Просмотр полной версии : Microsoft Train Simulator 2
kozya-bozya
12.10.2007, 15:06
Microsoft разрабатывает новый симулятор
http://keep4u.ru/imgs/b/071012/5893b12a55ae3dbd1e.jpg
Redmond, WA, January 19, 2007 - Следуя за релизом MSFS X, Aces Studio испольует ту же технологию чтобы разработать новую версию MSTS. Несвязывая это с нашими предыдущими попытками, симулятор будет целиком новым продуктом, построенном на платформе MSFS X, кульминацией 25-летнего опыта разработки подобной хрени.
Название: Microsoft Train Simulator 2
Дата выхода: возможно конец 2008 года
Сайт: http://www.tsinsider.com/en-US/Pages/default.aspx
старый адрес http://www.microsoft.com/games/trainsimulator/
Издатель: Microsoft® Game Studios
Разработчик: ACES Studio
Требования: будет работать только на Windows Vista, появилась информация что будет работь и на XP.
под Direct 9, 10
Движок: такой же как MSFS X/FSX
Рассеиваем мифы: Это совершенно новый симулятор, это не доработка нам известного MSTS, это не доработка заброшенного MSTS 2 от Kuju, это не связано с выходом Rail Simulator от Kuju
Погода: как в MSFS X
Топография и ландшафт: мировые данные с применением DEM, данные путей сплайновые, разрешение/качество неизвестно
Моделирование: нет информации, возможно стоит глянуть на MSFS SDK, который идет в комплекте с DeLuxe версией Flight Simulator. Скорее всего будут сходства
Блоги разработчиков (выборочно, самые обновляемые)
YardLimits (http://yardlimits.spaces.live.com/)
его фотоальбом (http://yardlimits.spaces.live.com/photos/cns!8A4E7C7E24E21AEE!330/?startingImageIndex=0&commentsExpand=0&addCommentExpand=0&addCommentFocus=0&pauseSlideshow=0)
TDragger (http://blogs.msdn.com/tdragger/)
Mike Porter (http://portergraphic.spaces.live.com/default.aspx)
рендеры, скрины (траффик! мегов 15)
http://www.uktrainsim.com/index2.php?form_news=readreport&form_report=983&CUTHERE=c47ed07ac95fb52610ef6ebe09314e53
видео
http://ru.youtube.com/watch?v=AJQgrRS7ejM
http://ru.youtube.com/watch?v=D44UKxu86so
http://ru.youtube.com/watch?v=s14S0N9trN0 (слайдшоу)
MSTS 2 FAQ uktrainsim
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?t=68333&sid=ac726b912a96567d87a2b57fc6db318a
kozya-bozya
12.10.2007, 15:35
MSTS 2 будет содержать информацию о всех жд мира, т.к. такае же концепция что и в MSFS
Видео с Press-Kit of the Leipzig Games Convention show
http://keep4u.ru/imgs/b/071012/84bef347c389fe827d.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=9ZhXd1AR_f8
это позволит иметь какой-то default путь и разным разработчикам делать разные scenery опять же как для MSFS
еще:
BloodyHell83 (3 weeks ago)
Yes, it's vista only (but DX9 and DX10). Aces Studio Devs confirmed this.
это позволит иметь какой-то default путь и разным разработчикам делать разные scenery опять же как для MSFS
Не понимаю.
Кстати, не играл в MSFS, но там всё-таки понять идею проще: аэропортов и даже ВПП в мире гораздо меньше, чем путей на станциях, а между аэропортами вообще можно не моделировать местность, просто затекстурить землю снимками с гугла.
Или имеется в виду лишь аналог Route Geometry Exltractor :) ?
kozya-bozya
12.10.2007, 15:41
видео рендеры
http://keep4u.ru/imgs/b/071012/1eff87cb6bc78e4aed.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=88ZMmo-xkWU
kozya-bozya
12.10.2007, 15:45
E69, как я думаю: будет местность как в гугле. земля текстурированная, ну домики там (= как в MSFS), и будет грубо проложен один единственный путь.
далее - создаешь более подробно местность, рельеф, пути и запаковываешь это в дополнение.
вопрос сигналки остается открыт...
kozya-bozya
12.10.2007, 16:29
сокращенный перевод поста trdagger от 1 сентября 2007
Теперь мы можем сделать официальное объявление о Train Simulator чтобы предотвратить спекуляцию слухов. У меня такое чувство, что я это уже говорил. А, точно, говорил про MSFS X.
Первое - это испуг вокруг OS - Vista. Вкратце - мы должны смотреть в бущущее, а будущее - это Vista.
Про directx. Игра будет поддерживать как и Vista - DX9, DX10.
В конце концов, одна вещь в симуляторе отличается от FS X. Это горячие споры как маршруты могут быть "влючены" в игровой мир мировой концепции (Мир Рельсов). Ответ в том что мы все засунем нормально в Мир Рельсов.
ниче конкретного
kozya-bozya
12.10.2007, 17:07
х.з...... строишь где-нибудь в Якутии ))))) где пустых мест навалом
да в мстс тоже в мире пути нарисованы в RGЕ
и тут наверное так же
Mashinist[METPO]
13.10.2007, 14:41
Ну-ну, я посмотрю, как эта глобальная сеть воспроизведет Инскую, Бекасово или Спб-Сортировочный. Если все там будет реально точно (в чем я сомневаюсь - соотв. органы не позволят, как мне кажется), то памятник им при жизни.
За этой игрой будущие! Мне кажеться ACES Studio сделают офигенную игру, продолжение из серии МСТС но НОВОГО поколения с кучей возможностей. А гавницо типа Rail Siumulator осатанеться гнить в подвалах с картошкой.
Хе-хе :) Как бы после выхода МСТС2 не стали так же отправлять в подвал.
parovoZZ
13.10.2007, 21:38
Да, рендеринг RailSim-а тоже впечатлял. А сколько вкусных скринов? Как бы не повторилась история(((
видео рендеры
http://keep4u.ru/imgs/b/071012/1eff87cb6bc78e4aed.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=88ZMmo-xkWU
Этот скрин вроде был от RailSima?
Нет, именно от нового МСТСа.
На нём же написано:
Microsoft Trainsimulator 2 Renders of in game art assets
Вот одного понять не могу ,зачем МС вновь назвало этот продукт МСТС 2? Он должен быть ТРЕТЬИМ,о чём я здесь не раз писал в теме "Другие игры" или как там...С соответствующими ссылками...Сами не знают,что хотят.Второй-то (мертворожденный) МС опять же с Куджу(КУЮ) затевали,но ... Движок был старый (МСТС 1) ,и от этой разработки вовремя отказались.Т.о. МСТС-2 был похерен.(См. любой сайт об играх и т. п. )Однако,по окончании работы над МСФС Х и параллельно с работой над с\паками и дополнением для МСФС "Акселерейшн"(ГРубо говоря),"Аксес-Студио"бросило все свои силы на МСТС-2! Почему-то опять ДВА! ( "2 !!!!!!") Хоть он и должен был быть третьим.Ну да Бог с ним....Главное,что что-то делается.Этот сим должен быть гораздо лучше.Я активно пользуюсь МСФС Х.Как бы его не хаяли,а лучше пока нет.МСФС-9 - наиболее используем из всех вирт. пилотов.Переход на след. версию тормозится,как правило ,нехваткой бабла на новое ,более мощное железо.По аналогии могу сказать одно: МСТС-3 будет однозначно лучше РС.Вот ещё что: МСТС 3 (2) НЕ ДЕЛАЕТСЯ на движке МСФС Х ! Просто структура папок будет одинаковой.Это оценят все при установке аддонов.Да и просто,разобраться станет намного легче.Кто знает МСФС ,тот сразу поймёт...
kozya-bozya
16.10.2007, 01:27
Вот ещё что: МСТС 3 (2) НЕ ДЕЛАЕТСЯ на движке МСФС Х !
откуда информация?
разработчики подверждают именно что графический движок тот же.
откуда информация?
разработчики подверждают именно что графический движок тот же.
Пожалуйста,дайте ссылку,что"именно что графический движок тот же". Это мой "Одесский" вам ответ.Встречным вопросом на вопрос.У меня есть информация (и давно) ,что движок другой .Какие разработчики это говорили? (Что тот же ,что и на МСФС Х? ).Спорить не буду,но у меня информация другая.:o
kozya-bozya
16.10.2007, 11:45
моя информация про движок отсюда:
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=186&t=68333&st=0&sk=t&sd=a
Кроме того, как ты предлагаешь воспринимать слова что MSTS 2 будет базироваться на платформе MSFS X?
выкладывай свою информацию
открыли совершенно новый сайт специально для MSTS 2:
http://www.tsinsider.com/en-US/Pages/default.aspx
[QUOTE=kozya-bozya;10104]моя информация про движок отсюда:
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=186&t=68333&st=0&sk=t&sd=a
Кроме того, как ты предлагаешь воспринимать слова что MSTS 2 будет базироваться на платформе MSFS X?
выкладывай свою информацию
Вы знаете,я сейчас немного ,как бы так помягче выразиться, сконфужен.:confused: Не открыть ни одну из ссылок ,на которых я всё это дело читал ещё пару-тройку месяцев назад...Там были и ,как у тебя,форумы и сайты тех,кто что-то знал о разработке.Это странновато,но после того,что я прочитал на форуме ,ссылку на который ты дал,и на офсайте (уже новом) ,я немного о-:crazy: -ел...Там практически ничего нет общего с тем,что я до ентого читал.Я может отстал от жизни?В двух словах: Насчёт "платформы":я уже где-то тут на форуме написал,что ,видимо ,выразился не совсем правильно,-я имел в виду ,что структура (дерево) папок будет сходной (возможно по смыслу одинаковой ) с МСФС (любым,ибо там они на протяжении многих лет практически неизменны,за искл.-ем Х-са,то есть 10ки.),Что даст возможность менять как угодно и что угодно без всякого геморроя,возможного в МСТС (не буду перечислять ,это долго).Что касается движка,то теперь не знаю,что и думать...Как я читал,так движок вообще должен быть оригинальным (новым,своим) ,т.к. якобы этот не может быть применён ни к чему" наземному" (хотя,ПОЧЕМУ ?),но...Знаю,что опять неправильно написал.Блин-н-н!!!:mad: Времени совсем нет ,Ну может на выходных чо-то высмотрю да напишу...Короче,пока свои слова обратно не беру.Кто-что знает, -пишите.Подтверждения пока не нашёл,некогда особо,но насчёт движка - непонятка.:rolleyes:
MihaniKMSTS
19.10.2007, 14:43
Скрины:
http://trainsim.cz/obr2/msts_2_sc05.jpg
http://trainsim.cz/obr2/msts_2_sc01.jpg
http://trainsim.cz/obr2/msts_2_sc02.jpg
:eek: Вах! Вот это уже другое дело!:) Таки да,Земля похожа на ФСимовскую.Деревья,правда,вроде немного другие...Но это уже не РСим.А откуда скрины?
Мдааааааа... Так это уже совсем другое дело!!!! :)
parovoZZ
19.10.2007, 20:02
После шедевров вроде мак рея, анрила или call of juarez скрины не впечатляют. Проще в кабину или в вагон залезть и насладиться.
Нормально, но по-моему на Trainz чам-то похоже (земля и деревья)!?
После шедевров вроде мак рея, анрила или call of juarez скрины не впечатляют. Проще в кабину или в вагон залезть и насладиться.
все ж таки сим, а не коридорный DOOM III на пределе графики, где не физики, ни километровых пространств. пустые поля не помешали стать Ил-2, Lock-On, Operation Flashpint эталоном в своих нишах.
отличная графика, в движении будет что надо, вот только домики на уровне 2001 года, надеюсь что временно.
Нормально, но по-моему на Trainz чам-то похоже (земля и деревья)!?
Господи,ну неужели больше,чем в РСиме?Насчёт деревьев ещё ладно,но земля-то ,по-моему ,ничего общего с Трейнзом не имеет...:confused:
GSTrainz
20.10.2007, 17:42
Хм.Сдается мне- не зря сырой Раилсим выбросили в продажу.MSTS2 на пятки наступает.
Наступать наступает, но наступит еще достаточно нескоро.
Ну скоро-нескоро, но ведь время играет наруку и нам тоже. Поскольку разрабы неседят на месте, они все время работают, и работают не просто так , а за свою зарплату. А зарплату платить за безделье некто не будет. Итог: чем долше работают-тем меньше ошибок, красивее графика и физика и тем лучше нам =). Игруха будет ОТЛИЧНОЙ!!! Я ЗНАЮ:o
Ну скоро-нескоро, но ведь время играет наруку и нам тоже. Поскольку разрабы неседят на месте, они все время работают, и работают не просто так , а за свою зарплату. А зарплату платить за безделье некто не будет. Итог: чем долше работают-тем меньше ошибок, красивее графика и физика и тем лучше нам =). Игруха будет ОТЛИЧНОЙ!!! Я ЗНАЮ:o
Это и про КРС сказать можно, причём так говорили. откуда такая уверенность???
Хотя, скорее всего, так и будет. МС опоздала с выходом своего сима, так что теперь они будут тянуть с релизом до последнего (пока не реализуют в МСТС2 все удачные фишки КРС + пару своих нововведений). Другими словами, большой монитор пути в МСТС2 просто обречён быть (а хороший звук и 3д-кабины уже обещали ранее).
...мультиплеер нормальный бы сделали...
...мультиплеер нормальный бы сделали...
Ну это понятно, но хотя б для начала сделали отличную физику, графику и ЗВУК!!!
...вот что жалко - нас за фанов уже не считают :(
( http://www.tsinsider.com/en-US/community/Pages/default.aspx )
Ieroglif
10.12.2007, 23:55
А кто-нибудь посылал туда запрос?
Там внизу страницы ссылка: mailto:tell_fs@microsoft.com?subject=TSInsider Links
По ней надо отправить информацию о сайте...
...вот что жалко - нас за фанов уже не считают :(
( http://www.tsinsider.com/en-US/community/Pages/default.aspx )
К тому же если учесть, что качество наших допов напорядок лучше большинства зарубежного, то становится вдвойне жаль:(
P.S. Кстати к вопросу о наших допах. Как-то полгода тому назад залез на забугорный train-sim.com и с удивлением увидел траинсимовский 2ТЭ10Л-2265 в списке новых файлов на сайте.
Настоящие авторы модели на сайте указаны не были. После закачки архива оказалось, что это вовсе не 2265, а 2ТЭ10Л-1931. В архиве модели ни лицензионного соглашения, ни txt файла с авторами модели тоже не оказалось.
Вот так оказываются подворовывают модели наших авторов.
kozya-bozya
11.12.2007, 22:05
а вот теперь считают :)
на первое письмо еще месяц назад не отвечали.
Ким Чен Ир
13.12.2007, 16:35
...вот что жалко - нас за фанов уже не считают :(
( http://www.tsinsider.com/en-US/community/Pages/default.aspx )
Так там же есть ссылка на наш форум.
parovoZZ
13.12.2007, 17:52
Так там же есть ссылка на наш форум.
Уже есть.
На официальном сайте выложены новые скрины рендера ПС:
http://www.tsinsider.com/en-US/product/Pages/renders.aspx
parovoZZ
23.12.2007, 18:53
Красиво, конечно, но не хватает направленного источника света для оценки качества теней.
RusTrainz
23.12.2007, 20:03
Офигенно смотриться. Даже лучши чем наш ПС в игре этот будет. И правда посмотреть бы тени.
Neonline
28.12.2007, 21:22
Eagle dynamics Обещала выпустить свой "Lock On Черная акула" в марте прошлого года, теперь пока что уже в марте 2008. За это время они перебрали движок и теперь это не аддон а отдельный сим который не совместим с LOMAC и LOFG, но на старом движке, который с такой детализацией требует неимоверного железа (DDRIII) для полной реализации. Также они пишут, что уже придумали концептуально новый движок для следущих симов DCS.
К концу 2008 года МСТС2 либо уже устареет либо срок релиза отложат еще минимум на полгода...
Считаю Виндовс висту ненужной вещью, а игры "только под висту" реализуют для ее раскрутки!
Submissive
28.12.2007, 21:43
Движок FSX не устареет ещё долгие годы. Слишком большой потенциал в него заложен, имхо.
Neonline
28.12.2007, 23:30
Хотя да, Флэшпоинт 7 лет держится и не здает позиции, щас только флэш2 его заменит. И то не у всех - железа не хватит. А причина - потенциал самого простого движка неограничен ничем. возможна реализация чего угодно и как угодно (есть даже карты с железной дорогой)
а чо все так радуются скринам из МСТС 2?? Помоему наши локи некоторые гораздо проработаннее, а особенно ТЭМ2 от команды РейлроадСим...и смотрится этот ТЭМ2 в РС куда круче чем вот эти забугорные....я например Даш9 не отличил от модели из 1 части...тоже самое...вагонам сделали тока тележки нормальные да закруглили.....ну конечно это клево смотрится, но вот я видео смотрел, дак там рельсы как в 1 части, квадратные!!! А в РС уже с головкой шейкой и тп...и окружение то.....окружения не надо супер красивого - тормозить будет....но не в графике дело, надо что нибудь новое делать, например анимированную погрузку разгрузку, т.е. чтобы например подъезжаешь а там человечек подходит и хопперы открывает, или кран с платформы сымает контейнер, чтобы на это все уходило время, но этого тоже мало я считаю, это тоже быстро надоест, надо что нибудь новенькое, только вот что - хз..)
А ты что, не заметил, что зато шпалы ОБЪЕМНЫЕ? Так посмотри внимательно ещё раз скрины.
Погрузку-разгрузку, пасс.сервис, динамическую погоду уже пообещали. А что бы ещё? Поддержку замкнутых маршрутов ДАЁШЬ!
Разница в том, что МСТС2 предлагает совершенно новый движок. И если в оригинальном МСТС уже выжали все возможности, то потенциал второго просто огромен.
Разница в том, что МСТС2 предлагает совершенно новый движок. И если в оригинальном МСТС уже выжали все возможности, то потенциал второго просто огромен.
Хотелось бы очень, чтобы этот новый двиган поддерживал старые допы и маршруты из МСТС1 - очень жаль "терять" огромную, наработанную за столько времени базу дополнений. Ведь первое время играть в новую игру без них просто будет не интересно, имхо. В Траинзе хорошо сделано в этом плане, правда надо признать, там один движок.
parovoZZ
11.02.2008, 21:41
Не надо нам старых, убогих допов.
Даёшь всё новое.
Так давно известно, что все старое уйдет.
Думаю, если даже поддерживаться не будут, то все будет быстро переконвертировано.
Так быстро, что не успеешь глазом моргнуть. Главное, чтобы не вышла такая же падла, как с DevTools у RS!
Былбы еще в новом симе менеджер допов удобный, и что-то наподобие контенткреатора. Тогда (с такой то графикой) цены бы ему небыло
http://www.youtube.com/watch?v=CvES8xHH87Q :confused:
Главно что бы глюков было меньше и был удобный редактор сценариев и еще хотелось бы что бы можно было управлять несколькими поездами одновременно
parovoZZ
12.04.2008, 18:19
http://www.youtube.com/watch?v=CvES8xHH87Q :confused:
Звука тормозов нет. Локомотив останавливается как в игрушке(((
Класс! Ещё материал по MSTS-2! Кстати, ролик, где SD70 заезжает на трансбордер что-то не похож на MSTS-2 - по-моему, это либо просто рендереный видеофильм, либо (что скорее) фильм про Railsimulator или вообще какую-то левую игру (кабина sd70 точь в точь как в американской версии RS, а в MSTS2 этот лок не анонсировался).
Так быстро, что не успеешь глазом моргнуть. Главное, чтобы не вышла такая же падла, как с DevTools у RS!
Вполне очень реальна. Типа вставте оригинальный диск.:russian: :eek: Тогда придётся покупать игру за 35-50$ (где то так). Или ждать выхода версии от Софт-Клаб(если вообще будет) за и более 1000р.
Да я ж куплю, мне не жалко =- лишь бы работало всё! Вот RS лицензию я пока покупать не собираюсь - чувствую, что через год он благополучно накроется тазом.
Интересно, какими будут системные требования.
parovoZZ
05.05.2008, 18:37
Комп-то новый купишь, не переживай.
Так вот только считай купил, что опять придется новый брать?)))
Core 2 Duo Е8200, мать Neo2 MSI P35, 2 планки по 1 Gb RAM Кингстон 800 Мгц, GeForce 9600GT, HDD WD 500 Gb.
parovoZZ
05.05.2008, 21:04
Intel скоро выпустит новую линейку процов 45 нм. 8 Вт всего потребление.
Блин, видео есть http://www.tsinsider.com/en-US/WorkInProgress/Pages/TS2video.aspx :eek:
Ща начнём коментами травить
Шпалы хорошие.
Церковь с маковками и крест с тремя перекладинами :\ православная что ли?
XmanMSTS
18.05.2008, 00:09
Dmytro, да уж, мне то же скоро апгрейд надо будет делать, ты маленький винт купил-то для MSTS ;), надо минимум терабайтный, что и мне нужно покупать, а лучше 2!
Это видео мы уже видели, что ж, очень интересно, будет ли сиквел "убийцей" всех современных жд симов мы увидим когда он выйдет! Так, конечно, красиво! А сам процесс?
Уже ближе к великой игре Oblivion по графике!
Церковь какая то странная. А вот кабина то у тепловоза не своя...
XmanMSTS
18.05.2008, 00:30
Церковь какая то странная. А вот кабина то у тепловоза не своя...
Ну, церковь и церковь, ну, не показали нам её и ладно, потом посмотрим, а кабину видимо в попыхах прикрутили, что бы показать видео:D !
Tixij-Don
18.05.2008, 09:32
По виду напоминает Трайнз какой-то слишком перепичканый, а движок по видео не поймёшь, ну ждём хотяб демку.
Что особо приятно, как пишут на многих ресурсах, все дополнения будут работать во второй версии. Хотя конечно текст везде копировать/вставить но если это так, то ИМХО современные дополнения + современный движок должно быть очень круто.
Вероятно, преемственность дополнений было одним из условий поставленных мелкомягкими перед командой разработчиков, но видимо отравляющих жизнь защит там тоже будет не мало.
art-trans
18.05.2008, 14:08
Дополнения от первого МСТСа не будут совместимы со вторым, и это уже известно давно. Но полигональность моделей в MSTS-2 позволяет брать объёмы RS - до 35-40 тыс полигон на локомотив.
art-trans, Тебе только дай, ты и 50 000 закатаешь :), но это не проблема, разработчиков как раз и будет сдерживать кросплатформенность лока... хотя бы первое время.
parovoZZ
18.05.2008, 15:44
Не нужна нам кроссплатформенность.
Tixij-Don
18.05.2008, 21:09
Все говорят, говорят, а к видео кто-нить пробовал присмотреться, особенно на движок игры, на физику локов? По мойму эт чистый ТРАЙНЗ!
Вид из кабины классный графа такая... Всегда хотелось повертеть головой...
И вагоны там качаются теперь.:p
ДмитрийР.
18.05.2008, 23:08
хех! Игра задушена давно! Её разработка закончена. Я на ag.ru читал, что Микромягкий решили свернуть проект потому, что он не отвечает требованиям компании к выпучкаемым играм. Flight simulator 10 чуть было тож не закрыли, но в последний момент передумали а выпустили игру. Вот так
parovoZZ
18.05.2008, 23:21
Ты, наверное, попутал с MSTS 2. Тот действительно прикрыли.
Снова обратил внимание на звук в кабине. ОФИГЕННО!!! Реально резонанс долбит так, будто находишься в тепловозе. Красота!
art-trans
19.05.2008, 00:08
в MSTS 2 реально не хватает только одной возможности, которая переклюнет все остальные - это сам игрок. Нету ни рук, ни ног, а они должны быть. Вот если сделать что-то на подобии GTA San Andreas, только чтобы небыло видно полностью игрока, а как будто вы смотрите глазами этого игрока, можете выйти с локомотива, пойти в контору, или переключить стрелку ручную, или перейти в машинное отделение и заценить там работу системы, или перейти в како-либо вагон электропоезда для осмотра схемы, или вообще самому переместиться в заднюю кабину и оттуда просто наблюдать за ходом движения, чувствовать себя помошником к примеру, то есть выполнять конкретные его функции. А тупо наблюдать, как воздух заставляет двигать рычажки - это MSTS-1, только графа покруче, и немножечко больше возможностей в кабине.
Пора уже контроллеры и краны машиниста продавать, из настоящих переделанные, как рули, например для автосимуляторов, только крепить это хозяйство к столу придется, наверное, струбциной :D.
:) а бежать в конец поезда для "проверки тормозов" тоже 5 минут ???:)
и ещё: расскажи поподробнее, сколько времени на передвигание рки от одного рычага управления до другого делать?
Допустим если клавиши динамич. тормоза и контроллёра позиции перелючаются одной рукой, а нажимашь то клавиши клавы тормоза, то контроллёра (очень быстро) то с какой скоростью руку двигать? Или как в реалии, с задержкой? Тогда возникает вопрос: а как определить, когда "лениво" руку двигать или энергично?
Даже с этим возникает большой вопрос.
по какой траектории её двигать? и сколько ресурсов на её просчёт?
И равнятся microsoft у тоже пока не на кого (даже в 3 дальнобойщиках в обычном виде из кабины руки не будут видны, только в доплнительных), в тех же SanAndreas тоже :(
Если играли в Ил2 , то там тоже ни в одной кабине нету рук чела.
(а снаружи модель чела сидит)
Да, а вот "выйти" - неплохо бы... Только как тогда с моделями карты-то??????
kozya-bozya
19.05.2008, 12:36
звук в этом видео нереальный, а МОНТАЖ, так что будьте внимательны
официальное примечание с того сайта
перевод с английского
Это первое видео, которые мы выпускаем о новой версии MSTS. Мы засняли его на местности-прототипе, который являет собой Johnstown маршрута Horseshoe Curve. Видео взято прямо из игры, с пейзажем и ПС, который мы довели до высокого качества. Хотя мы еще на начальном процессе разработки, цель этого видео - дать вам окунуться в то качество, которое мы собираемся поставлять в финальной версии симулятора в начале 2009.
Есть неколькой интересных вещей, на которые стоит обратить внимание в этом видео: заметьте высокую точность воспроизведения моделей локомотива (внутри/снаружи). Также взгляните на траву и растения вдоль путей, также как и на высокопроработанные текстуры рядом с путями. Мы думаем это даст хорошее визуальное впечатление.
Мы достигли хорошего прогрессе и в поездной работе. У нас есть основы работающих физических моделей. Поезд чувствует зазоры в сцепках между вагонами. Игрок может переключать стрелки, просто кликая по ним. Есть искуственный интеллект, который контролирует появление поездов, не управляемых игроком, создавая ощущение живого мира.
Конечно, это предварительное видео, поэтому есть такие проблемы:
модель локомотива - BNSF General Electric Dash 9, кабины - Norfolk Southern EMD SD70. В конечном продукте, конечно, кабины будут верные.
ПС будет доведен до совершенства. Детали типа [проблем с] поверхностей колес на Dash 9 будут исправлены.
Детали пути нуждаются в художественной доработке для улучшения реализма. Пути сейчас не имеют разных видов шпал и возвышение наружного рельса на кривой, но эти вещи будут включены позднее.
Есть некоторые проблемы с расстановкой объектов - вы могли заметить что поезд проходит через ветки дерева в нескольких местах.
Звуки которые вы слышите, РЕЗУЛЬТАТ МОНТАЖА, используя различные материалы, чтобы показать вам, как звук будет в игре в итоге. Сейчас звук в игре работает, но на начальном уровне. Пока вы читаете это, разработчики работают над улучшением звука. Johnstown будет иметь правильные звуки домашних животных, а не просто какие-то сверчки которые слышно в этом видео, мы позаботимся о том, чтобы это было сделано правильно!
так что это трейнза, улучшенная, проработанная, со звуками, возможно, реальными отражениями и более реальными сцепками. и всего-то? Хотя будем надеяться, что микрософтовцы порадуют нас "сюрпризами", желательно приятными...
Ничего трейнзового я в этом клипе не увидел...
XmanMSTS
19.05.2008, 16:00
Ничего трейнзового я в этом клипе не увидел...
Если честно, то я то же! Тогда понятно, почему так много не стыковок в этом ролике!
ДмитрийР.
19.05.2008, 16:18
я как-раз скрины из этого ролика видел. И написано было, что игра закрыта. Не знаю прям.
На AG.RU интересная штука получается: вот одна игра:http://www.ag.ru/games/microsoft_train_simulator_2
и вот тут-же другая:
http://www.ag.ru/games/microsoft_train_simulator_2_n_a
в чём разница?
Одна закрыта, другая в разработке
Да я тоже такую бурду видел на ag.Там вроде которая закрыта разрабатывальсь на старом движке.Сразу после выходо первого мстса.
http://trainsim.hoha.ru/msts2.htm Вот это про старый?
Обновился сайт, добавлены новые скрины в высоком разрешении.
3 новых скрина из маршрута Stevens Pass:
http://tsinsider.com/Articles/AboutTS2/WorldOfRails.aspx
6 новых скринов из маршрута Stevens Pass в самом низу:
http://tsinsider.com/Articles/WorkInProgress/BNSFStevensPassGallery.aspx
http://www.tsinsider.com/default.aspx
NEICROMANTER
20.07.2008, 19:44
Да недурная графика, может быть и сама игра быть очень классная... Тока как разработчики сделают системку супер завышенную и такие как я не смогут насладиться этой игрой...(((( (мой комп слабый)
Заслуженный летчик
20.07.2008, 23:42
Да. Картинки офигенные ))
parovoZZ
21.07.2008, 00:08
Да недурная графика, может быть и сама игра быть очень классная... Тока как разработчики сделают системку супер завышенную и такие как я не смогут насладиться этой игрой...(((( (мой комп слабый)
У мну ноут тоже слабый и я его не собираюсь менять, на работе машинки помощнее (пень Д 3 ГГц), но и они, скорее всего, не потянут
Менюшки выглядят "траинзоподобно"... Явно framework используют. Очень приятная картинка, но настораживает отсутствие тонкой прорисовки рельефа. А разве нам не обещали, что мы сможем рисовать по земле, как в Trainz и RS?
...А разве нам не обещали, что мы сможем рисовать по земле, как в Trainz и RS?Это демо-версия с National Train Show. Работа редакторов там не демонстрировалась. Отмечены отдельные движения каждой единицы ПС ( прыжки и качания ) в составе во время движения. Работа сигналки только имитировалась, т.е. светофоры только показывали сигнал. Хорошая графика в кабине. Раскладка клавиатуры, в основном, как в МСТС. Небольшие задержки картинки при виде "с вертолета". Работа стрелок и сцепок также не демонстрировалась. Это все со слов посетителя выставки.
GeneZone
21.07.2008, 14:01
Ну вот, опять... Очередное выкачивание ресурсов компьютера, а также денег его владельца. Коварный, злой Билли и сюда засунул свои грабли.
Интересно, а не окажется ли в этом чуде природы столько глюков, что легче будет признать его одним бооооольшим глюком? За хорошим внешним видом можно скрыть очень много недостатков.
Моё мнение, уж лучше пусть игра имеет графику 320х200х16, но работает правильно, без ошибок и неточностей.
Зачем так пессимистично =), выпустят посмотрим, главное чтоб она умела поддерживать дополнения от первой, а дальше пойдет процесс приручения, патчи, кряки и т.д. если будет сильно прожорливая и сплошное слайд-шоу тогда печально, но меня (ИМХО) и первая вполне устраивает.
МСТС-1 бессмертен :)
Но я надеюсь, что МСТС-2 пойдёт нормально.
Хотя допы от первого поддерживать, говорят, не будет.
А опыт игры в МСТС на фпс 3-4 кадра в секунду у меня уже есть :D так что и во второй поиграю.
Да в том то и дело, что одни слухи на одних ресурсах пишут будет поддерживать, на других нет, все как обычно у била до выхода программы никто ничего не знает, наверное включая команду разработчиков самой программы.
3-4 кадра это жесть, я такое не вынесу :D
parovoZZ
21.07.2008, 21:00
Явно framework
Неа. Framework и DirectX вещи не совместимые. Собственный рендеринг.
Неа. Framework и DirectX вещи не совместимые. Собственный рендеринг.
Managed DirectX ещё никто не отменял...
Мне лично начхать, поддерживает он старые допы или нет. Главное, чтобы я свои смог законвертить. :) :)
Хотя я бы предпочел вариант, чтобы формат файлов моделей остался без изменений, а вот конвертеры ОБЯЗАТЕЛЬНО надо другие - слишком много недостатков и глюков при формировании шейпа. Ну, т.е. чтобы старые модельки, созданные старыми конвертерами s-файла, поддерживались, но новые делались новым пакетом.
Также очень не помешала бы единая база объектов и сплайнов, как в Trainz, куча типов путевого полотна с возможностью совмещать в маршруте. И больше никаких tsection.dat!
Заслуженный летчик
22.07.2008, 20:45
По моему с этим уже к майкрософту, а не сюда)
Угу. К твоему сведению, им начхать на мнение любителей (и разработчиков сторонних, как мы, тоже). Кроме того, с почтовым ящиком там тоже какая-то лажа - им даже написать не из Америки нельзя. А вот касательно Trainz 2009 ситуация много лучше.
Otto fon Shtirlits
29.08.2008, 08:40
а чо все так радуются скринам из МСТС 2?? Помоему наши локи некоторые гораздо проработаннее, а особенно ТЭМ2 от команды РейлроадСим...и смотрится этот ТЭМ2 в РС куда круче чем вот эти забугорные....я например Даш9 не отличил от модели из 1 части...тоже самое...вагонам сделали тока тележки нормальные да закруглили.....ну конечно это клево смотрится, но вот я видео смотрел, дак там рельсы как в 1 части, квадратные!!! А в РС уже с головкой шейкой и тп...и окружение то.....окружения не надо супер красивого - тормозить будет....но не в графике дело, надо что нибудь новое делать, например анимированную погрузку разгрузку, т.е. чтобы например подъезжаешь а там человечек подходит и хопперы открывает, или кран с платформы сымает контейнер, чтобы на это все уходило время, но этого тоже мало я считаю, это тоже быстро надоест, надо что нибудь новенькое, только вот что - хз..)
чтобы игра получилась интересной нужно понять что она симулирует. ежу понятно что она имитирует работу машиниста в основном. таким образом если создатели шедевра достаточно детально изучили работу машиниста, то хотелось бы надеяться что они сумеют ее реализовать. вот к примеру меня всегда бесит почему машинистт в симуляторах должен переключать стрелки. второе - очень нехватает анимации, кою упоминает почтенных Дюх. третье - никакаому автору трайн имитатора не пришло в голову воссоздать радио переговоры в игре. причем интерактивные. а ведь это решаемо, причом решаемо для разных языков. и проч.:cool:
вот к примеру меня всегда бесит почему машинистт в симуляторах должен переключать стрелки.Ну почему же, в МСТС-1 и в Rail Simulator в сценариях маршрут уже готов.
радио переговоры в игре. причем интерактивные.Вне мультиплеера?
http://tsinsider.com/Articles/WorkInProgress/NTSBoothVideo.aspx
У них там опять видео какое то.:o
parovoZZ
29.08.2008, 18:19
http://tsinsider.com/Articles/WorkInProgress/NTSBoothVideo.aspx
У них там опять видео какое то.:o
Ёпт, хочу в Америку - на даше кататься))))
Если в игре будет такая картинка, как перед заставкой (где локомотив быстро несётся), это будет бомба. Остальные вырезки из игры не впечатлили(((
РыцарьРР
29.08.2008, 22:28
А стрелки снова трамвайные...
ДРАКОН_В_ТАПКАХ
29.08.2008, 23:27
Да видюха норм :) Графика вообще сильная!А когда игруха выйдет не кто не знает?
art-trans
30.08.2008, 00:10
31 декабря 2009 года))) хитрюги мелькомягкие))))
И перед релизом им не хватит последнего дня, чтобы вылечить глюки :D
31 декабря 2009 года..
Чаво!:eek:
Ааа яяя думал гдето вначале..09го
Otto fon Shtirlits
30.08.2008, 08:09
Ну почему же, в МСТС-1 и в Rail Simulator в сценариях маршрут уже готов.
Вне мультиплеера?
ага, вне. в рамках сценария. почему бы и нет?
РыцарьРР
30.08.2008, 11:14
31 декабря 2009 года))) хитрюги мелькомягкие))))
Да небось максимально загруженные роуты сильно тормозят наши сегодняшние компы, вот и решили они не торопиться и подождать, пока 8-ядерные процессоры станут доступными нам.
Radiotrance
30.08.2008, 17:20
Скриншоты симпатичные, но верхнее строение пути мне не нравится. Кстати, она ведь будет трехменой? Тогда как вы хотите конвертировать нынешние спрайты в 3D-модель? Для Дюка Нюкема, помнится, все создавали заново. :)
parovoZZ
30.08.2008, 17:57
фигня, короче(( как виста
На Новый Год бухие машинисты получат игрушку от бухих разрабов :))
Потом наступит жестокий бодун по исправлению багов
Зашел на сайт tsinsider.com http://tsinsider.com/product/FAQ.aspx, заглянул в FAQ, почитал...
На 80% всякую галиматью несут, но пару важных моментов все-таки хотелось бы отметить.
Первое- выпуск намечен на(пишу дословно) -
Q: When will Train Simulator 2 be available?
A: Train Simulator 2 will launch in Holiday 2009.
Второе- мультиплеера пока не будет.
Q: Can you play Train Simulator 2 online with your friends?
A: This release of Train Simulator 2 is single-player only.:(
parovoZZ
18.09.2008, 09:17
Ещё десять раз перенесут дату выхода =(
Зато у RS есть ещё год чтоб исправится, иначе окончательно потеряет всё.
Зато комрады с раилроадсима перевели тот бредовый фак, про который писал Kovrov1.
В: Что такое TS2?
О: TS2 это симулятор для PC, позволяющий управлять множеством локомотивов и содержания.
В: Когда выйдет TS2?
О: Выйдет в конце 2009.
В: Какой у него будет рейтинг?
О: Мы расчитываем на рейтинг Е.
В: Сколько будет стоить TS2?
О: Мы еще не объявляли цену, но она будет близка к цене FSX.
В: Каковы отличия между TS2 И TS?
О: TS2 графика следующего поколения и высокого разрешения. Он создан на движке FS и предлагает мир рельс, который предоставляет возможности прохождения множества поездов по рельсовым маршрутам по всему миру. Он включает в себя более мощный набор инструментов. В отличие от оригинала, TS2 характеризуется анимацией персонажей, включая пассажиров на станции и вагонах и бригаду машинистов. Каждая единица подвижного состава обадает своим уникальным звуком, и мы индивидуально моделировали физику каждого вагона, так что мы можем точно моделировать любой состав.
В: Кто разработчик TS2?
О: TS2 разработан "Microsoft Games Studios" студией "Aces Studio", создателями серии Flight Simulator,отмеченной наградами.
В: Можно играть в TS2 онлайн с друзьями?
О: Этот выпуск TS2 только для одного игрока.
В: А есть ли в TS2 паровозы?
О: Мы планируем моделировать дизельные, электрические и паровые локомотивы.
В: Как насчет сходов с рельс и аварий?
О: Наша физическая модель высокореалистична и определяет, когда играющий привысил нормальный операционный предел. Однако мы должны быть осторожны относительно наших ЖД партнеров и их оборудования, мы ограничим возможность повреждения поезда и схода с рельс. Наши конкретные планы не являются окончательными.
В: Для какой категории играющих создан TS2?
О: TS2 разработан для широкой аудитории. Например, мы создали реалистичное управление поездом, но также включили режим простого управления, чтобы сделать его легким, насколько возможно.
В: По вашему,TS2 будет популярен среди сильных компьютерных игроков?
О: Мы оидаем, что каждык, кто заинтиресован в симуляции и реалистичных виртуальных играх, будет с удовольствием в него играть. Реалистичная симуляция делает игру похожей на реальный опыт.
В: Что может привлечь не интересующихся ЖД к покупке TS2?
О: Реализм, возможность почувствовать управление гигантскими локомотивами и тяжелыми поездами в любом месте мира и возможность изминить этот виртуальный мир по собственному желанию.
В: Чем ТS2 похож и отличается от другиг симуляторов?
О: TS2 это отдельный класс, поскольку мфт обладает ресурсами создавать уровень реализма, который наши конкуренты не могут. Поскольку ТS2 построен на FSX мы можем предоставить весь мир рельс. Наша графика превосходна и точно воссоздали физику ЖД, чтобы сделать ТS2 таким реальным каким он стал.
В: Будет ли ТS2 доступен на других платформах кроме PC?
О: Внаших текущих планах выпуск ТS2 только на PC.
В: В каких контекстах показаны люди в ТС2? Участвуют ли они напрямую в симуляторе?
О: Люди показаны в кабинах локомотивов как лок бригады, также на платформах станцийи в поездах как пассажиры. Люди не могут напрямую учавствовать в игре.
В: Из скольких поездов можно будет выбирать?
О: Мы продолжаем подводить черту под списком локомотивов и ПС, наша цель предоставить широкое разнообразие опыта и классов поездов, но мы должны убедиться, что у нас достаточно времени сделать каждый на возможно высшем уровне качества.
В: Смогут играюющие, разрабатывать и видоизменять свои собственные поезда?
О: Существует несколько уровней видоизмениения. Игроки могут комбинировать ПС как из комплекта игры так и приложений в новые составы.Продвинутые пользователи, имеющие собственное графическое ПО, могут создавать измененный ПС, используя включенную в игру программу (SDK)програмный набор разработчика. Игроки смогут делится своими разработками с другими игроками, предлагая им приложения для закачки.
В: Какие инструменты будут у игроков для создания изменения своего ПС?
О: Мы еще не выпустили план набора инстуменов, но будут инструменты для сочетаний ПС, для редактирования и создания новых маршрутов и для редактирования сценариев, как SDK. Инструменты, которые мы предлагаем пользователям, будут основаны на тех же самых инструментах, которые мы используем для создания игрового контента.
В: Будет ли ТS2 во всех крупных мировых регионах?
О: Мы все еще заканчиваем список рынков, но мы нацелены на большинство крупных рынков.
В: Естли какой-то путь к "победе"? есть ли реальные задания? Как знать, что вы закончили прохождение TS2?
О: Как и FSX, TS2 расширяет определение игрового процесса, поскольку создание и обмен игровым контентом является частью развлечения. Для людей, которые просто хотят играть в операции, которые поступают в комплекте игрыбудет много часов игры и система наград. Играющие также смогут создавать новые сценари и обмениваться с другими игроками. Для некоторых людей, просто создание новых наполнений, объектов, сценариев, маршрутови составят развлечения продуктом. Наконец некоторым просто захочется управлять поездами в режиме свободной поездки вне сценария, и у них будут много тысяч миль рельс, на которых ездить.
В: Сколько игрового времени в ТS2?
О: Это зависит от того как вы играете. Много рабочих часов предлагается в коробке, и вы можете добавить новые маршруты. Если вы играете в режиме свободной поездки, можно играть годами. Если вам нравится создавать новый контент, возможности бесконечны.
В: Каковы возможности скачиваемых приложений после выпуска? Будут ли там новые поезда также как и новые сценарии?
О: Мы создаем приложение, которое позволит иметь четкое окружение дополнения. Мы также привлекаем сообщество разработчиков трейтьей стороны, чтобы убедиться,что содержание дополнения будет доступно в сроки запуска.
В: Будут ли пакеты расширения?
О: Мы планируем выпустить дополнения после выпоска симулятора, но наши планы еще не сформулированы до конца.
В: Каогда можно ожидать trailer?
О: на http://tsinsider.com/ есть "первый взгляд" видео, и мы будем выпускать новые видео по мере приближения к выпуску.
В: Будет ли демо-версия перед выпуском?
О: Сейчас мы планируем, что демо будет выпущено примерно в тоже в время как и ТS2.
В: Будет ли Бета?
О: Да. Каждый, кто захочет получить список бета, должен послать е- майл Tell_TS@microsoft.com. Если у вас есть какая-то специальная подготовка, например разработчик приложений или работник железной дороги, укажите в совем сообщении это. Мы однако не гарантирум, что вы будете включены в программу БЕТА.
В: Что такое "Мир Рельc"?
О: Высокоточный маршрут - это точность прокладки и геосферическая установка объектов. Мир рельс - точность маршрута и характерное для местности окружение. Мир Рельс означает, что играющие смогут управлять поездом в любом месте где у нас проложены рельсы по всему миру и продолжать управление до тех пор, пока проложена трасса без необходимости выходить из игры и загружать новый уровень. Для разработчиков это означает начало качественных цифровых моделей, местности, демографический данных, из которых начинается создание маршрута, но вы можете начать также с наброска или создать фантазийный маршрут.
В: Будут ли в нем закодированные сцены?
О: ТS2 Позволяет создавать закодированные сцены, так что вы можете создать собственную закодированную сцену, используя систему кодирования.
В: Каковы минимальные системные требования для ТS2?
О: Они еще не установлены.ТS2 разработан для применения всех возможностей компьютеров и графики (многоядерность,DirectX 10 и т.д), но наша цель в том, чтобы ТS2 запускался на возможно более широком диапазоне аппаратного обеспечения.
В: С какой ОС будет работать ТS2? Я слышал только с Вистой.
О: ТС2 будет поставлять для ОС Windows XP и Windows Vista. Но DirectX 10 позволяет улучшить возможности трехмерной графики и помогает заметно улучшить игровые характеристики вашего компьютера, и поставляется только с Windows Vista.
В: Какие у вас сейчас отношения с Kuju, разработчиком ТS?
О: Мы играем в Rail Simulator и очень уважаем, то,что сделали Kuju,но мы с ними больше не работаем. ТS2 создан на той же студии, которая разрабатывала FS в течении 25 лет.
В: Я немного слышал о ТS2. Были ли какие-то трудные места в разработке?
О: Всегда сталкиваешься с трудностями на новой разработке , но мы справились с разработкой ТS2.
В: Какие факторы рассматривались при выборе четырех высокоточных маршрутов?
О: Разнообразие нароботок от типа локомотива до сценария и обстоятельств игры, и возможностей показа платформы.
В: Каой уровень трудности ТS2?
О: Существуют начинающий, промежуточный и продвинутые возможности управления. Для более жизненного опыта с высоким уровнем трудности вы можете управлять локомитивом со всеми первичными и большинством вторичных органов управления и приборов, для низшего уровня трудности можно использовать простое управление и множество вспомогательных функций управления.
Может, записаться в тестеры? Могу наваять им узкоколейного контента, советов надавать ...*задумчиво хмыкает*
parovoZZ
18.09.2008, 19:47
Вот в GTA4 графика действительно следующего поколения. А в МСТС2, судя по скринам, предыдущего.
Может, записаться в тестеры? Могу наваять им узкоколейного контента, советов надавать ...*задумчиво хмыкает*
Вообще то уже полгода, как они предлогают в бета тестеры идти, но там нужно американское гражданство.
Вот в GTA4 графика действительно следующего поколения. А в МСТС2, судя по скринам, предыдущего.
Даж можно скажать скатанная из Траинза с эффектами под директ 10:rofl: :rofl: :rofl:
parovoZZ
19.09.2008, 19:19
Какие, например? Микротекстурирование (доступное ещё с 7 директа) есть? Динамическое освещение? И пр.
Seagal (2k)
19.09.2008, 22:30
Мдааа.... Почитал я перевод с анлийского F.A.Q. и одно из прочитанного меня порадовало: там, в пятом снизу вопросе про ОС промелькнула Win XP! Это радует, так как Виста, у нас в стране, во всяком случае, пока на не очень хорошем счету.Хотя, кто знает, что с ней будет к концу 2009-го?!..
Единственное, чего я не понял из всей этой писанины, так это: будут ли трафики и сервис игрока "думать" ехать им первыми или пропустить первого (думаю всем понятно, что я имею виду?). А остальное, как у нас говорится: время покажет. Просто хотелось бы, чтобы в МСТС 2 все таки смогли создать какие-то механизмы управления приоритетами "игрок-траффик": кто первым поедет, а кто будет "на красном" ждать своей очереди. И чтоб при этом сервис игрока не был всегда "главным"!!!
Вот!!!
Спасибо!
P.S.: В общем, чтоб МСТС-2 не просчитывал маршрут в тупую. Гы! :-)
В общем, чтоб МСТС-2 не просчитывал маршрут в тупую.
Ну, если останется преемственность с MFSX, а именно они ее делали, то проблем с этим быть не должно, ибо будет писаться все ручками...
parovoZZ
20.09.2008, 01:11
Мдааа.... Почитал я перевод с анлийского F.A.Q. и одно из прочитанного меня порадовало: там, в пятом снизу вопросе про ОС промелькнула Win XP!
Вообще-то игра под 10 директ, а он не ставится на хрюшу. Оригинальный, по крайней мере.))
Там написано, что 10 директ желателен, но не обязателен.
Проще дождатся когда игра уйдёт в печать и апгрейдить комп, если хочешь выжить из игры всё. За год железо совершенствуется. Не факт, что проявятся всякие GTX 4xx от Нвидия и HD 5xxx от АТИ+более многоядерные и быстрые процессоры. Тогда посмотрим, что да как оптимизировали разработчики.
Seagal (2k)
20.09.2008, 19:45
Ну, с учетом того, что сейчас 4-х ядерники, более-менее накрученные, стоят в пределах 15-20 тыс. деревяных (!) шпал, то ко дню выхода 2-го МСТСа стоимость нового поколения компов просто кажется какой-то более-менее доступной для большинства населения нашей страны (дай бог, во всяком случае).Будем надеяться.
art-trans
20.09.2008, 20:17
Озвучьте пожалуйста стоимость 15-20 тыс. деревянных шпал.
:D
parovoZZ
20.09.2008, 20:19
Там написано, что 10 директ желателен, но не обязателен.
Это как?
В: Каковы минимальные системные требования для ТS2?
О: Они еще не установлены.ТS2 разработан для применения всех возможностей компьютеров и графики (многоядерность,DirectX 10 и т.д), но наша цель в том, чтобы ТS2 запускался на возможно более широком диапазоне аппаратного обеспечения.
В: С какой ОС будет работать ТS2? Я слышал только с Вистой.
О: ТС2 будет поставлять для ОС Windows XP и Windows Vista. Но DirectX 10 позволяет улучшить возможности трехмерной графики и помогает заметно улучшить игровые характеристики вашего компьютера, и поставляется только с Windows Vista.Вот как-то так.
Озвучьте пожалуйста стоимость 15-20 тыс. деревянных шпал.
:D
Если имеется курс валюты, то для Украины, по курсу того года (т.е. 5 наших за 1 вашу) - 3000-4000 ваших шпал
Если по курсу Ггц Мб, то в Архангельске за 19900 рублей можно купить вот такой аппарат
MB MSI P35 Neo-F Sc775 P35
Core2Quad Q6600 2.4GHz/1066/8Ms775+кулер
Память DIMM DDR2 2048Mb PC2-6400-Kingst
HDD 500 Gb SATA 32Mb Seagate 7200
Привод DVD-RW Pioneer DVR-215DBK черный
Счит. Int 3.5" 57 в 1 USB 2.0 черн.
PCI-E 512MB ECS GF 8800GT DDR3
Корпус Thermaltake VB6430BNS 430W черн.
parovoZZ
20.09.2008, 21:59
А кстати, где сказано, что MSTS будет поддерживать 4-х ядерники?
Seagal (2k)
20.09.2008, 22:47
Ну! Уж раз задал такой вопрос, то скажи тады, а где сказано, что МСТС-2 не будет поддерживать 4-х ядерники? :-)
parovoZZ
20.09.2008, 22:59
Может тебе показать место, где сказано, что МСТС2 не будет поддерживать восьмиядерники? =)))
Цитата:Сообщение от E69
Там написано, что 10 директ желателен, но не обязателен.
Это как?
да как в Crysis и СталкереЧН, некоторые опции в настройках(намокание, эффекты освещения и т.д.) нельзя активировать в DX9, а только в 10-ке, впрочем Crysis крякнули на это дело...
Про восьмиядерники тоже сильно сомневаюсь, что будет поддерживать, я даже больше скажу, сомневаюсь и про четырехядерники...
Не забывайте, что имеете дело с Майкрософтом. Скажут им и под восемь ядер отимизируют. Одно сделать это за год до выхода игры, другое патчами после выхода игры. А железо каждый месяц обновляется, что порой разорится можно.
parovoZZ
21.09.2008, 16:04
Скажут им
Кто им может чего сказать?
Не забывайте, что имеете дело с Майкрософтом. Скажут им и под восемь ядер отимизируют. Одно сделать это за год до выхода игры, другое патчами после выхода игры. А железо каждый месяц обновляется, что порой разорится можно.
Видишь ли, нету программ еще под 4-х ядерники, а под двух ядерники штук 10-15 от силы... а ты про восемь:))) Движок известен, ничего страшного нету в нем по требованиям к железу...
Думаю проще дождатся игры и провести тесты на 2-х и 4-х ядерные процеры. Тем более одно дело Интел, другое АМД.
art-trans
22.09.2008, 11:40
Ну вот выйдет, тогда ребята будете шо угодно делать со своими компами и проводить бетатестинг что на чём работает и на чём глючит. А пока его нету - не вижу смысла оффтопить на 7 постов по этому поводу.
Alex1001
22.09.2008, 12:51
А када он выйдет то, Этот МСТС2?
А када он выйдет то, Этот МСТС2?
почитайте тему плз
parovoZZ
23.09.2008, 23:11
А када он выйдет то, Этот МСТС2?
А за вопросы типа КАДА у нас положено банить )))
Антон Е.
07.10.2008, 15:55
А где в Москве можно купить Train simulator? Адресочки не дадите?:)
Ким Чен Ир
07.10.2008, 17:14
Дадим, тебе сюда: http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=714
Антон Е.
07.10.2008, 20:30
Спасиб!
Radiotrance
13.10.2008, 15:33
А что, DX10 на XP устанавливаться не будет?
Snake_Eye
13.10.2008, 15:35
Нет.
А что, DX10 на XP устанавливаться не будет?
Есть поделки с адаптацией десятого директа под ХР. Только работают они, или нет, - наукой не доказано.
Заслуженный летчик
13.10.2008, 17:05
Если в висте он тупит, то что будет в ХР, боюсь себе представить.
Snake_Eye
13.10.2008, 18:00
Цинк, доказано.
Летчик, вы о чем?!
Что то я не врубился про много тысяч миль по всему миру, это как они умудрились или я чего-то не понял?
Демо видео:
http://ru.youtube.com/watch?v=AJQgrRS7ejM помощник жжёт!:rofl:
...
http://ru.youtube.com/watch?v=D44UKxu86so
и т.д.
Прикол с помощником я так и не понял, а вот хорошо видимые сверху вентиляторы не крутятся
Анимация помощника впечатляет :). Нечто похожее сделал Филатов для машиниста моего Кч4 - только там попроще, действий меньше.
А вентилятор один крутился точно, я видел. Вот остальные не заметил.
Меня другое смущает - что-то ландшафт не сильно отличается по качеству от того же 1-го MSTS? Нам что, просто скормят новую физику и детализованные локи?! А как насчет теней как в RS и хорошей детализации сетки, хотя бы по 5 метров как в новой траинзе...
Анимация помощника впечатляет :). Нечто похожее сделал Филатов для машиниста моего Кч4 - только там попроще, действий меньше.
А вентилятор один крутился точно, я видел. Вот остальные не заметил.
Меня другое смущает - что-то ландшафт не сильно отличается по качеству от того же 1-го MSTS? Нам что, просто скормят новую физику и детализованные локи?! А как насчет теней как в RS и хорошей детализации сетки, хотя бы по 5 метров как в новой траинзе...
А зачем как в RS? Ведь есть сам RS... :)
Что то я не врубился про много тысяч миль по всему миру, это как они умудрились или я чего-то не понял?
Смотри MFSX, там тоже 20000 аэропортов, так что будет похожая система... на оф. сайте есть по-этому поводу инфа...
svyatogor2007
14.11.2008, 15:32
в MSFS аропорты проработаны слабо, только самые крупные. То же домодедово из себя представляет пару взлетных полос, и домик аэровокзала. Если в MSTS2 так же будут проработаны пути, то разработчики без работы не останутся :)
естевственно:), лично я надеюсь на нормальный экстрактор геометрии, то бишь, что бы высоты выбранной области земли генерировались в роуте, а рельсы и все остальное проложим и поставим, еще жду вменяемую сигналку, а вот с этим пока тишина...
Экстрактор в топку! Даешь траинзоподобную систему формирования досок! Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать. Можно собирать маршрут по принципу консольного макета - на равнинах побольше горизонт, в лесу, горах или в тоннеле - минимум :).
Экстрактор в топку! Даешь траинзоподобную систему формирования досок! Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать. Можно собирать маршрут по принципу консольного макета - на равнинах побольше горизонт, в лесу, горах или в тоннеле - минимум .
А если есть цель сделать реальный рельеф с реальным перепадом высот?
Заслуженный летчик
15.11.2008, 01:21
В МСФС рельеф кстати реален процентов на 60. Более подробный так называемый меш - рельеф для МСФС делают сторонние разработчики.
В МСФС рельеф кстати реален процентов на 60. Более подробный так называемый меш - рельеф для МСФС делают сторонние разработчики.
Это не так важно сторонние разработчики или дефолт, важнее удобный инструментарий, а не как в том же Trainz'е, через заднюю дверь экспортить через 2-3 программы сторонние, да еще частью платные...
Реальный рельеф ИМХО платный по определению, в комплекте игры они прикрутят наверняка что-то типа общедоступных файлов NASA, после вспашки земли которыми из демекса я "всего-то" недосчитался Поклонной горы на окраинах Петербурга, про какие-то "мелочи" типа 10м подъемов я вообще не говорю :crazy:
я не спорю с этим, но одно дело платить за исходники(DEM), потом за прогу, а потом, раскорячившись, через подмену файлов из проводника запихивать в игру, при этом еще нужно помнить 1000 параметров, иначе игра отвалится... и совсем другое дело, если ты, заплатив за исходники, подгружаешь их в редактор, и понеслась строить... Кстати, с MSFX идет SDK в комплекте(по крайней мере, в версии Deluxe)
А что, взять топографическую карту и создать ключевые высоты вручную влом? Работы все равно меньше не станет, править потом результаты вашего экстрактора :) :). Про Поклонную гору - зачет! Именно такие ситуации я и имел в виду. Все равно, если ты строишь равнинную железку (а таких у нас 98,8%), то вручную куда удобнее.
off интересно, как ты себе представляешь это делать квадрат за квадратом? про равнинную железку не уверен, что такой процент (ибо страна большая), а вот попробуй мариасс пасс в трейнзе квадрат за квадратом построить off. А ошибки данных по высотам - наследие нашей политической системы, ибо это жутко секретные данные...
вот здесь (http://www.railunion.net/forum13/topic450.html) эти проблемы обсуждались еще в 2006(7) году, так что я думаю нет смысла продолжать оффтопить:)
А ошибки данных по высотам - наследие нашей политической системы, ибо это жутко секретные данные...Плюс у нас разные системы высот, на забугорных картах "нулевой" уровень моря может не совпадать с нашим.
Огромным плюсом была бы возможность делать их произвольного размера и стыковать.а в МСФС разве не так дополнительные аэропорты делаются?
Сообщение от Zorg26
Что то я не врубился про много тысяч миль по всему миру, это как они умудрились или я чего-то не понял?
полазил сейчас по ссылкам с этой (http://tsinsider.com/Articles/AboutTS2/WorldOfRails.aspx) страницы, зашел, в том числе, и сюда (http://maps.live.com/)(заходить через мозиллу или IE), до чего ж техника дошла... жалко только, что у нас как всегда, практически одни белые пятна.
Ну, Миша, я не в курсе как они там делают аэропорты :), просто константирую, что это было бы очень удобно.
Я как то не ставил себе никогда задачу построить маршрут такого размера как тот же Мариасский перевал ;(. По мне, лучше делать короткие (до 50 км), но зато первоклассно детализованные маршруты, чем лепить 100-километровую пустыню . А вообще мое хобби - УЖД маршруты.
По моему мнению правильным решением для построения карты было бы:
1) Отказаться от самопального Geometry Extractor и использловать Google Earth - именно версию "программа" - а не карты гугл на ВЕБ. (так делал создать трамвайного сима ATS). Дело в том что эта программа бесплатна и в своем бесплатном варианте позволяет сделать все для прокладки ЖД путей - а именно позволяет создавать маршруты в виде расставления точек для сплайна. Причем все это экспортируется в обычный XML файл - то есть доступно для любых других программ. Также там имеются и высоты с точностью 90x90 кв. м.
Таким образом можно будет создать любой (реальный и нереальный) маршрут (прокладывая именно базовый путь а не все боковые). А боковые делать уже в программе редактор карт указывая что с ТАКОЙ-ТО линейной координаты ПО такую-то проложи деревянные шпалы, дальше стрелка, потом ответвление, потом бетонные шпалы и т.д.. То есть исп-ть инфу с гугла для "базового трека" на основе которого строятся остальные. Т.к. прокладывать пути вручную по рельсовым секциям как во всех прошлых симах - бред в КУЖУ что-то попытальсь сделать - вроде как сплайны тянутся за мышкой - но попробуйте ка так мышкой 30 км. перегона проложить (где нет стрелок мен типа шпал и т.д.) - оч. тяжко....
Кроме того в гугле есть инфа о всех станциях всех стран - она добавляется самими пользователями живущими в этих странах - кому интересно скину файлик для России кот. после подкл. в программе гугл. показывает огромную сеть дорог сходящихся в Москве.
А всякие самопальные экстрактилки геометрии - это 100% будет убогоя программа кот. будет иметь огр. карту с огр. возм-ми и без возм. расширения. А вот в гугле можно хоть самому с GPS приемником проехать в электричке - а потом на основе этого карту строить.
2) По ландшафту - будем надеяться будет кач-нный редактор с возм. построения ландшафта переменной точности чтобы далеко менее детальный был - а в близи такой какой захотим детальности. Есть бесплатный источник КАРТЫ НАСА в формате HGT - там точность не высокая но приемлимая для того чтобы взять ее за основу карты. Видны крупные реки и т.п. Было бы хорошо если в редакторе была возм. использовать эти HGT карты - они поставляются в виде 100х100 кв. км. для каждого градуса широты, доготы напр N51E039.hgt - так наз. файл для моей местности... Но я уверен что они этого не сделают!!!
3) Но редактор они то более менее осилят скорее всего. Все это пофиг. Главное в ЖД симе собственно ПАРОВОЗЫ - во всех смыслах и их симуляция. Т.е. качественно восстановленная в программе модель поведения локомотива, состава и др. подвижных единиц. И возможность поблочного создания любого локомотива - т.е. создать например ВЛ80 установив нужные пневмо, элеткро и другие агрегаты - каждый из которых также можно описывать в спец. файлах с пом. скриптов . Причем в качестве скриптов желательно использовать не какой-то внутренний механизм а LUA или другой известный язык пригодный для расчета физ. величин. Чтобы мы например в России у себя вбили формулы ПТР в двигатель и т.д. и получили что-то адекватное. А уж про тормоза и говорить не хочу - врят ли они наши воздухораспределители изучать будут когда свой сим создают. Уверен что в этом плане будет полное разочарование!!! вспомните меня когда сим выйдет. Ну а то что он на движке флай сима - это ничего не говорит. Графа уже 100% уступает кризисам и сталкерам (небо точно как в нем не сделают) то что будет более менее адекватная погода - разве этим нас сейчас удивишь? Мы что погоду от трейн сима ждем?
В общем думаю будет сим полнейшее разочарование...
Да вы, батенька, пессимист :)
А в качестве языка для скриптов лучше не маяться фигней, а использовать обычный Visual C + MFC и Windows API - возможностей будет море.
Visual C + (как и любой компилятор C++) - не могут быть использованы как языки для скриптов т.к. это компилируемые языки, а скриптовый движок по определению - это подсистема не требующая перекомпиляции проекта - т.е. написал скрипт просто перезапутил программу а не перекомпилял ее - именно поэтому всякие там транслируемые языки как луа - стали популярны в игровых проектах - даже теперь профессия отдельная есть скриптер "программист скриптов".
MFC - вообще не понимаю к чему ты приплел - это всего лишь система построения интерфейса (на основе WIN 32 GDI) и не пригодная для 3D приложений - т.е. даже менюшки всякие через нее в игре нельзя сделать -- но это все флуд на самом деле...
А я не пессимист а реалист - не будет нормального симулятора от микрософт - также как и от куджу не стало - они не понимают что люди хотят от симулятора поезда - а это ведь отдельная группа поклонником ЖД симов - не совсем такие же люди как поклонники других жанров игр. В основном поклонники симов хотят создавать реалистичные карты, реалистичные локомотивы, реалистичную сигнализацию, все как по правде а не просто кататься на паровозике...
Ребят, все ОЧЕНЬ просто. Им надо продавать продукт. Все. Они не будут ориентироваться (точнее, они услышат только то, что им будет выгодно услышать :() на несколько тысяч человек - любителей жд по всему миру, если это пойдет в ущерб (затягивание графика выпуска игры из-за того, что кто-то из наших пользователей в слове Москва увидел лишнюю "А" :))продажам для сотен тысяч... Так что... ждем-с...
Будет красивая (относительно красивая, хуже современных Action - игр) ездилка по рельсам не более того.. Кстати странно при создание столь узкоспециализированного сима не ориентироваться на нужды будущих поклонников. И дело не в одной букве А в слове Москва а в Тормозах, Тяге, и др. моментов кот. для ЖД симулятора в первую очередб важны - а уж потом картинка...
Кто тебе сказал, что там это не учитывается? Советую посетить оф.сайт, или хотя бы посмотреть на "трубе" ролики. Физика там будет - по крайней мере - НЕ ХУЖЕ, чем в MSTS-1.
А меня помимо всего перечисленного больше графика волнует. Например динамическое освещение, А то что то по роликам не сильно видно что они сделали какой прогресс в этом направлении.
А динамки там и нет. Они ее и не обещали. Вообще, помимо подвижного состава и парочки объектов, глядя на землю, создается полное впечатление, что MSTS-1 там процветает.... По сравнению с супрпроработанными локомотивами смотрится просто убого :(.
GeneZone
13.12.2008, 16:20
...
А я не пессимист а реалист - не будет нормального симулятора от микрософт - также как и от куджу не стало - они не понимают что люди хотят от симулятора поезда - а это ведь отдельная группа поклонником ЖД симов - не совсем такие же люди как поклонники других жанров игр. В основном поклонники симов хотят создавать реалистичные карты, реалистичные локомотивы, реалистичную сигнализацию, все как по правде а не просто кататься на паровозике...
Вот, человек правильно сказал. Я тоже думаю, что ничего нормального в МСТС-2 не будет. Поскольку МСТС-2 относится к программам игровой индустрии(хоть и симулятор), то разработчики ищут компромисс между навороченностью, быстродействием и качеством графики. А для таких "мелочей" как правильность работы систем сигнализации, реальное поведение подвижного состава и т.д. руки у них как правило не доходят.
Поэтому я думаю не стоит ждать от МСТС-2 чего-то экстраординарного.
Заслуженный летчик
13.12.2008, 18:02
А это не Сименс случаем?
http://tsinsider.com/uploadedImages/articles/images/work_in_progress/Koln_Cathedral.jpg
Случаем Сименс :) Айс третьей серии.
Это они начали для немецкой версии карту с Кёльном делать. Фанаты пока тоже тут недовольны, качеством моделей и графикой. Но выбора у нас нет будем ждать.
ель поведения локомотива, состава и др. подвижных единиц. И возможность поблочного создания любого локомотива - т.е. создать например ВЛ80 установив нужные пневмо, элеткро и другие агрегаты - каждый из которых также можно описывать в спец. файлах с пом. скриптов . Причем в качестве скриптов желательно использовать не какой-то внутренний механизм а LUA или другой известный язык пригодный для расчета физ. величин. Чтобы мы например в России у себя вбили формулы ПТР в двигатель и т.д. и получили что-то адекватноев ТРС вбивание формул ПТР в двигатель начнётся уже через несколько дней (наконец-то "внешние" разрабы поняли то, о чём я написал уже добрые 20 раз :D ) а потом кто-то говорит "трейнз нереален, трейнз нереален"...
(почти вся система скриптов в ТРС оканчательно была готова (стала более-менее нормально работать) в конце 2004, но мы научились ею нормально пользоваться ЧЕРЕЗ 4 ГОДА!!!:russian: Подумайте, а что будет если какая-то другая игра сделает подобную мощную систему скриптов, то сколько надо будет ждать обучения тех же "внешних разрабов"?)
скрипты ТРС кстати тоже могут читать (и читает, смотри тему "настройка звуков" в разделе "Звуки ТРС") свои текстовые файлы (конфиги) . Авторы скрипта явно не из аурана...
С Новым годом всех!
Я извиняюсь не в тему, но тем не менее... есть ли симулятор типа МСТС для КПК?
Спасибо!
А для мобильника не хочешь ?! :)
Я спросил что-то смешное..? простите.
На самом деле есть портированные Open_TTD, Siberia, Herois, SImcity в общем полно игр, жаль что нет ж.д. дорог.
В 1998 году не было КПК и мобильников. Точнее мобильники были, но они стоили как хороший автомобиль... А сейчас мелкомягкие вообще положили на игру. А еще точнее они положили на нее как только выпустили...
Понятно.
Ну раз нет, будем по приезду домой ездить.
Prapor спасибо!.(репутация отключена).
Заслуженный летчик
20.01.2009, 20:21
А сейчас мелкомягкие вообще положили на игру. А еще точнее они положили на нее как только выпустили...
А мы вон до сих пор аддоны клепаем)
Между делом "первая декада января" давно прошла. Вам еще не интересно, куда девался проект? :))
MORRGOTH
20.01.2009, 20:45
первая декада января 2010-го года.
Откуда дата? На сайте раньше четко стоял 2009-ый год.
Заслуженный летчик
21.01.2009, 19:21
Я думал что в конце года выйдет (2009)
MicrоSoft (R) обьявил сегодня по НТВ о планах сократить 1500 сотрудников в ближайшие полтора года...
MihaniKMSTS
23.01.2009, 23:30
Ссылка по теме: http://www.3dnews.ru/software-news/microsoft_sokrashaet_sozdatelei_flight_simulator/
Не думаю, что все настолько плохо...
FAQ c tsinsider (http://tsinsider.com/product/FAQ.aspx):
Q: When will Train Simulator 2 be available?
A: Train Simulator 2 will launch in Holiday 2009.
Holiday 2009 - это рождественские каникулы = 25+ декабря.
AntonK_007
24.01.2009, 17:04
Боюсь дела плохи,:( вот сообщение от разработчика TS2:
Hi everyone,
I wanted to say something since I know that the IGN article was particularily focused on Flight Simulator and not Train Simulator.
ACES studio has been closed and approximately 130 positions eliminated. MS remains commited to the Flight and Train Simulator franchises, and while it is possible that the products will be continued in some form in the future, for the time being no further development is being done. In the mean time sales of FSX will still continue, and I hope everyone continues to enjoy that product and all the fantastic 3rd party add-ons for it.
I am saddened that people will not get to see our work on TS2, as it was shaping up to be a fantastic product. I just wanted to say it was nice to be able to participate in the community. I enjoy both the feedback and the excitment of the community and I hope it remains strong and looks to other alternatives.
Take care!
Steve Heijster
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1099873#p1099873
Возможно в будущем, в каком-то виде будет разработка продолжена. В ACES много людей уволено...
Так что в обозримом будущем TS2 к сожалению не будет, да просто фатально невезет МСТС2.
Боюсь дела плохи,:( вот сообщение от разработчика TS2:
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?p=1099873#p1099873
Возможно в будущем, в каком-то виде будет разработка продолжена. В ACES много людей уволено...
Так что в обозримом будущем TS2 к сожалению не будет, да просто фатально невезет МСТС2.
Ну вот и потеряли мы время с МСТС2, а ведь давно уже можно было КРС развивать!
В общем, все давно ожидаемо - "Держитесь крепче и ищите замену" :))). Впрочем, я особо на MSTS2 и не рассчитывал - будь он действительно крут, мелкомягкие не позволили бы пройти безнаказанной премьере 2009-го траинза.
art-trans
24.01.2009, 20:15
Сделал каличный перевод своим спинным мозгом и собственно вот вам текст процитированного сообщения:
Привет всем,
Я хотел бы сказать кое-что, когда я узнал что статья IGN была в основном сосредоточена на Flight Simulator и НЕ Train Simulator.
ACES-studio закрыта и приблизительно 130 рабочих были уволены.
Microsoft оставляет обязательство к правам Flight и Train Simulator, и есть возможность, что разработка продуктов будет продолжена в дальнейшем будущем; в настоящее время разработка остановлена полностью.
В среднем время продаж FSX будет продолжено, и я надеюсь, каждый насладится продуктом и всеми фантастическими дополнения третьей части.
Мне очень жаль, что люди не смогут увидеть нашу работу над TS2, поскольку он мог быть фантастическим продуктом. Я только хотел сказать, что мне было приятно участвовать в сообществе. Мне нравится и общение, и увлечение сообщества и я надеюсь оно остается сильным и смотрит на другие альтернативы.
Берегите себя,
Steve Heijster
p.s.: спинной мозг с "трипературой" так что к переводу чур не придираться.
Viktor-TRV
25.01.2009, 03:09
p.s.: спинной мозг с "трипературой" так что к переводу чур не придираться.[/QUOTE]
Что, у ПРОМТовского машинного переводчика тоже бывает ОРВИ?
Учитывая традиции некрософта все время переносить сроки выхода продуктов, плюс кризис этого стоило ожидать, теперь вероятно начнут появляться всевозможные варианты стянутых беток растиражированных пиратами.
Думаю, дело не в кризисе. Они откровенно завалили проект "ваще спициально". Даже PR-компания была, какая-то хоз.маговская.
Ну, какой абалдуй, кроме официального представителя скажет в официальном FAQ, на официальном сайте:
... ...
В. -А, что Вы, типа, скажете о возможности схода с рельсов, в Вашем радикально новом симуляторе ... ?
О. -Типа, к возможности схода с рельсов нужно относиться очень осторожно, так как в симуляторе моделируется оборудование других производителей и фирм...
... ??? ...
Хорошо сказал, да? Попробовал бы он, подобно, симулятор истрибителя зарекламить...
Да, FlightSim они скорее всего не бросят в конечном итоге, ну хотя бы после кризиса. Поэтому надежда на TS2 некоторая остается тоже.
да, лет 5 подождем еще:)
Неужели непонятно, что ждать МСТС2 глупо, глупые были нападки на альтернативные симы, связанные с надеждами на выход(1) и на крутость(2) сиквела. Хотели-хотели и остались у разбитого корыта. Как в сказке.
Именно поэтому и продолжаем работать под первый МСТС ;)
apelsin7
25.01.2009, 20:19
Наверняка они проводили исследования, где поняли, что симулятор вождения поезда пользуется гораздо меньшим интересом среди геймеров, чем симулятор управления самолётом... Поэтому, по всей видимости, придётся попрощаться с MSTS2:(
Midnighter
25.01.2009, 22:48
Именно поэтому и продолжаем работать под первый МСТС ;)
Лучше бы уже выкинули этого полутрупа на свалку истории...
Наверняка они проводили исследования, где поняли, что симулятор вождения поезда пользуется гораздо меньшим интересом среди геймеров, чем симулятор управления самолётом... Поэтому, по всей видимости, придётся попрощаться с MSTS2Но прикрыли оба проекта
Наверняка они проводили исследования, где поняли, что симулятор вождения поезда пользуется гораздо меньшим интересом среди геймеров, чем симулятор управления самолётом... Поэтому, по всей видимости, придётся попрощаться с MSTS2:(
К таким выводам они пришли 5 лет назад, когда отказались от того МСТС2. Однако же теперь начали делать новый - и вот снова отложили надолго И ТО, И ДРУГОЕ.
http://www.sharingaccess.com/?hop=ddownloadd&q=Microsoft_train_simulator_2:rofl::rofl:
Че за бредятина???
Дима, см. первый пост на этой странице :D.
Riddik007
26.01.2009, 12:07
Давайте не будем высказывать свои мнения-пофиг майкрософту на них наплевать.... по-моему стоит все ж ждать что в майкрософте победит не економность а жадность - и он выпустит хоть какой то продукт в свет...тем более что там не так уж и много работы осталось - если его планировали выпустить на летних каникулах- холидис 2009- а сделано уже 4 роута , люди и тд-то кой какая наработка для сима все ж есть..другой вопрос будет это лучше нынешнего мстс и прочих симуляторов и когда это будет ... потому что утечка этого продукта неизбежна))) так что не стоит разводить пустопорожние разговоры а заниматься тем что есть оставив требования к пс-"с возможностью конверта в мстс2" тоесть высочайшие , а тему прикрыть так как толку от нее не будет-пойдет оффтоп и тд....
по-моему стоит все ж ждать что в майкрософте победит не економность а жадность - и он выпустит хоть какой то продукт в свет...тем более что там не так уж и много работы осталось - если его планировали выпустить на летних каникулах- холидис 2009
Вообщето холидис 2009 означает новогодние каникулы, то есть можно сказать выход игры был запланирован на начало 2010 года. В том то и дело что готовы лишь часть движка и пара моделек, чтобы скрины показывать.
Не будет МСТС2. Кончились надежды, и на их глупость указывали уже очень давно.
"ПС с возможностью конверта в МСТС2" - это как вы понимаете? Нет стандартов, требований, нет вообще МСТС2 чтобы экспотрировать, ни альфа, ни демки. Это просто надежда на легкую жизнь. Что выйдет новая игра и сразу все будет. Без усилий. Да ее обосрут (а тем более если ее выпустят в текущем состоянии), но будут сидеть на МСТС1 до 2050 года. Пока ЖД не вымрут перед телепортацией и личным авиатранспортом.
Почему? А представьте себе что накрылись все наработки для МСТС медным тазом, осталась только игра, голая игра, те самые 6 маршрутов. Что она из себя представляет? Сколько лет нужно чтобы сделать не контент, а платформу, на которой этот контент смотреться будет хотя бы на уровне с альтернативами?
Может быть в этом причина, что новички и свежее поколение выбирают альтернативу? Потому что на них не давит тот груз усилий по доводке МСТС. По его доработке после МС и Куджу. Беспристрастный взгляд видит слабость этой платформы. Ее старость и безперспективность.
Без усилий не будет ничего. Останется бледный и тухлый монстр МСТС, который как нибудь откажется запуститься в свежей Windows, или на полностью 64-битной платформе. А все его фаны будут у разбитого корыта. Если только не будет альтернативы. Поляки делают EU07. А не надеются на щедрость МС. Создают сами себе будущее. Есть и не такие радикальные пути. Но вы их не хотите. Ну пусть, фанатов на каждый сим хватит.
Извините за резкость.
mario713
26.01.2009, 17:27
Не будет ничего мелкософт запускать. МСТС2 заведомо сим для энтузиастов (в отличие от того же МСФС, в который может захотеть поиграть почти любой). Очевидно, что спрос на него будет ограничен. Так что каких-либо подвижек можно ждать к 2010 г., но, боюсь тогда уже смысла в МСТС2 не будет.
Меня, например уже сейчас openBVE захватил :) А там, глядишь и еще чего пидумают
Riddik007
26.01.2009, 18:21
захотеть то может....но стоит только попробовать там полетать-уж поверь управление там намного намного сложней чем в мстс.....
kozya-bozya
26.01.2009, 18:28
Обнаружил новость, которая может повлиять на MSTS 2:
Сериал Microsoft Flight Simulator остался без разработчика
Представители компании Microsoft подтвердили информацию о закрытии внутренней студии Aces, пишет IGN. Эта команда разработчиков отвечала за создание игр из серии Microsoft Flight Simulator. Журналисты отмечают, что закрытие студии является частью антикризисной программы Microsoft, в рамках которой планируется уволить пять тысяч сотрудников в течение полутора лет.
При этом в компании подчеркивают, что не собираются отказываться от выпуска новых частей Microsoft Flight Simulator. Издательство заинтересовано в создании авиасимуляторов. Однако в настоящий момент представители Microsoft не могут сказать ничего конкретного о планах компании относительно этого сериала.
.....
http://pda.lenta.ru/news/2009/01/26/aces/
Не только может, а уже прямо повлияла ;)
kozya-bozya
26.01.2009, 21:43
Ааа, это не новость уже? :) ok :)
ну вот тут тема, где муссируется закрытие Aces
http://forums.uktrainsim.com/viewtopic.php?f=186&t=90818
и один из разработчиков так и сказал:
TrainSim is dead. There will be no further releases of this product, according to our sources.
насчет того что что-то где-то будет - сомнительно. увольняют бОльшую часть команды. оставляют 6 человек только для поддержки существующих продуктов, нарезки ДВД для релизов, и прочего саппорта.
Im-Ho-Tep
27.01.2009, 11:44
Аминь.
Плавно перетекаем на ТРС...
...может кто-нибудь вот это:http://www.samslinks.ucoz.org/news/2008-12-22-1052 посмотреть, пока ссылки живы.
У меня просто инет медленный, сам наверно не успею...:)
...может кто-нибудь вот это:http://www.samslinks.ucoz.org/news/2008-12-22-1052 посмотреть, пока ссылки живы.
У меня просто инет медленный, сам наверно не успею...:)
По названиям маршрутов - чёт мне просто МСТС показалось
Да и 11 ссылок малова-то для МСТС2
Нет, возможно это старый мстс 2(2,0), ну который 2002 года, "недоделанный" который.
http://pc.ign.com/objects/566/566311.html вот.
...может кто-нибудь вот это:http://www.samslinks.ucoz.org/news/2008-12-22-1052 посмотреть, пока ссылки живы.
У меня просто инет медленный, сам наверно не успею...:)
Я бы скачал, да тут не в инете дело. На рапиде ограничение по скорости 30 кб/с для бесплатного скачивания :(
Чингиз-Хан
28.01.2009, 02:20
Так быть или не быть МСТС2?
Peterbilt
28.01.2009, 02:24
Так быть или не быть МСТС2?
Вопрос, на который в свете последних событий трудно дать однозначный ответ. Одно ясно, что в ближайшее время его выхода ждать не приходится. Да и сам выход теперь снова под вопросом...
Тот недоделанный не был работоспособным, вряд ли это он.
Так быть или не быть МСТС2?
Сказал партизан взрывая вражеский состав! :rofl:
интересно кто нить качал что там в архивах или нет
Я скачал, теперь жалею потраченное время.
Это не MSTS 2, это не MSTS 2.0, это обычный MSTS с четырьмя новыми локомотивами и no-cd, без которого и так все прекрасно работает.
Я скачал, теперь жалею потраченное время.
Это не MSTS 2, это не MSTS 2.0, это обычный MSTS с четырьмя новыми локомотивами и no-cd, без которого и так все прекрасно работает.
Так я и знал.
Блин, сколько наивных людей в нашей стране.
В СМИ сказали - все поверили. Тут пукнули, там подхватили :)))
PS: Сорри за оффтоп, не сдержался ))
Плавно перетекаем на ТРС...
Когда-то я такое уже слышал....
На официальном сайте MSTS2 есть заметка(от 30 января) о закрытии студии, которая делала "вторую серию". Там черным по белому написано - разработка следующей версии отложена на неопределенный срок...
Увы...:(
Peterbilt
02.02.2009, 21:09
Некоторые забугорные сайты уже удалили свои разделы об MSTS2, порой, подчистую.
не надоело еще ворошить сор? ВСЕ - нету больше MSTS-2. И нечего ждать. Впрочем, что я и подозревал - не зря траинз начал осваивать, ох не зря...
MORRGOTH
04.02.2009, 00:56
честно, я никуда и не дергался и ничего не ждал. старый добрый МСТС !
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot