большого опыта моих настроек. То есть нужны не требования и догадки, а точные пожелания и 100%- ные вопросы.

1. Восход и закат я сделаю сам.
2. Текстуры включаются независимо от освещения (Солнцем днём) и затемнения ("светилом" Луной). Потому в ночное время можно не менять текстуру. Она принимает параллельно себе яркость днём и затемнение ночью.
3. Сложнее всего добиться перехода от восхода к утру и от вечера к закату. Подобранные цвета должны быть "растянуты" на всё время освещения и затемнения неба и окружающих объектов от света атмосферы (amb).
Яркости добиться мало, надо правильно подобрать цвета для всех времён суток (три цвета неба, три цвета окр. объектов). Апогей - средняя строка. Начальное время - первая строка, конечное время - третья строка.