PDA

Просмотр полной версии : Будущее: Trainz Simulator 2009 > Trainz Simulator X


genesis
09.06.2008, 20:11
Community Announcement.

Trainz is back on track!

We are very pleased to announce that n3vrf41l Publishing (N3V) have licensed two new versions of Trainz to be released world-wide over the next two years. These two releases will continue the evolution of Trainz from a simple piece of fun software to an in-depth and serious simulation. Trainz is a virtual hobby that combines the raw power of railroads with the digital power of computer simulation. As more and more people become connected via computer, the audience for train simulation continues to grow and as the longest running railroad simulation series, Trainz is set to capitalize on this growth.

These two new releases will deliver many of the enhancements and additions Trainz fans have been asking for and will reaffirm the position of Trainz as the most flexible and extensible rail simulation platform ever created.

We have elected to make this initial announcement on the Trainz forums to allow our regular community members the opportunity to comment and give their feedback on our plans. A more detailed public announcement will be made later in June to coincide with the launch of the new TS2009 website and forums as well as the new TrainzExchange community portal and the new TrainzDev site which is designed to further support the content creation community.

The Trainz Simulator 2009 platform

We have been busy researching, forecasting and planning the future of Trainz and believe there is a whole world of opportunity ahead of us. We have passed a million sales of all versions around the globe, and serial number registrations have never slowed down since our first release seven years ago. Back in 2000 when we first started work on Trainz, broadband penetration was a fraction of what it is today. It is the power of broadband that ensures content can be exchanged, friendships can be forged and creative teams established that produce the highest quality content.

Based upon our confidence in the Trainz franchise and with support from N3V to fund the development and marketing, we have begun gearing up development, community, web and marketing efforts. A big part of these new efforts will be to engage with the community, enlist their support and provide a tight feedback loop through the new TrainzDev site. This site will provide detailed information about changes and improvements to functionality and of course provide an ideal information exchange platform between content creators as well. This bi-lateral support will ensure TS2009 and TSX are not only are the most fully featured editions ever, but also the best quality editions ever.

With TS2009, we will be improving the existing tools and adding new tools to allow different types of creative talent to come to the fore. Many Trainz users are more “train fans” than computer users, and so a big emphasis will be to ensure they can more easily find and harness the power that already exists in Trainz. This will be achieved through a cleaner, more user-friendly interface and a new browser-based in-game help system.

With TS2009, we will be launching a new user-focussed Trainz Exchange portal to showcase everything related to Trainz. This will expand the concept of “content” from the traditional 3rd party routes, textures and models, to also include screenshots, videos and even Trainz Journeys. Journeys are stories that capture the spirit of Trainz and when combined with screenshots and videos, we expect a whole new generation of amazing content for people to share. This broader sense of online community will help foster collaborative learning and lead to greater volumes of higher quality content.

To kick off the Trainz Exchange website later in June, we will be posting sets of 100 images per day for people to vote on. These images were obtained from more than 20,000 images posted on our forums and they will be uploaded in no particular order. The quality of the images is absolutely incredible and shows just what can be done when the tools are in the right hands. And of course things will only get better.

Experienced route builders will be very pleased with the new generation of tools that will help create more detailed terrain and greater scene detail. The most dramatic change will be that the terrain tessellation will be quadrupled by moving from a 10 metre grid to a 5 metre grid (4 x 5m quads fit within the old 10m grid). This change, which has been the most often requested in the history of Trainz, will allow far finer terrain sculpting and texturing. In addition, the range of brush sizes will be greatly increased and new “greyscale” brushes will allow for a variety of new sculpting tools such as angled plateaus and “valley-carving”.

Drivers and Controllers will also be rewarded with improved physics, easy access to tweak performance parameters of locos and rolling stock and new Rules and Driver Commands to help create a more immersive living, working railroad. The fantastic improvements to steam physics can already be found in the Trainz Classics 3 edition and we expect similar improvements across the board for all motive types.

To help us complete all the scheduled tasks, we will be expanding the team and will be looking for additional artists, programmers, community support and more. The original Trainz Lead Programmer, Chris “windwalkr“ Bergmann, is back on board. He has already doubled frame rates in busy rail yards and is hard at work in optimizing re-use of instanced objects throughout a scene. Rob “that’s all there is to it” Shaw will be the chief line of communication with the content creators as well as providing new highly detailed 3D assets and James “bloodnok” Moody will be ensuring as many of those “favourite feature” requests by the community will make it into this release. In addition, I will be donning the Executive Producer hat and ensuring the team have the necessary resources to deliver the highest quality version of Trainz in our history.

Trainz down the line.

Trainz Simulator 2009 is the next major step in the evolution of the most flexible rail simulation ever created, but it is merely a stepping stone to bigger and better things. As with every previous release, it is only once people have the new tools in their hands that the amazing improvements in quality can be made. Therefore whilst TS2009 will be a big step up from previous releases, we are even more excited about celebrating the 10th anniversary of the beginning of Trainz with the release of Trainz™ Simulator X. This release is scheduled for the end of 2009 and we can’t wait to talk about the big new features we have planned.

Of course right now, Trainz Classics 3 is ready to hit the online store shelves and there is no doubt that the new features included are a real treat for train fans. There is a great selection of ready to drive sessions across some lovely English countryside and steam fans will be especially challenged to ensure they keep their boiler performing well.

Thanks to the Rail Sim UK team for their enormous efforts in making this new edition possible and thanks to all of you for supporting the ongoing development of Trainz. By purchasing Trainz Classics 3 you will not only be taking advantage of many of the latest improvements, but also ensuring more time and effort can be re-invested into future editions.

Tony Hilliam.
CEO, Auran Games
Источник: Tony Hilliam (http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=26854)
Блоги разработчиков: http://www.trainzdev.com/

ЗЫ. И голосуйте за будущее сейчас! http://forums.auran.com/trainz/showthread.php?t=26889

ЗЗЫ. Щас буду переводить, если непонятно:rolleyes: :crazy:

Doomer
10.06.2008, 19:50
Это радует. Сим. развивается.

mikheys2006
28.06.2008, 20:09
Ну интерессно, когда же примерно игра выйдет в свет?Ну очень хотелось бы знать!В уважением mikheys2006!

Sunrise
28.06.2008, 20:34
в 2009 году

Mr. Angelo
28.06.2008, 22:30
Интересно, графику то поменяют наконец, в рот им ноги??

VasiliyBMSTU
30.06.2008, 20:07
Главное, чтобы пресловутое "замыливание" убрали ... :-)

genesis
15.07.2008, 20:17
Это замыливание улетает в форточку лишь только если включить анизотропию с небольшим отрицательным мип-уровнем.
А так они собираются поправить застрявший уже в глотке баг с иерархией альфа-текстур

Skif
15.07.2008, 20:55
Также не повредила бы более наглядная и глубокая структура конфигов, дабы позволить наконец точнее настраивать физику локов, особенно тормоза и тяговые характеристики. Ну, естественно, то, что конфигом не выжать, чтобы по прежнему подчинялось скрипту - создать коробку передач для мех.трансмиссии, комбинированную рукоять управления и т.п.

Текс, значит, в 2009 мы получим очередную возможность выбора - выйдет MSTS2 от Aces и Trainz 2009... Поглядим, что из этого выйдет.

genesis
15.07.2008, 22:25
Также не повредила бы более наглядная и глубокая структура конфигов, дабы позволить наконец точнее настраивать физику локов, особенно тормоза и тяговые характеристики.
В этих конфигах и сейчас разбираются во всем мире человек 5 (они работают в Ауран=)) Куда уж сложнее. А вот понятный мануал не помешал бы (краткие описания ЦЦГ не в счет)

Skif
16.07.2008, 13:56
Скажем так, в структуре куда более сложного конфига локомотива для MSTS можно разобраться за три дня. И я его знаю досконально, не на память, но значение любой его строки для меня понятно.

TRam_
16.07.2008, 15:19
тяговые характеристики
а что надо в тяговых? Чтоб не только от скорости и позиции тяга зависела?
Кстати, изменить текущую тягу можно всегда, скриптом. (хотя это уменьшение предназначено для регулировки тяги при проскальзывании, но настроить его для создания "силы трения покоя")

единственной проблемой русских дополнений остается малое число разработчиков скриптов (около 5 человек во всем СНГ) и малое число разработчиков, умеющих устанавливать эти скрипты (человек 15-20). Ведь cкрипт локомотивов уровня ЧМЭ3 можно было построить уже в начале 2007 года (когда появился LLC)

Midnighter
16.07.2008, 21:54
Уважаемый товарисч скриптер, готовы ли вы научить нерадивого конвертера устанавливать скрипты и помочь с создание новых?

TRAINZ 2007
17.07.2008, 19:01
Midnighter Да пусть лучше TRam_ сделает руководство по скриптам на русском языке, я вот то же готов их изучать и в будущем применять!!

TRam_ сделай плиз руководство к действию по скриптам, что да как!!!???

genesis
17.07.2008, 20:21
кхм. Я дико извиняюсь, но почему все хотят чтобы было все и сразу, и чтоб им это подали на блюдечке с голубой каемочкой? Есть аурановские доки, есть кучи примеров, есть статьи, и на русском в том числе. Неужто трудно порыцца самому?
ЗЫ. Ну и если удастся, то написать самому то самое руководство!
ЗЗЫ. Еще раз извиняюсь за оффтоп.

Единственное что необходимо в ТТХ ТРС - подробное описание, желательно локализованное (а то сложно найти словари которые знают что такое bail pipe к примеру=))

Skif
18.07.2008, 12:53
Что такое bail pipe можно найти в политехническом словаре английского языка. Как уважающий себя инженер, его имею.

А можно ссылочку на примеры и статьи?

Skif
18.07.2008, 12:55
Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.

Добрый
18.07.2008, 16:44
Кстати, возвращая всех к теме, если команда разработчиков предлагает вносить просьбы, что бы вы хотели видеть в новом Trainz, может отправить им совместную петицию? Обсудить наиболее необходимые с нашей точки зрения пункты, вписать в документ и отправить. С переводом проблем не будет.

Ели кто будет собирать пожелания, то вот моё. Надо бы добавить функцию связывания стрелок. А то парные стрелки на съезд работают вразнобой - одна перевелась в "минус", а другая спит...:o Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...

genesis
18.07.2008, 21:53
Для этого есть объекты специальные. Непомню как зовутся, ТРС будет - выложу

Sea Cat
18.07.2008, 22:46
Надо чтобы они переводились синхронно и в "плюс", и в "минус" - и для ручного перевода, и "на автомате"...
Есть такие объекты - качаем (http://ifolder.ru/7391383)! :o

Добрый
19.07.2008, 21:09
Есть такие объекты

Хорошая вещь! Буду ставить на карты... Только почему она в "объектах", а не в "траксайдах":o

Skif
19.07.2008, 22:47
Вещь полезная, но не всегда. Например, когда стрелочный съезд используется сценарием для перекрывания выходного на красный, а по встречному прибывает поезд. Но повторюсь, это полезный объект, нужный. Спасибо.

CFM
19.07.2008, 23:16
Хорошо бы было реализовать игру ещё в качестве дежурного по станции, диспетчера. Ещё хотелось бы, чтобы траффиковые машинисты были более аккуратными: не цеплялись так варварски к составу, не разгоняли поезд так лихо и так же тормозили. Было бы хорошо сделать динамическое освещение от уличных ламп. К этому ещё можно добавить авторасстановку и возможность вращения объекта в 3-х плоскостях, а не в одной.

Добрый
20.07.2008, 09:12
Sea Cat! Попробовал я с красным контроллером, и вот какая незадача. В игре после проследования поезда стрелка возвращается в первоначальное положение. После связывания так и происходит, но... Стрелки возвращаются уже после проследования поезда первой из них. В результате одиночный лок тупо стоит на отклонении между думя стрелками, возвратившимися в "плюс"... Через несколько секунд, стрелки снова переходят в "минус", пропуская лок, но назад в "плюс" уже не возвращаются. Если следует состав, то вторая стрелка возвращается в "плюс" прямо под составом, потом опять в "минус", да так и остаётся...:confused: Может, при связывании стрелок первой нужно указывать ту, которую поезд проследует второй? Но тогда если поезд будет двигаться с другой стороны - опять проблема...:(
Случаи, описанные Skifом я не использую (перекрыть красный можно и другими способами), думаю для них как раз такой контроллер и не нужен, а в целом, это изобретение не грех выкладывать и на самом сайте;)

TRam_
21.07.2008, 22:45
и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное

Skif
22.07.2008, 16:58
Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!

ТоХ
14.08.2008, 00:14
Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.:)

DSemen
14.08.2008, 00:23
Случаем не об этом речь?
http://s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5.jpg.html)

DSemen
14.08.2008, 00:44
Или вот это?
http://s58.radikal.ru/i159/0808/02/650b327ffac0t.jpg (http://radikal.ru/F/s58.radikal.ru/i159/0808/02/650b327ffac0.jpg.html)

genesis
14.08.2008, 03:03
и хотелось бы, чтоб динамические тени были не только у сплайнов, и было чуть более "интеллектуальное" отражение. И неплохо бы в GameScript добавить функцию "снижения давления в ТМ без торможения" (хотя вроде можно и без неё). Собственно это самое важное
Сами тени надо бы покрасивее, они не черные ведь на самом деле. Вот в RS тени красивые! Даже очень. Про реалистичное освещение кабины и объектов в нем вообще разговор особый. Тень падает на пульт... М-м-м-м!
Да. Графический движок в trainz ужасно примитивный. В идеале хотелось бы чтобы он сам генерировал тени от объектов. Еще бы физику улучшить не только на путях, но и вообще в пространстве. Не нравится еще то что из за схода с пути, даже одной тележки, сходит весь состав и его уже не убрать! А заветная мечта - это внутренний уклон пути в кривых, ведь как эффектно смотриться поезд когда проходит кривые.:)
Про движок, отражения, тени и проч. Да, а вот интересно, ради прикола, вот если это все будет, и в трс поставят свежий CryEngine, об чем тогда вы пищать будете? Чтоб ауран вам новые компы купила?

Про сходы и пр. Я вот читаю форум аурановский, и иногда прямо скажу яйца лопаютса от того что там предлагают. Веселые покатушки на бронепоезде, взрывы, физические повреждения, экономика - это еще не полный список. А вот скажите, это нужно железнодорожному симулятору? Все хотят реальные сходы и крушения, а что для вас это как бы ежедневная реальность? У вас это каждый день происходит???

И еще про сходы и неубираемый состав. Большая просьба в будущем не говорить чего не знаете. Убрать можно и для этого есть правила в сессиях, есть порталы с такой функциональностью. Надо только постараться поискать.

Особо про реалистичное освещение кабины. Кабина, как вы знаете, сложный объект. И просчет освещения в ней весьма сложная штука. Вот вы знаете, скалько разрабы в максе ждут рендера на текстуры? Иногда ЧАСАМИ. А ведь это только один кадр.

Насчет расширения скриптов я согласен, им будущее. Но об этом нада не слюнями мерятся, а предлагать к реализации на соответствующем сайте. Тоже самое и об остальных пожеланиях.

И в общем про ТРС. Вы наверняка будете мне сейчас возражать насчет того, что полно игр в разы превосходящих ТРС по графике, физике, окружению и пр., как например HL2, Crysis, Oblivion, STALKER и тд., и заметно меньшее ресурсоемких (почти:)). Да тот же РС не тормозит. Однако не забывайте, что все эти игры создаются профи, все там бешено оптимизируют. С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами:). А в трс создается всеми, кто этого хочет. А много ли эти все знают об оптимизации, экономии ресурсов и пр. вещах? (не в обиду разрабам конечно:D)

Gregory_777
16.08.2008, 05:56
С РС та же фигня, его просто не успели затормозить сторонними допами:)
РС имеет великолепную физику и графику. Обратной стороной этого факта является почти полная закрытость с точки зрения разработки дополнений ввиду сложности. Сравните количество дополнений MSTS, Trainz и RS, и станет всё понятно. Кроме того RS дико глючен - одно исчезание сцепок чего стоит. Это к вопросу о профи.
RS - интересное изделие, но такого будущего, как у MSTS и Trainz ему не светит. Я тут намедни погонял бету TRS2009 - надо сказать, если так дальше пойдёт, то RS закончится навсегда.
А с третьей стороны, нужны ли симулятору эти вот все яйцевзрыватели - экономика например. Для этого TTD (Transport Tycoon Deluxe) есть.

genesis
16.08.2008, 10:33
Да ну? в РС половины не сделано из того что надо бы реализовать. К тому же необходимость лицверсии для разработок сильно тормозит его развитие.

varz
16.08.2008, 19:08
в ТРС9 нужен открытый сетевой трафик!!!! пока есть только закрытый, но трафик есть. замучался я ломать закрытый, чтоб мультиплеер создать.

к слову: AuranJet поддерживает и динамические тени и динамический свет от любых объектов, только при компиляции ТРС движок слегка обкусали и поставили кодовые заглушки.

В идеале нуно потребовать от разрабов разрешить подключать хотябы нескриптуемые плюги или снять заглушки.

ZIY-9
25.03.2009, 11:37
Случаем не об этом речь?
http://s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5t.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0808/ae/4de8931500c5.jpg.html)

А где такие релься можно взять?

Чингиз-Хан
25.03.2009, 14:10
ZIY-9 - ты не перепутал тему?

ZIY-9
25.03.2009, 14:48
Нет неперепутал, т.к. здесь это и увидел http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=2503&page=2

xXx
25.03.2009, 16:15
Видимо из чехословацкого маршрута? Я его в 2009 видел, насчёт более ранних версий этих рельсов невкурсе, попробуй поискать на чешских сайтах по Траинз, что-то вроде "1520mm track" :rolleyes:
Вот один из сайтов: http://trainz.jedisoft.cz/modules.php?name=Downloads (необходима регистрация)
P.S.: а чем тебя не устраивают с нашего сайта - http://www.trainz.ru :rolleyes:

Midnighter
25.03.2009, 19:17
Вообще-то смысл в наклоне полотна в кривой.

Oksanawest
04.05.2009, 17:28
SPAM MESSAGE:

не могу найти раздел - этот :(, здесь на форуме www.trainsim.ru

надо почаще заходить наверное

mario713
05.05.2009, 13:42
Да ну? в РС половины не сделано из того что надо бы реализовать. К тому же необходимость лицверсии для разработок сильно тормозит его развитие.
И какой же это тормоз? У меня есть лицензии игр которые мне нравятся и в которые периодически играю - СoD4,CoD5, Hidden and Dangerous 2, Silent Hunter 4 WP|GC и др. В плане РС - нет желания покупать сильно недоработанный продукт - вот это тормоз. Так же, как и Траинз 2009 - то, что идет стоково - меня не устраивает (физика, графика и т.п.). ПОнравились ЧСы и ВЛ10-1628 (другие разработки пока не пробовал) - у этого есть будущее

genesis
05.05.2009, 16:59
Желание что-либо разрабатывать начинается с возможности покрутить гаечки в редакторе (говорю за себя:)), экспортнуть маленький домик и т.п. Когда уже для этого нужна лицуха, плюс еще и недоработанная - плюнуть проще на это дело.

А чем не устраивает графика в ТС2009? Тем что старые дополнения и карты не заблестели разом гламуром РС?:D
Физика - пикантный разговор. Однако, общая картина на уровне с МСТС.

logoff
05.05.2009, 20:19
Графика на уровне - достаточно настроить видеокарту и саму игру. Некоторые скрины говорят сами за себя. Дальше дело за железом.

Skif
06.05.2009, 20:41
Львиная доля графики зависит от качества разработанного контента.

А вот касательно кодовых затычек движка идея интересная... Не увидим ли мы в EE или уже в "иксе" очередной сюрприз, хм?

traktorist-ds3
08.08.2009, 16:33
Кодовые затычки - это то что мешает нам НОРМАЛЬНО играть по сети?

TRam_
08.08.2009, 21:39
нормально играть по сети мешает обязательная авторизация на ауране и возможность связи только через серв аурана. А этот серв естественно только чат будет поддреживать, на пакеты информации о работе сигналок/чего-то ещё нашего ему наплевать...

Skif
08.08.2009, 22:39
Т.е мультиплеер опять будет "липовый", без ботов. Звучит приблизительно как "самоудовлетворение".

Damien Zhar
08.08.2009, 22:52
Лучше-бы поддержку GDEM напрямую включили, и более функциональный редактор ландшавта.

traktorist-ds3
04.01.2010, 03:47
Ну вообщем поживём - увидем...

S.Warrior
07.01.2010, 15:04
Почитал всё.
Всё только говорят об игре со стороны игры (геймера)... хотя... может быть я и не прав.
Вот, что меня раздражает и хочется чтобы это было реализовано.
А именно: Удаление любого контента установленного хоть по умолчанию хоть как, пусть нельзя редактировать, но удалить почему возбраняется.
Сейчас вот поставил 2009, и 14 гигов как этим самым сдуло. Но опять не в этом суть, суть в том, что мне эти американские паровозы не в какую трещину не стучали, так зачем они вообще место занимают, в прочем как и карты.
Про контент манагера (хотя может быть ещё и не разобрался), а файла конфига не нашёл, а то я его ручками весь выправил.
В общем добавить выбор включения сортировки контента, а точнее перехода к выбранным элементам.
Допустим сортировка стоит по типу и мне нужно найти карты или ещё что, и всё это крутить приходится когда можно было всё это прямо в кнопках сделать.
Но повторю: Может просто недопонял как это реализовано уже.

genesis
07.01.2010, 16:24
Удали JA архивы из папки builtin
Про КМ ничего не понял, поясни проблемы.

S.Warrior
07.01.2010, 20:58
Давай в начале по КМ.
Допустим, я хочу найти все куиды по одному из определений.
Включаю сортировку по статусу и что вижу, а вижу то, что всё равно как было так и осталось, т.е. сортировка, а хочу все проблемные отсортировать и просмотреть что с ними... а вот хрен тебе.
Или я сортирую по типу, и хочу перейти сразу к маршрутам, так вот опять - хрен тебе - крути скрол. Если уж сделано, что в одной колонке несколько возможных позиций, то уж нужно было сделать чтобы и по ним переход был или сортировка.
Ну вот перешол плавно к самому интересному.
Видели программу Bahn?
Вот, грубо говоря примитивная программа, а в ней намного всё удобнее и продуманно сделано. Рельсы отдельно, ПС отдельно, деревья и прочая... тоже отдельно. А здесь? Ну сделали вы две вкладки Рельсы и всё остальное в динамике и статике. Того же выбора нет, крути скролом (если работает), ни нормального переключения ничего, всё в одной куче, а чт остоило всё это сделать в выпадающем меню. И красиво и удобно, а так...
Да и JA архивы из папки builtin тоже все не гоже все грохать, что-то в них и нужное есть, но... мало.

Добрый
07.01.2010, 22:27
Какой нынче требовательный новичок пошёл...
Надо рассортировать - пожалуйста. Вначале первый фильтр - Faulty, затем второй фильтр - категории. Внутри него выбираем "Route" и опля - все карты с повреждениями на одном листе. Нужно выбрать только самоустановленные? Добавляем ещё один фильтр - локально модифицированные. Любой куид можно найти по его номеру, имени автора, названию, стране происхождения, категории. Было бы желание.

TRam_
07.01.2010, 22:28
а поставить фильтр по категории (пс/маршруты/объекты и т.п.), а затем делать сортировку?

S.Warrior
08.01.2010, 11:07
Вот по КМ спасибо. Подсказали, но... ОНО не работает (как ни странно)... ТРС 2009. И именно поэтому и вопрос (предложение) появился, и тут же сказал, что может сам что-то да не понял.
И опять: пробовал руками задать (создать правило) сортировку, а файл конфига не нашёл.
---
По поводу новичков.
Если человек как 1 день заренистрировался на форуме это не значит, что он вообще не в чём не разбирается. Многие читают и не регистрируются, многие делают, но не разглашают, т.к. работа не доделана. Ну а когда собственно вопрос появляется - регистрируются, спрашивают и их банят.
---
Ну а по редактору дельное сказано?
Или опять - новичёк, ты не умеешь в общей куче найти трюфель!

Добрый
08.01.2010, 14:27
Конфиг-файл можно прочитать, если по строчке с допом кликнуть ПКМ, в появившемся меню - самая нижняя строчка. Если нужно отредактировать, то аналогично ПКМ - "редактировать в экплорере", откроется окно проводника, где одним из файлов будет конфиг.
Фильтры в агнглоязычной версии. Если установлен русский - они в зависимости от билда могут не работать.
А если вопрос касается окна сортировки, то оно находится в левой части СМР и называется Search, чтобы оно открылось, есть там кнопка в виде перевёрнутых кавычек.
P.S. Лично я постигал ТРС поочерёдно нажимая на разные кнопочки и видя результат. Способ надёжный;)

Combine
08.01.2010, 15:50
мне эти американские паровозы не в какую трещину не стучали, так зачем они вообще место занимают, в прочем как и карты. Почему все забывают про Disable\Enable?

TRam_
08.01.2010, 15:55
сказано же - человеку хочется освободить место на диске. Радикальный метод с удалением ja уже предложен

S.Warrior
08.01.2010, 19:14
Я говорил не редактирование контента в КМ, а редактирование файла настроек самого КМа.
Как говориться - будем искать способ лечения недуга, методом ковыряния в файлах.
---
Поиск и Сортировка (группировка объектов) две разные вещи, и опять не то.
В общем - желаемого не достиг... пока.
Если попытаться объяснить скинами, то желалось бы именно такого:
1) Выбор отображаемых колонок
http://s13.radikal.ru/i186/1001/3a/0ed55b4619dat.jpg (http://s13.radikal.ru/i186/1001/3a/0ed55b4619da.jpg)

И собственно виды сортировки с выбором группировки объектов...
2)
http://s44.radikal.ru/i106/1001/19/555134ddb606t.jpg (http://s44.radikal.ru/i106/1001/19/555134ddb606.jpg) http://s09.radikal.ru/i182/1001/1b/26ff7100dea7t.jpg (http://s09.radikal.ru/i182/1001/1b/26ff7100dea7.jpg)


А вот то что упоминается во втором скрине вообще хорошо бы реализовать ещё и в редакторе.
---
По поводу архивов.
сказано же - человеку хочется освободить место на диске. Радикальный метод с удалением ja уже предложен
Это не радикальный метод, а глупый.
Желание именно не просто так их грохнуть, т.к. многие кто из контенту "по умолчанию" используют, а значит и будет уже не то. А вот именно удаление из архивов не нужного.
Архив сейчас пробую расковырять... но пока безрезультатно.

PS: Я как понял мы слегка говорим о разных вещах. Вы о том, что одно красное, а другое белое, а я о том, что одно кислое, а другое сухое.
Вот что-то так... если коротко.

Arix
16.01.2010, 19:12
Архив сейчас пробую расковырять... но пока безрезультатно.

Не знаешь, как открыть архив или не знаешь, как что-то в нём найти?
Если интересует первое, посмотри здесь:
http://www.railunion.net/forum12/topic7478-30.html
http://www.railunion.net/forum15/topic7528.html
http://www.railunion.net/forum15/topic7475.html
А по поводу второго - в 2009-й архивы в папке Built-in имеют такую же структуру каталогов, что и папка local, а сами папки с объектами имеют имена типа content ......., найти там что-либо очень сложно. Только в 2010-й в этих архивах папки имеют имена типа kuid ..., там легко узнать, где что лежит.

logoff
04.02.2010, 00:01
http://trainzup.com/forums/showpost.php?p=14520&postcount=29
Скажите, это правда?

TRam_
04.02.2010, 00:29
а что, не веришь ? :)

аурановцы вообще-то с графика сбились, они хотели создать 2009 WBE и 2009 EE в 1 половине 2009, а " 2010 X" соответственно к новому году 2010. Но в результате 2009 WBE застрял с багами, и пришлось отменить 2009 EE , и перенести его на 2010 EE . А X ом назвать 2011

logoff
04.02.2010, 11:20
Я уже во всё верю...
Есть хоть информация, что эти демиурги хотят воплотить в иксе?