Просмотр полной версии : Зеленые насаждения в МСТС
Меня многие сильно просили выложить траву с этих скринов.
http://i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2t.jpg (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2.jpg)http://s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdft.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdf.jpg)
http://s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022t.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022.jpg)
Я конечно сильно удивлен, потому что, отстой он и есть отстой, если честно.
Но, тем не менее- Нажать-скачать (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/Travka.rar).
Трава меняется в зависимости от сезона и снегопада. Пути не засаживать, зимой травка превращается в реальные сугробы.
Лето :
http://i068.radikal.ru/1004/eb/e9b7412d68dat.jpg (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1004/eb/e9b7412d68da.jpg)
Осень :
http://i026.radikal.ru/1004/14/1dfc9d69fb17t.jpg (http://radikal.ru/F/i026.radikal.ru/1004/14/1dfc9d69fb17.jpg)http://s50.radikal.ru/i127/1004/2e/4bd0a68e16f5t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1004/2e/4bd0a68e16f5.jpg)
Зима :
http://s19.radikal.ru/i192/1004/4c/fac5b5c231e7t.jpg (http://radikal.ru/F/s19.radikal.ru/i192/1004/4c/fac5b5c231e7.jpg)http://s003.radikal.ru/i204/1004/56/4aab63a7305bt.jpg (http://radikal.ru/F/s003.radikal.ru/i204/1004/56/4aab63a7305b.jpg)
Весна :
http://i038.radikal.ru/1004/d3/f204f087d1d5t.jpg (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1004/d3/f204f087d1d5.jpg)http://s001.radikal.ru/i196/1004/85/010aa11fd2f1t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1004/85/010aa11fd2f1.jpg)
alex1977a
03.04.2010, 11:15
ЙОМАЁ, где-же такие сугробы присутствуют? Дайте по раскисать!
http://s53.radikal.ru/i142/1004/c8/5b09eb3a53d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i142/1004/c8/5b09eb3a53d8.jpg.html)http://s002.radikal.ru/i199/1004/08/3b22e401bf3ct.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1004/08/3b22e401bf3c.jpg.html)
Кстати, вопросу о ФПС. Машина у меня жутко слабая, поэтому даже без травы 10..ну а с травой -5.
Жутко слабая это какая? :)
На самом деле 361 полик не так уж и много. Разве что такой травы садить много нужно, впрочем это любой травы касается.
Раз уж такая тема создана - хочу подкинуть идею. Не так давно, товарищ по имени Виталик :) выложил кучу всевозможных текстур деревьев и кустов. Текстуры красивые несомненно. Но нет ничего похожего на нашу суровую российскую действительность. Сделать бы клён в виде больших и маленьких кустов, берёзы разные. Тополя. А то у меня не получается ни шиша. :D
сделать все можно...в МСТС традиционно про окружение забываем....
слабая это проц Селерон 2гц, видяха интегрированная 256 мб, мозгов 1 гб.
...нет ничего похожего на нашу суровую российскую действительность. Сделать бы клён в виде больших и маленьких кустов, берёзы разные. Тополя. А то у меня не получается ни шиша. :D
Клен в виде кустов это что-то фантастическое) Наверняка вы
какие-то увиденные кусты приняли по ошибки за клен, ибо последний
кустами не растет в принципе ) Да и березы разными не бывают:
все-го то 2 формы, плакучая одно- и многоствольная с вытянутой
кроной, а также не плакучая, обычная одноствольная.
Кажется в выложенных архивах они должны присутствовать
в виде файлов:
S_Deciduous41
S_Deciduous42
S_Deciduous43
S_Deciduous44
S_Deciduous87
S_Deciduous121
Другое дело что с кустами действительно напряженка.
Но есть у меня несколько неплохих кустов, возможно скоро
выложу.
А вообще не понимаю почему у вас возникло такое затруднение,
ведь мне удается другие маршруты преобразовать пользуясь тем
же самым материалом:rolleyes:
Ну вот, что-то вроде этого будет.
Правда, сразу скажу текстуры не мои, но
работа с ними все равно будет проведена,
ибо размер их гигантский, нужно уменьшить,
а при уменьшении портится альфа, так что и
её надо будет чистить. Фото-текстуры очень
детальные и с альфой придется повозится.
http://s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46.jpg.html)
Ну не знаю. Из всего что есть, больше всего на настоящую берёзу смахивает текстура bjork_jbj2 в вытянутом виде. И то, фигня получается.
А клён, по-моему, ближе к кусту, чем к дереву. Тот, который у нас.
Вот чего бы хотелось:
http://s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894et.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894e.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8.jpg.html)http://s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3.jpg.html)
Тут как раз на первом скрине клён присутствует. В виде больших кустов и поросли. Сделать бы также, да цвета приблизить к более естественным.
Движок МСТС древний, конечно, и многие приблуды реализовать не позволяет. Но проблема не только в этом. При строительстве маршрутов большинство использует буржуйские насаждения rmclump. Они неплохие сами по себе, но реалистичности не добавляют. К тому же если хорошенько присмотреться - в природе нет аляповатости и резких границ. Если это всё учесть и сделать комплект нашей растительности, хотя бы средней полосы, было бы здорово.
И реалистично.
Клен в виде кустов это что-то фантастическое) Наверняка вы какие-то увиденные кусты приняли по ошибки за клен, ибо последний кустами не растет в принципе )...
Виталий, Rael74, вероятно, имел ввиду вот это растение:
http://i073.radikal.ru/1004/49/992c838fe8b4t.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1004/49/992c838fe8b4.jpg)http://i082.radikal.ru/1004/e8/e27687147dcet.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/e8/e27687147dce.jpg)
Растёт повсеместно в средней полосе и очень часто вдоль жд полотна. Его ещё называют "русский клён". Как оно называется на самом деле, я не знаю. Эти фото я делал недалеко от дома. Перегон Трикотажная - Павшино риж. направления. Текстурных фото высокого разрешения, как на первом скрине, сделал много. Хотел в своё время заняться, но, видимо, уже не соберусь. Если будет желание заняться экстрактом для текстур, то обращайся.
По поводу текстур HR на твоём скрине. Я, например, их сначала уменьшал до текстурных размеров (1024х1024), а уж потом делал 1-битную альфу. Поскольку сами оригиналы кажется идут с 8-битной альфой. Конвертация в .асе обязательно с MIP, иначе текстура будет мерцать.
apelsin7
04.04.2010, 22:14
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/bohdanovce.jpg
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/hornad.jpg
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/haniska3.jpg
текстуры супер!
Супер потому что грамотно посажено, а не так как в наших
маршруртах симметрично все понатыкано, что даже разнообразные
деревья и кусты сажаешь и тут вся симметричность наружу вылезает.
Так что, однообразие в цвете - однообразием, а сажать нужно
грамотно
apelsin7
04.04.2010, 23:15
malchik, согласен на все 100. Ещё у нас многие любят тюльпаны или маки сажать около ж.д. в черте города или в промышленных районах).
Виталий, Rael74, вероятно, имел ввиду вот это растение:
http://i073.radikal.ru/1004/49/992c838fe8b4t.jpg (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/1004/49/992c838fe8b4.jpg)http://i082.radikal.ru/1004/e8/e27687147dcet.jpg (http://radikal.ru/F/i082.radikal.ru/1004/e8/e27687147dce.jpg)
Совсем забыл про Acer negundo, это действительно один из видов клена, который в молодом возрасте как кустарник растет.
Совсем забыл про Acer negundo, это действительно один из видов клена, который в молодом возрасте как кустарник растет.Спасибо за разъяснение. Никакой он не "русский клён" оказывается. "Клён ясенелистный" или "клён американский" родом из Сев. Америки.
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/bohdanovce.jpg
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/hornad.jpg
http://www.simtrains.eu/trate/srt/gal/haniska3.jpg
текстуры супер!Скачать можно здесь. (http://www.activitysimulatorworld.net/La_vegetation_4.htm) Закос под сныть. Но текстуры не очень качественные.
Совсем забыл про Acer negundo, это действительно один из видов клена, который в молодом возрасте как кустарник растет. :crazy:
Вот-вот, я его и имел ввиду. Весьма распространённое в средней полосе растение.
Совсем забыл про Acer negundo, это действительно один из видов клена, который в молодом возрасте как кустарник растет.
а я думал Acer это марка компьютеров :-)
Погуглил (http://www.google.ru/search?hl=ru&source=hp&q=Acer+negundo&btnG=%D0%9F%D0%BE%D0%B8%D1%81%D0%BA+%D0%B2+Google&lr=&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=) - хрена у него вариантов названий, и буки тоже естественно лезут :D
- хрена у него вариантов названий, и буки тоже естественно лезут :D
Игорь, для тебя небольшой ликбез: у названий растений есть
общепринятое научное имя (на латинском), которое хоть в Африке,
хоть в Индии, России или Америке будет одним и тем же и в любой
стране если назовут имя это растения всегда поймут о чем идет речь.
Но также имеются у растений что наз-ся common name - названия
которые дают одним и тем же растениям в разных странах на своих
языках.
Например возьмем тот же Acer negundo - научное общепризнанное название
а вот как его называют в разных странах:
javor jasanolistэ - Чехия
Eschenahorn - Германия
Box Elder или Variegated Maple - Европа в целом
Saarnivaahtera - Финляндия
Erable а feuilles de frкne - Франция
Negundo - Италия
ケイリーズゴールド - Япония
ネグンドカエデ - Япония
フラミンゴ - Япония
トネリコバノカエデ - Япония
Uosialapis klevas - Литва
Ošlapu kļava - Латвия
Asklшnn - Норвегия
Klon jesionolistny - Польша
Клен ясенелистный - Россия
Arce Negundo - Испания
Asklцnn - Швеция
а вот как его называют в разных странах:
испанский вариант забавный.
в английском и немецком близко к слову означающему задницу :-)
Кстати, много раз слышал что компы марки Acer произносят
по-русски как "Асер", а вот родовое название всех кленов
Acer правильно произносится по-русски "Ацер" :)
Из чего исходила компания выпускающая компы этой
фирмы мне не известно :)
Из чего исходила компания выпускающая компы этой
фирмы мне не известно :)
хз что это там у китайцев означает.
кстати у тебя есть клены в осенней окраске?
те что "канацкие", осенью такие красивые бывают , красно-оранжевых оттенков.
хоть бы один маршрут поиметь с красивыми осенними текстурами
http://s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8.jpg.html)
а вот тута я свои деревья узнаю.
только от такой травы густой МСТС имхо умрет
те что "канацкие", осенью такие красивые бывают , красно-оранжевых оттенков.
хоть бы один маршрут поиметь с красивыми осенними текстурами
Есть, только если их посадить, то среди остальных желтых
деревьев эти красные и оранжевые будут сильно выбиваться
и НЕ ИЗ-ЗА цвета, а потому что тупо симметрично посажены
и сразу большими площадями. В общем на лицо сразу вылезает
неграмотная расстановка растительных объектов в маршрутах.
Ведь у нас как в большинстве своем сажают растения: красивое
дерево, значит надо им весь маршрут засадить, чтобы при перекраске
все было зеленым, осень - желтым, если красное дерево посадить -
все будет красным, что уже не так симпатично выглядит. Ну и др
примеров неудачного расположения растений могу привести.
а вот тута я свои деревья узнаю.
только от такой травы густой МСТС имхо умрет
Не умрёт. Любая трава из ныне существующих, будь то с Зилупе или Киевского хода. Меняешь текстуру и всё.
PS: А какие деревья твои?
PS: А какие деревья твои?
да практически все что там стоит - мои.
интересно откуда взял, вроде никому кроме Линкса не давал
интересно откуда взял, вроде никому кроме Линкса не давал
считай что по секрету всему свету раздал :D
http://s002.radikal.ru/i199/1004/f6/72c58eb03c02t.jpg (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i199/1004/f6/72c58eb03c02.jpg)
http://s005.radikal.ru/i209/1004/8d/63e3b4ed411at.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i209/1004/8d/63e3b4ed411a.jpg)
http://s57.radikal.ru/i156/1004/bd/47d2d1bc6264t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i156/1004/bd/47d2d1bc6264.jpg)
dj.dan.mc
09.04.2010, 10:17
Ну, в общем, выкладывай!:D
http://s57.radikal.ru/i157/1004/4a/7cb8ab8e9069t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i157/1004/4a/7cb8ab8e9069.jpg)http://s39.radikal.ru/i085/1004/ae/ac8a838be690t.jpg (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i085/1004/ae/ac8a838be690.jpg)
http://s001.radikal.ru/i196/1004/a3/a7d827cb8494t.jpg (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i196/1004/a3/a7d827cb8494.jpg)http://s57.radikal.ru/i155/1004/dc/14e16c9f2085t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i155/1004/dc/14e16c9f2085.jpg)
http://s48.radikal.ru/i122/1004/43/d6ba1edece02t.jpg (http://radikal.ru/F/s48.radikal.ru/i122/1004/43/d6ba1edece02.jpg)http://i060.radikal.ru/1004/ce/75250bfcac83t.jpg (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/1004/ce/75250bfcac83.jpg)
IkegamiLain
01.05.2010, 05:30
Народ, а есть текстура елей хорошая. желательно дальневосточных, и за байкальских, у кого?
Тайгу надо высадить))
http://s006.radikal.ru/i213/1005/d9/2d109012e842t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1005/d9/2d109012e842.jpg)http://s40.radikal.ru/i090/1005/b6/241653410b8bt.jpg (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i090/1005/b6/241653410b8b.jpg)
http://s006.radikal.ru/i214/1005/d6/6d86403ab306t.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1005/d6/6d86403ab306.jpg)http://i036.radikal.ru/1005/ee/9d898233a2fat.jpg (http://radikal.ru/F/i036.radikal.ru/1005/ee/9d898233a2fa.jpg)
http://i014.radikal.ru/1005/21/f11f78452f87t.jpg (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/1005/21/f11f78452f87.jpg)http://i058.radikal.ru/1005/37/a0b35f14303dt.jpg (http://radikal.ru/F/i058.radikal.ru/1005/37/a0b35f14303d.jpg)
lexastik
03.05.2010, 12:02
Ну ваще, класс!!!!
Меня многие сильно просили выложить траву...
Нажать-скачать (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/Travka.rar).
Трава меняется в зависимости от сезона и снегопада. Пути не засаживать, зимой травка превращается в реальные сугробы.
Не качается!
1. Качается,проверено.
2. ВЛ22 будет , материал давай, да ?
1. Качается,проверено.
Не качается. Трудно залить на ifolder? :)
2. ВЛ22 будет , материал давай, да ?
:D эх, с радостью. Только куда у нас в Перми все эти локи делись =) Раньше на Н.Тагил ходили. Если увижу сфоткаю, а пока у меня только фото модели (http://ifolder.ru/18010789), что на аватаре.
Гребнев, а можно сборку из всей этой красотищи? очень хочу посмотреть поближе. Особенно интересует травка и елки.
Не качается.
:) Сейчас всё отлично качается)
Дима, вот сборка (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/DROVA.rar) всего шлака.
:) Сейчас всё отлично качается)
Верно!)) Спасибо!
dj.dan.mc
13.06.2010, 15:42
А я что-то не понял. Зачем моделям нужна "подземная" часть? Она же не используется?
Таковы особенности построения обьектов из 1 фэйса. (треугольника) можно без "подземной" части- но тогда количество полигонов растет в 2раза.
dj.dan.mc
13.06.2010, 16:52
Таковы особенности построения обьектов из 1 фэйса. (треугольника) можно без "подземной" части- но тогда количество полигонов растет в 2раза.
Странно. То есть без подземной части модель в 144 полигона станет моделью в 288 полигонов....:eek:
именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.
http://s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09t.jpg (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i135/1006/cd/df89b8313b09.jpg)
dj.dan.mc
13.06.2010, 17:36
именно. 90 % творцов юзают квадратные полики, невдомек что из тругольников создано все сущее в МСТС.
[/URL]
А, вона как там текстура наложена. А я - то не понял сначала. А вообще как там с растительностью, есть ли что новое в планах?
Ну не знаю. Из всего что есть, больше всего на настоящую берёзу смахивает текстура bjork_jbj2 в вытянутом виде. И то, фигня получается.
А клён, по-моему, ближе к кусту, чем к дереву. Тот, который у нас.
Вот чего бы хотелось:
http://s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894et.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i124/1004/f2/f5317790894e.jpg.html)http://s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1004/91/57acb57cada8.jpg.html)http://s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3t.jpg (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/1004/f4/a2e3efa0f3f3.jpg.html)
Тут как раз на первом скрине клён присутствует. В виде больших кустов и поросли. Сделать бы также, да цвета приблизить к более естественным.
.
А где эта красота лежит? Второй скрин восхищает!
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava
А где эта красота лежит?
нигде... была разработка и кажется прекратилась
это из маршрута Юдино-Вятские Поляны
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava
По содержанию-правда. По форме, надо быть вежливее)
нигде... была разработка и кажется прекратилась
это из маршрута Юдино-Вятские Поляны
Точно! Видел скриншоты этого маршрута. Природа классная. Приближена к реалу, настоящая Россия) Вот эти два скрина особенно радуют
http://s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413t.jpg (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1010/1d/ed0ae8bad413.jpg.html)http://s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1010/bf/56d6f02472c1.jpg.html)
Еще ни в одном маршруте не видел ничего подобного!
apelsin7
07.10.2010, 11:03
Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.
Насчет AG_Trava открою секрет - Гребнев сконвертил объекты с этой (http://www.amber.ru/img/schizm/schizm02hi.jpg) игры и наложил текстуру травы.
Да откуда бы не конвертил. Важен результат
Вообще чудесная вещь. Это явный талант автора.
Согласен. Есть атмосфера. Нужно, ко всему прочему, еще и иметь художественное воображение, что бы создать подобный пейзаж. Любое, даже самое "навороченное" дерево, одиноко стоящее в центре тайла, будет выглядеть нелепо и не будет производить такого эффекта. Грамотная расстановка объектов - важная часть успеха. Я, в свое время, тоже экспериментировал с окружением и уже постил этот скрин. Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html
Почти все объекты на картинке уже сто лет как на разных ресурсах в широком доступе.
Grebnev, растения ультра шлак. Кроме AG_Trava
Ребят, давайте все-таки будем более аккуратны в высказываниях. Если по существу сказать нечего, лучше вообще воздержаться от каких либо комментариев. Гребнев, как и все остальные, ни перед кем не отчитывается о проделанной работе, а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать. К тому же из такого шлака и рождается все то, что мы сейчас имеем в МСТС.
а вот подобные посты у любого могут отбить всякую охоту вообще что либо делать.
ахаха, Слава, из-за высказываний юного пополнения пропадет охота делать?))) А растения надо улучшать и улучшать, это бесконечно)))
Рауль, спасибо , поржал))):D
Ким Чен Ир
07.10.2010, 14:16
Вот, как раз тот случай, когда из того, что имеем, можно попытаться улучшить оформление окружающего мира:
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/1003/94/572e21e20a6c.jpg.html...
:eek: И это мстс? Блеск!
Интересно при таких детализированных пейзажах fps сколько составляет?) Вот в одном известном латвийском маршруте все красиво в плане природы, травка повсюду. Но фпс лично у меня не поднимается выше 13 и все впечатление портит от игры. А в другом, не менее известном украинском маршруте, граматно расставлены деревья, кустики местами, трава встречается. Выглядит не менее реалистично. И fps от 20...
:eek: И это мстс? Блеск!
Ага:) Причем почти двухгодичной давности. Сейчас, думаю, можно еще круче навертеть.
Интересно ...
Может, там fps от 20 как раз из-за того, что там "кустики местами и трава встречается"? По поводу моего скрина - там пейзаж не настолько детализированный, сколько создает впечатление детализации. Трава идет одним объектом и не настолько густая, как это кажется. Тут играет роль, с какого ракурса смотреть на все это дело. Деревья тоже разбиты по группам. fps именно на этом участке в цифрах не скажу, не смотрел, но и слайд-шоу, вроде, не наблюдалось. По поводу растительности - мое мнение такое - ее должно быть много. Лунный и пейзаж крайнего севера меня лично не впечатляют. Но тут две стороны медали. Кататься при высоком fps по тундре или притормаживать на застроенном маршруте. Тут дело вкуса и возможностей каждого. Лично я придерживаюсь второго. Но и особо тормозить тоже не в кайф, поэтому и хочется найти, хотя бы примерно, золотую середину, где и маршрут был бы достаточно приемлемым для восприятия, и комп при этом не закипал. Как раз в "одном известном латвийском маршруте" что-то подобное и осуществили.
Подскажите есть ли нормальная модель (текстура) для растения , которое называется борщевик Сосновского?
На маршруте Москва - Киев эта гадость вроде растёт.
у кого-нить есть идеи, как сделать лес для засадки холмов, с приемлимой нагрузкой на фпс ?
Близких или далеких холмов? =))
Вот так можно http://s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6.jpg.html)http://s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959.jpg.html)
Близких или далеких холмов? =))
достаточно далеких.
основная трудность в том, чтоб это красиво прорисовавалось при приближении (че-то надо с лодаим придумать)
потому что дистант маунты показывают голый рельеф. а на 1500м уже должна быть "стена леса". а на 500м должны быть видны отдельные деревья
форест.дат не годится - у него макс.видимость 500м, на большом рсстоянии исчезает
Вот так можно http://s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6t.jpg (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1101/5d/18596438baf6.jpg.html)http://s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959t.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i316/1101/5c/9156c42cf959.jpg.html)
выглядит классно, но смахивает на засадку отдельными деревьями
не тормозит ли ? я пробовал подобный эксперимент и у меня фпс был очень низкий
А разной высоты/размеров?
Например высокие деревья 2000, средние 1000, а сильно детализированные, но не сильно высокие + трава 800.
Ну вот, что-то вроде этого будет.
Правда, сразу скажу текстуры не мои, но
работа с ними все равно будет проведена,
ибо размер их гигантский, нужно уменьшить,
а при уменьшении портится альфа, так что и
её надо будет чистить. Фото-текстуры очень
детальные и с альфой придется повозится.
http://s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46t.jpg (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i123/1004/4e/3928f7cc3a46.jpg.html)
Когда же??
Когда же??
ранее предполагалось выложить просто текстуры,
позже научился немного моделировать и планирую сделать
библиотеку моделей разно высоты с использованием именно
этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении
моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо
и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить
что кто-то этого ждет и кому-то это нужно :)
Riddik007
13.01.2011, 02:05
да-да-да ждет) (даже может намоделить кучу деревьев с лодами:crazy:) было бы хорошо и про сезонные текстуры не забывать ;)
Как бы расширить набор microtexoв? А то делаем подложку - трава и везде трава, даже там где земля, а если наоборот, microtex сделать под грунт, то лажа на месте травы лажа получается.
задача микротекса просто повышать резкость основной текстуры земли.
поэтому не надо там никаких рисунков типа травы проецировать - лажово смотрится , когда она по всей станции
Riddik007
13.01.2011, 02:30
в смысле? наборе текстур для земли расширить? так их полно на просторах мстс - хоть сами делайте, хоть возьмите готовые или скачайте... для удобства подфотошопить и будут четвертинки, половинки, и тд чтоб состыковывать нужное.
в смысле? наборе текстур для земли расширить?
речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх
такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано
ранее предполагалось выложить просто текстуры,
позже научился немного моделировать и планирую сделать
библиотеку моделей разно высоты с использованием именно
этих текстур. В принципе ничего сложно в изготовлении
моделей и ЛОД для них, но текстур много, упорядочить надо
и прочее, будем искать свободное время и постоянно помнить
что кто-то этого ждет и кому-то это нужно :)
Честно говоря я ждал хотя бы текстуры, красивые они). С моделями было б вообще шикарно
Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?
Да и еще...У тебя уже есть набор текстур, выложенных на этом сайте. Интерсует два вопроса.. Качество довольно высокое, влияет ли это на фпс негативно? Есть ли файл с названием деревьев, кустарников для каждой текстуры?
На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при
котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает
наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами
текстуры выложенные уже на этом сайте в даунлоаде не имееют
названий отображающих их принадлежность к конкретным растениям
Как бы расширить набор microtexoв?
что-то в этом роде?
http://www.trainsim.ru/forum/showpost.php?p=206585&postcount=5012
см. последнюю картинку в данном сообщении. Весь рисунок на поверхности
и есть микротекс, а текстура самой земли зеленовато-желтая без какого-либо
конкретного рисунка
Riddik007
13.01.2011, 03:02
нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера). на фпс вроде полигоны влияют, а не прорисовка альфы.
нет, там надо насколько я знаю самому цеплять текстуры на существующие модели (прописывать в шейпе на модели соответствующего размера).
именно... я сделал текстуры и предоставил возможность
самим выбрать любую из существующих в мстс моделей
и подставить туда мою текстуру растения
речь не о том а о текстуре microtex.ace которая вблизи накладывается на основную текстуру земли. представляет собой прозрачный рисунок, который проецируется поверх
такая текстура возможна только в единственном экземпляре. Сандро спрашивает можно ли несколько - видимо нет, поскольку имя файла жестко закодировано
Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя.
Вот надо найти где она кодируется и сделать минммум две. Без нее увы нельзя.Кодируется она в в папке TILES в файлах с расширннием .t.
С помощью програмы Digital Rails Mosaic (автор тот же , что и Demex-a) собственный microtex.ace можно назначить каждому патчу. Напомню, что в тайле 16х16 патчей размером 128х128 м, т.е тайлы у нас размером 2048х2048 м. Только вот нужна ли такая точность. Конечно, свой microtex можно назначать и тайлам, как в "Степанках". То есть в принципе ничего невозможного нет. В маршруте Feather River - 5 микротексов. Mosaic - сложная программа, платная, сейчас уже автором не поддерживается. Текстуры земли пакетно можно обрабатывать в фотошопе и вставлять пачками т.к. направления путей и автодорог обозначены на редактируемых текстурах. Возможностей у программы много. Я уже рассказывал о ней malchik-у, Linx-у. Но у Виталия него и так всё здорово выходит.
Поделюсь программой бесплатно с серьёзным маршрутостроителем, а ещё лучше отдам её администратору сайта, а он уж пусть сам решает.
А может её уже давно взломали выложили а свободный доступ, да я не в курсе.
Exe про неё тоже известно...
http://s1.ipicture.ru/uploads/20110113/jOZt5MgY.png
Да, Святослав прав. Программа не плохая, жаль конечно что мало
кто ею пользуется. А в подтверждение его слов наглядно покажу
что можно сделать в МСТС с её помощью [скрины не мои].
Красота!
http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/w400_897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg) http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/w400_b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg (http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/w400_ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg (http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg) http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/w400_33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg (http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/w400_df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg) http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/w400_8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg (http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/w400_47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg (http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg) http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/w400_6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg (http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg)
Можно и так, только в Mosaic всё наглядно, да и имя менять можно тоже без проблем..
Выбранный патч подсвечен зелёной рамкой. В принципе в качестве microtex любому патчу 128х128, можно назначить любой файл из папки TERTEX из ниспадающего списка, но не стоит.)) К сожалению границы между соседними микротексами размытыми сделать нельзя в отличие от текстур земли, или их придётся плодить большое количество.
Синие линии - автодороги, красные - жд пути.
http://s008.radikal.ru/i303/1101/f5/dc7bb09b1076t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i303/1101/f5/dc7bb09b1076.jpg)
side_one
13.01.2011, 11:29
Мужчины, все красиво, хорошо. Но как я понимаю и вспоминаю Святослава, там минус в огромном количестве текстурок? на тайл надо минимум 256 квадратиков. А если тайлов 20 к примеру? уже 5 120 текстурок. И забыл как это отразится на игре и ФПС.
текстуры сами по себе на фпс не влияют.
на фпс влияет альфа (8-битная медленней чем 1-битная, разница при большом количестве объектов существенная)
и , негативное значение LOD bias в модели (0, -1, -2, -3 ). при больших отрицательных значениях повышается резкость и четкость текстур , но падает производительность, и (что самое противное) при движении проявляется эффект "мерцания" текстуры.
если при езде деревья сильно мерцают, я бы залез туда и 0 влепил. пусть текстуры будут чуток замыленные но зато не будет этого дерганья , весьма вредного для глаз (ТРС же с этим живут, у них там все замыленное )
Кодируется она в в папке TILES в файлах с расширннием .t.
С помощью програмы Digital Rails Mosaic (автор тот же , что и Demex-a) собственный microtex.ace можно назначить каждому патчу.
если найти к ней кряк, я бы давно ей пользовался.
и еще вопрос - можно ли в ней сделать разные текстуры для distant mountains и для обычной земли.
удаленный рельеф должен иметь текстуру темнее обычного ландшафта, иначе она при прорисовке превращается в белесую или серую.
для моего применения идеально - темнозеленую (холмы поросшие лесом)
но вблизи должна быть другая текстура
и , негативное значение LOD bias в модели (0, -1, -2, -3 ).
Вить, Лодбиас может быть и положительным)) То есть Мипы используются раньше чем надо) Скорость будет -закачаешся.
Вить, Лодбиас может быть и положительным)) То есть Мипы используются раньше чем надо) Скорость будет -закачаешся.
понятно. но будут более замыленными.
по идее эту проблему надо решать не лод биасами, а настройками анизотропии в видеокарте. но почему-то она в мстс плохо поддерживается.
я например разницы не ощутил между 4x и 16x на своей GeForce 7600
Анизоторопия и лоды - это две разные вещи. Первая играет роль тогда, когда смотришь под острым углом к полигону. ЛОДы же срабатывают при любом положении полигона (легче всего проверять, когда он параллелен экрану).
(ТРС же с этим живут, у них там все замыленное )аналог отрицательных значений в LOD bias у нас тоже есть (mipfilter=none) но мы с ним боремся, производительность тут важнее.
Анизоторопия и лоды - это две разные вещи. Первая играет роль тогда, когда смотришь под острым углом к полигону. ЛОДы же срабатывают при любом положении полигона (легче всего проверять, когда он параллелен экрану).
вещи то разные, но их отсутствие проявляется почти одинаково.
включенная анизотропия улучшает четкость текстур видимых "под углом" , без этого они замыливаются. в МСТС особенно это заметно на текстуре шпальной решетки, когда смотришь из кабины вперед
наличие/отсутствие лодов также влияет на четкость текстур.
при отрицательном лод биас, прорисовывается текстура бОльшего размера вместо меньшего. при положительном наоборот
например почему форест.дат всегда замыленный. в нем деревья рисуются "процедурным образом" (это не 3Д модель),
соответственно анизотропия к ним неприменима. хз почему, видимо недостаток движка. а под прямым углом зрения они вполне нормально выглядят
bolero13
13.01.2011, 16:51
А в какой программе можно поменять значение LOD bias?
если найти к ней кряк, я бы давно ей пользовался.
и еще вопрос - можно ли в ней сделать разные текстуры для distant mountains и для обычной земли.
удаленный рельеф должен иметь текстуру темнее обычного ландшафта, иначе она при прорисовке превращается в белесую или серую.
для моего применения идеально - темнозеленую (холмы поросшие лесом)
но вблизи должна быть другая текстура Размер текстуры земли выбирается или автоматически или из ниспадающего списка : от 1х1 до 1024х1024 немедленно тут же. Редактор Distsnt Mountains тоже есть.
Обычно основная тектура земли 512х512, более удаленные текстуры делаются с меньшим разрешением - это из опыта разработчиков.
В Mosaic до хрена чего есть, в том числе и глюков.
Решил так: Отдаю Zabor-у, он первый высказал желание. Дальше договаривайтесь с ним.
Tip. Я кэшировал трейнстором все ненужные маршруты, оставлял только один рабочий, тогда Mosaic работает шустрее. Отмечались проблемы с Win7. Перевода на русский нет.
Хотелось бы, чтобы Mosaic попал к создателям Александрово-Троицк, а может она им на х*р не нужна.:)
Отвлекусь лт темы. Я эксперементировал с микротекс. 1024х1024 и 2048х2048. Если делать текстуры без мип, то для скринов подойдёт, в игре сплощной муар. С мипами съедается вся кпасота текстуры большого разрешения на первом же уровне.
2awaken - вышлю в личку вечером.
А в какой программе можно поменять значение LOD bias?
Shape File Manager или Zipper.
В любой, которая позволяет редактировать S файл. В любой, которая позволяет редактировать s-файл в текстовом режиме, хоть в "блокнотте".
http://awaken77.livejournal.com/1225.html
GeneZone
13.01.2011, 18:36
В блокноте только несжатый шейп можно...
В блокноте только несжатый шейп можно...Ну я не напрасно же Zipper упомянул. А редакторов сжатых S файлов официально не существует.
А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?
Мужчины, все красиво, хорошо. Но как я понимаю и вспоминаю Святослава, там минус в огромном количестве текстурок? на тайл надо минимум 256 квадратиков. А если тайлов 20 к примеру? уже 5 120 текстурок. И забыл как это отразится на игре и ФПС.
Дима, на тайл или на весь маршрут можно иметь всего одну текстурку. ;) 256 квадратиков/патчей, это стандарт МСТС, присутствует в любом маршруте. Любой тайл 2048х2048м состоит из этих 256 патчей-квадратиков. Ты же сам строил - недостроил.:rolleyes:
А менять текстуры земли по нескольку штук одновременно, делая мягкие переходы с помощью фотошопа в 4 клика, только в нужных местах - вот задача Digital Rails Mosaic. Быстро, наглядно и удобно. Примеры на скринах Виталия - вдоль полотна, лесного массива, станционных построек и т.д. Разгул фантазии и владение фотошопом на элементарном уровне. Микротекс можно подставлять любой, а можно оставить базовый. Просто много нудной работы убирается. Текстуры дальнего (от жд полотна) плана можно и нужно делать низкого разрешения. Хотя я знаю, ты любитель обозревать окрестности с "птичьего " полёта.
У разрабов из Trainz, Railworks для этого имеется инструмент кисть. Ну а в МСТС вообще никак. Только с помощью этой программы хоть как-то облегчается процесс.
Как пример. Те кто ездил по WP Feather River падения фпс заметно не ощущали. Там ScaleRail и рельеф с объектами нагружают игру. А то, что папка TERRTEX содержит 7024 летних и 7024 зимних текстуры особо не напрягает. К тому же там текстуры и 512х512 и 256х256 на дальних планах. Текстуры с mip уровнями, подгружаются плавно. WP FR - маршрут очень близок к исторически реальному периоду эксплуатации (объекты, ПС, исторические детали). Поэтому изначально стояла задача использования всех современных технологий маршрутостроения: Demex, Mosaic, ScaleRail и т.д., чтобы добиться максимальной достоверности хотя бы на эти 200 миль.
А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?А вон Zabor с помощью какого редактора. В папке TILES открываешь "нужный" .t файл и меняешь название на "свой" микротекс. Но я так никода не делал. Поэтому и не советую.
Я говорю не про замену микротекса, а на добавление. Открыл я блокнотом t-файл и вот что увидел.
http://s015.radikal.ru/i331/1101/d2/cb702b0b9695.jpg
А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?Не знаю.
Кстати интересно чем таким пожат t-файл?
А как вручную микротексов добавить в уже созданный маршрут?
http://s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586.jpg.html)
HEX редактор в помощь
А не проще сделать текстуры с нормалями?
http://s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586t.jpg (http://radikal.ru/F/s015.radikal.ru/i330/1101/ac/3f9619fea586.jpg.html)
HEX редактор в помощь
И что я буду делать с этими циферками и буковками?
И что я буду делать с этими циферками и буковками?
Создаёшь свои микротексы, имена новых файлов по количеству знаков должны совпадать с оригиналом, напр. microte1.
В РЕ идешь на нужный тайл, применяешь на нужных квадратах нужные тебе текстуры земли.
В "Экстракторе геометрии пути" смотришь какой .t файл соответствует твоему тайлу, открываешь его хексом
http://s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125at.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125a.jpg.html)
Меняешь нужной текстуре microtex на свой файл.
И, как я понимаю, microtex применяется не к отдельным квадратам тайла, а к определённой текстуре на тайле.
Понял, все просто. Надо потренироваться на чемнибудь, где мало текстур.
Создаёшь свои микротексы.
А уже созданные имеются? и откуда скачать?
Разве МСТС не чтет бамп? Расскажите в кратце как устроена текстура.
А уже созданные имеются? и откуда скачать?
Сам подбираешь на свой вкус. Трава это трава, а грунт, это грнут.
Создаёшь свои микротексы, имена новых файлов по количеству знаков должны совпадать с оригиналом, напр. microte1.
В РЕ идешь на нужный тайл, применяешь на нужных квадратах нужные тебе текстуры земли.
В "Экстракторе геометрии пути" смотришь какой .t файл соответствует твоему тайлу, открываешь его хексом
http://s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125at.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i214/1101/31/8faff637125a.jpg.html)
Меняешь нужной текстуре microtex на свой файл.
И, как я понимаю, microtex применяется не к отдельным квадратам тайла, а к определённой текстуре на тайле.
В каждом t-файле, несколько тайлов. Только в дефолтоном рауте Europe2 105 t- файлов. Даже если текстур земли всего пару штук, то все равно упарно выходит. Тут только автоматически менять.
Подскажите как с помощью проги поменять?
Наверное, написать эту самую прогу=)
Есть то она есть, но
Mosaic - сложная программа, платная, сейчас уже автором не поддерживается....
...отдаю Zabor-у, дальше договаривайтесь с ним
Игорь станет раздавать её всем желающим?
Или есть лекарство для демо-версии?
Riddik007
21.01.2011, 18:07
сделал дерево, в 3м лоде 4 плоскости, в твором 8, в 3м сделал 16. в 3м лоде дерево выглядит отак(( :
http://s2.ipicture.ru/uploads/20110121/thumbs/5U3nVUxs.png (http://s2.ipicture.ru/Gallery/Viewfull/3194275.html)
текстуры как бы размываються. в вьювере все норм.
пробовал сделать named_filter_mode ( LinearMipNearest )
ничего особо не дало(
Есть то она есть, но
Игорь станет раздавать её всем желающим?
Или есть лекарство для демо-версии?
Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом.
Riddik007, а что там размытого, только рисунок на тех плоскостях
которые под острым углом к полю зрения, а те что перепендикулярны
вроде четкий рисунок... Еще для четкости изображения надо там -3
прописать в шейпе... в каком именно месте, позже скажу, щас на
работе
Еще для четкости изображения надо там -3 прописать в шейпе...мне кажется надо анизотропию увеличить.
Еще для четкости изображения надо там -3
прописать в шейпе... в каком именно месте, позже скажу, щас на
работе
- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.
- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.Прям как trainz 2006. (там MIP - уровней нет почти на всех текстурах)
- 3 . Это уничтожение оптимизирующей функции MIP - карт. Тормозить будет сильно.
ну, либо "мыло", либо тормоза )
Я поюзал демоверсию и ничего полезного, кроме замены тайлов в ней не нашел. Уж тем более возможность в шопе рисовать с импортом и экспортом.
Как я понял, единственное отличие демо от полной версии - невозможность сохранить изменения в маршруте. В таком случае всё, что умеет Mosaic может быть сделано стандартными средствами МСТС, правда это долго и нудно.
http://s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983t.jpg (http://radikal.ru/F/s016.radikal.ru/i336/1102/92/0f14eed3d983.jpg)http://s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adeet.jpg (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i102/1102/b7/6a262f18adee.jpg)
http://s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85t.jpg (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/1102/a5/93fd0d1d6e85.jpg)http://s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fct.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1102/cc/b985b2b8b8fc.jpg)
В каждом кадре примерно 350-400 очагов травы 28*21 м.(2180 полигонов на 1 LOD в каждом) Текстура одна, 1024х1024. Мип - минус 1.
dj.dan.mc
03.02.2011, 08:20
Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D
В каждом кадре...Кадре этого скрина или она еще и анимированная? :)
В этой проге тоже каждый тайл ручками засевать надо. Что тоже упарно
Выглядит просто отлично, учитывая, что тут в среднем на один обьект приходится 5,813333e..... полигон.:D
Выражусь яснее - здесь мы видим в поле зрения порядка 400 объектов, каждый из которых по 2180 полигонов.
Сел мимо кресла, прочитав про 2180 полигонов :eek: ...
На фпс наверно влияет размер текстуры, чем крупнее
тем больше будет тормозить, оптимальный размер при
котором и качество не страдает и фпс не зашкаливает
наверно это 512х512 + модели деревьев с ЛОДами
Обнаружил такую вещь... Сделал лес , в редакторе маршрута фпс показывал 38, если смотреть в сторону. В симуляторе когда проехался, из окна 25 и не выше. Вообще, даже если деревьев с этими текстурами немного, то все равно фпс падает до 25. В настройках уменьшил детализацию текстур на 1 пункт и о чудо, фпс вырос на 13(!). Конечно есть разница когда 37 и 25. Глядя из кабины 25 стабильно..причем при любой детализации текстур.. Можно было б с этим жить конечно, качество не очень портится, но вот модели с другими текстурами выглядят уже заметно хуже...
Вот для сравнения два скрина. Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
http://i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4t.jpg (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/1102/50/910dc723fff4.jpg.html) http://s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6t.jpg (http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i205/1102/c1/8c618f6bf3d6.jpg.html)
Вроде не чувствуется особых отличий, только в одном случае фпс 25, а в другом 38
"стоимость" фпс 38 - изображение размазня на первом скрине
DaveMurray
10.02.2011, 18:59
Народ, подскажите такую вещь, есть дерево и его альфа канал в формате jpg, возможно ли это все добро перевести в tga?
Ну тебе придется вручную в графическом редакторе, вырезать альфу. JPG, BMP не поддерживает Альфа-канал!
side_one
10.02.2011, 23:56
Сандро вы говорите чушь )
Мюррей открываем фотошоп, вставляем дерево, открываем жпег с альфа каналом, выделяем его и копируем. идем в наш файл открытый где просто дерево, во вкладке слоем выбираем каналы и там вставляем. И потом сохраняем в тга. если не получается пиши в личку помогу.
Так выделять то вручную придется. Можно альфу полностью сделать, т.е. чтобы все дерево было полупрозрачным или прозрачным, вместе с ветками.
DaveMurray
11.02.2011, 18:05
side_one, спасибо, все получилось, Сандро ты наверное немного не так понял:)
side_one
11.02.2011, 20:52
DaveMurray, да не за что :) Сандро не дочитал наверное. ключевой была фраза про два жпега! Один с картинкой дерева, а другой с альфой для этого дерева.
Одну и ту же модель дерева используем под разные текстуры.
http://s11.radikal.ru/i183/1103/78/34bcf0f544d4.jpg (http://www.radikal.ru)
Это конечно для тех, кому не хочется лезть в 3Д макс, а получить сразу результат) На сайте есть пак текстур . Вам понравилось 50 текстур елок и вы хотите их себе в маршрут. Что, вы будете создавать 50 моделей под эти текстуры?
Так элементарно модель декомпрессится и вручную изменяется имя файла текстуры. Вот и все, 50 текстур, 50 s-файлов под них.
DaveMurray
18.11.2011, 11:41
Господа, а кто-нибудль ковырял файл форест, если возможность в Forest.dat убрать "замыленность" текстур и навести резкость?
Чего-то не замечал замыленности, грубо, отдельное дерево/куст - это обычная модель, только плоскости из заданного диапазона размеров генерируются движком.
Проверь, какая используется текстура, если дерево, например, "заказано" в Forest.dat от 10 до 15 метров, а текстура назначена из 256Х256 то её естественно здорово размажет по 15 метрам.
Господа, а кто-нибудль ковырял файл форест, если возможность в Forest.dat убрать "замыленность" текстур и навести резкость?
Нет, возможности избавиться от замыленности на расстоянии
нет, изучали вопрос с Linx для маршрута Александрово-Троицк
Ребят не сощитайте мое сообщение за наглость а просто за нескромную просьбу.
Если у кого есть пакет снейпсов и текстур растительности а именно травы не пожалейте,поделитесь пожалуйста. Даю честное слово что ни дам ее никому. Очень надо для моего маршрута. Все роуты какие есть обшарил и ничего подходящего не нашел. Заранее спасибо!!!
По вопросу в личку!!!
держи, возможно пригодится
http://ifolder.ru/24896353
http://ifolder.ru/24912098
Seafarer
19.05.2012, 12:17
Да, Святослав прав. Программа не плохая, жаль конечно что мало
кто ею пользуется. А в подтверждение его слов наглядно покажу
что можно сделать в МСТС с её помощью [скрины не мои].
Красота!
http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/w400_897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/2/d/897d0ba1b057369207590c048a022d2b.jpg) http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/w400_b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg (http://photos.streamphoto.ru/8/b/2/b27edab22d0f8e4b05a030f66730b2b8.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/w400_ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg (http://photos.streamphoto.ru/6/6/5/ec6b52ad9d089492f3f6c3c029238566.jpg) http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/w400_33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg (http://photos.streamphoto.ru/c/9/b/33e7e1eddaabacc543c06bd5c7984b9c.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/w400_df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/7/0/df0aee1687e27067785ad08f0bf9907b.jpg) http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/w400_8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg (http://photos.streamphoto.ru/d/6/7/8e75cc5a7d036d429c88e726bd20376d.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/w400_47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg (http://photos.streamphoto.ru/6/2/b/47edb1b631dda8f0bb4e7c99c4e81b26.jpg) http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/w400_6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg (http://photos.streamphoto.ru/e/1/7/6b050bf2121cc02a7866540456df571e.jpg)
А где взять-то ее, эту мозайку?
Seafarer
21.05.2012, 18:44
Train-sim.com перекидывает на Digitalrails, а там ничего не скачаешь...:confused:
Только что проверил - все там нормально качается.
http://4put.ru/pictures/small/325/1000007.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1000007)
Пардон, качается что? Прога?
Seafarer
21.05.2012, 23:39
Только что проверил - все там нормально качается.
http://4put.ru/pictures/small/325/1000007.jpg (http://4put.ru/view-max-picture.php?id=1000007)
http://s019.radikal.ru/i616/1205/b5/867da0179f95.jpg (http://www.radikal.ru)
С 2-х менеджеров, ни одна ссылка не работает...Help!!!!
Хм. Странно.
Да я от балды, первый попавшийся файл качнул. Как она называется? Давайте посмотрю...
Seafarer
22.05.2012, 00:23
И на треинсиме я ее тоже не нашел...
Добавлено через 1 минуту
Хм. Странно.
Да я от балды, первый попавшийся файл качнул. Как она называется? Давайте посмотрю...Digital Rails Mosaic - я ради такого и купить могу, но надо ссылку...
Со Святославом (sfateev) нужно списываться, это от него мы узнали
о данном дополнении, у него и спрашивайте если сами не найдете
Seafarer
25.05.2012, 14:04
[B]Меня многие сильно просили выложить траву с этих скринов.
http://i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2t.jpg (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/1004/84/2a746dfaecf2.jpg)http://s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdft.jpg (http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i215/1003/f0/e7b665b50fdf.jpg)
http://s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022t.jpg (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1003/f0/8ff6bf9ef022.jpg)
Я конечно сильно удивлен, потому что, отстой он и есть отстой, если честно.
Но, тем не менее- Нажать-скачать (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/Travka.rar).
Леша, а фонарь на первом скрине - можно ссылочку? Как-то он более-менее реалистично выглядит...Спасибо заранее
Фонарь находится в этом архиве (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/DROVA.rar) и называется AG_LIGHT
где-то на болотах...
http://farm9.staticflickr.com/8157/7461001758_ec8b424966_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8157/7461001758_b0e0cd9798_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8001/7461002430_fc8a88529a_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8001/7461002430_96b1286a09_o.jpg)
DaveMurray
01.07.2012, 16:04
Виталий браво!!!! эх....не хватает отражения в воде
Виталий браво!!!! эх....не хватает отражения в воде
Да, но надо забугорную воду ставить из космоса у нее хоть блеск есть.
Папоротник забавно торчит) У нас он всегда под березами в тени прячется, целый ковер под ними из листьев, а такими очагами как пальмовая роща не найдешь.
Вообще болото, как само по себе, так и зачахшим лесом - очень нужная вещь, частая в наше природе.
Вообще болото, как само по себе, так и зачахшим лесом - очень нужная вещь, частая в наше природе.
Этот скрин был сделан из вьювера, а вся копозиция состоит
из 3-х ЛОДированных объектов; кому нужно будет, кто знает
и кто видел как и что в природе растет, тот сообразно своим
знаниям и предпочтениям задвинет папоротник под кроны
деревьев, а деревья вместе с папоротниками разместит либо
на резркалах болот, либо на травянистой его части. Короче
говоря, это такой конструктор будет; моделируйте по своему
вкусу )
Добавлено через 21 минуту
Да, но надо забугорную воду ставить из космоса у нее хоть блеск есть.
куда ставить? имел ввиду текстуру с блеском использовать для объекта?
Виталик.
Клёвое болото. Тоже сделать пытался, но с расстановкой берёз по большей площади.
Там где я существую по жизни, сплошное болото.
Огромное спасибо тебе за тeкстуры в Download,e
Офигенно... болота люблю, очень живописные они.
Добавлено через 21 минуту
куда ставить? имел ввиду текстуру с блеском использовать для объекта?
Ты посмотри как в космосе сделано, только у них там голубая вода, а в шопе цвет убираешь и усе!
Добавлю - и у воды и у подложки. Цвет воды изначально там действительно ядерный. Я делал землисто-зеленый - в маршруте он более-менее на водную поверхность становится похож. Единственное, вода тоже везде разная - если на каком-нибудь крупном водоеме этот цвет в тему, то на том же болоте я бы воду сделал потемней, почти черную.
IMHO конкретно под болото можно вообще сделать отдельную текстуру "черной" воды (поликом) с ряской там всякой и другой шнягой, присущей болоту, тем более, что вода в таких местах обычно стоячая.
p.s. Виталий - потрясен!
Офигенно... болота люблю, очень живописные они.
"Если рассудок и жизнь дороги вам, держитесь подальше от торфяных болот..." "Собака Баскервилей":) Хотя, я их тоже люблю.
немного из готовящегося к релизу...
http://farm9.staticflickr.com/8298/7841451820_159a24d418_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8298/7841451820_0030cea949_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8446/7841452312_00c793273c_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8446/7841452312_6f84497f6e_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8425/7841452758_8bc82572f7_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8425/7841452758_38a0cbf5c6_o.jpg)
http://farm8.staticflickr.com/7278/7841453234_e4d965b6d0_c.jpg (http://farm8.staticflickr.com/7278/7841453234_27d2a194af_o.jpg)
http://farm8.staticflickr.com/7107/7841454480_4b3d05e136_c.jpg (http://farm8.staticflickr.com/7107/7841454480_16e9359ecc_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8433/7841454940_07f7b05da4_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8433/7841454940_2144dce216_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8296/7841453772_1552d26042_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8296/7841453772_0eacd8477b_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8283/7841455190_4680ed9f4d_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8283/7841455190_f43fe9cf63_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8302/7841455412_794448bcf4_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8302/7841455412_57d26ea7ce_o.jpg)
LINX JET
23.08.2012, 09:36
Обалденно Виталий. :eek:
Судя по скринам, идёт ураган.:mad:
http://farm9.staticflickr.com/8172/8050856448_ce3fdd6c47_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8172/8050856448_1cbb221d1b_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8041/8050849621_9ec5c4b706_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8041/8050849621_c5d61ba06b_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8170/8050854822_2964ca8599_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8170/8050854822_8dcf62772a_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8178/8050850023_050b432b2a_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8178/8050850023_e62b09c496_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8313/8050857228_341c923fc8_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8313/8050857228_f8d1cd9cb4_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8175/8050851233_be14511d31_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8175/8050851233_c516f9ac4e_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8033/8050850481_66606ea470_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8033/8050850481_7e4db92638_o.jpg)
http://farm9.staticflickr.com/8322/8050854488_6025aecf7a_z.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8322/8050854488_77afea358d_o.jpg)
Виталик - СУПЕР!!!
особенно понравился 3 скрин))
А мне шестой - разнообразно и выглядит как в реале.
LINX JET
04.10.2012, 12:28
Виталий ну ты мастер каждый раз смотриш твои скрины в этой теме и каждый раз от них дух перехватывает. Молодца супер. :drinks:
Что тут скажешь? Работа мастера.
Виталик. Всё просто супер.
Ромыч РЖДУЗ
07.12.2012, 17:39
Виталик огромное тебе спасибо за такой гиганский комплект природы!!!:)
Действиетльно наконец появилось что-то, что так напоминает реальную природу Восточно-Европейской равнины! Сколько я пытался делать подобное, ничего не получалось, а ты профессионал в этой области!
Вот только жаль, что теперь крайне трудно переоборудовать мне например тот же Киевский ход, или Москва-Киев ей. Это столько всего придётся выбросить, перелопатить и переделать.
Хотелось бы, что бы ты сделал ещё какой нибудь комплект травы, как например модели травы от APK-LVDZ. Я бы хоть текстуру заменил, так как перелопатить всю траву в маршруте это просто убийственно.
Что не понравилось - то что пивоты моделей смещены не пойми куда...
Расставлять эти объекты на ландшафте очень трудно.;)
Добавлено через 1 час 13 минут
Интересует ещё, будут ли реализованы всесезонные текстуры?
А то если самому начать делать, может и смысла нет?
А вроде с помощью SFM-а можно менять пивот, только я не знаю как.:confused: Может, кто подскажет?:drinks:
Только сегодня скачал и посмотрел - всё по пунктам, до единого. Дааа... Видел, конечно, на скринах уже не раз - но всё равно не предполагал, что там всё так красиво! Просто титанический труд! Сколько же времени всё это делалось??
Особенно поразил пак с водной растительностью. Там такие красивые "островки" с мелкими кустарниками, болотными кочками, засохшими деревьями - и всё это с подкладками из травы. Подобного рода островки и лесополосы с низкорослой растительностью, понравились и в других паках: мне и в реальной природе очень нравятся такие места, они необычайно живописны. А какие симпатичные лодки прилагаются к этому паку! ))
Трава, колосья, камыши - всё очень натурально, не как "фанерные щиты" , часто встречающиеся в маршрутах - здесь они прозрачны, легки, "пушисты".
Виталь, а красивые сине-фиолетовые соцветия на грядках - это лаванда ? (судя по названию файлов Lvnd..) Если не ошибаюсь, именно такие я видел из окна поезда, когда ездили в Анапу - уже в непосредственной близости от неё. Там же бесконечные поля с какими-то культурами, а местами попадались островки вот таких дикорастущих синих цветов (там они были не грядками) - очень красиво!
В общем, респект и спасибо за такую работу! :drinks: Жалко, что я не маршрутостроитель) Хорошо бы, чтобы те, кто таковыми являются, теперь это грамотно применили. Одна незадача: замучаются выбирать из всего этого многообразия))
Хорошо бы, чтобы те, кто таковыми являются, теперь это грамотно применили. Одна незадача: замучаются выбирать из всего этого многообразия))
Ничего, мы победим!:drinks:
ЗЫ: а том 2 -это что будет?
Сначала обрадовался, кинулся в маршрут вставлять. Но когда затестил в игре, очень был разочарован, увидев 15 фпс
Сколько же ты туда напихал? :)
При всей красоте правило о том, что за всё надо платить никто не отменял.
Кроме того проверь, может и так всё было на пределе и дополнительные 5000-7000 полигонов просто превысили барьер за которым FPS начал падать.
В том то и дело, что поставил лишь несколько готовых линий деревьев, не сильно засаживая. Комп у меня с интегрированной видеокартой, но несмотря на это, когда делал старыми моделями довольно обширную растительность на маршруте, фпс не ниже 20. В принципе устраивало, когда скачков фпс нет, смотрелось нормально даже с 20. Но тут слайд шоу получилось. А так конечно, крутые модели. Еще бы текстурки земли красивые.
Отвечаю всем, в том числе и РОМЕ насчет пивотов объектов.
Белая стрелочка обозначает что объект появляется в игре
этой стороной (лицевой), исходя из этого ориентируемся
где левая сторона, где правая, где перед и где зад объекта.
У всех одиночных объектов (дерево, дерево с травой, дерево с газоном, лодка
и т.д.) пивот в ЦЕНТРЕ
http://photos.streamphoto.ru/b/f/9/w400_7fd276f133a43a9cfdabbd80c26029fb.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/f/9/7fd276f133a43a9cfdabbd80c26029fb.jpg)
У большинства групповых объектов (лес, лесной массив, опушка, поляна,
болото, грядки, сельхозполя и т.д.) пивот СПЕРЕДИ В ПРАВОМ УГЛУ
http://photos.streamphoto.ru/9/0/9/w400_d68a2931387516fe284814ee5a8c9909.jpg (http://photos.streamphoto.ru/9/0/9/d68a2931387516fe284814ee5a8c9909.jpg)
http://photos.streamphoto.ru/b/d/6/w400_490d223c3a7148a240501ecea7eaa6db.jpg (http://photos.streamphoto.ru/b/d/6/490d223c3a7148a240501ecea7eaa6db.jpg)
У групповых растительных объектов предназначенных для посадки вдоль ЖД
(болотистая местность, кустарники и т.д.) пивот СБОКУ ПО ЦЕНТРУ ЖД ПОЛОТНА
http://photos.streamphoto.ru/c/d/9/w400_1ce5618fcb60e80751a75f003d8749dc.jpg (http://photos.streamphoto.ru/c/d/9/1ce5618fcb60e80751a75f003d8749dc.jpg)
Объекты посаженные линейно имеют пивот СПРАВА В ЦЕНТРЕ ГРУППЫ
http://photos.streamphoto.ru/f/c/e/w400_876b1b70b977f65e5c4a9fadcc649ecf.jpg (http://photos.streamphoto.ru/f/c/e/876b1b70b977f65e5c4a9fadcc649ecf.jpg)
Добавлено через 2 минуты
Сначала обрадовался, кинулся в маршрут вставлять. Но когда затестил в игре, очень был разочарован, увидев 15 фпс
Я вот тоже очень сомневаюсь что так ФПС сильно может упасть,
в конце концов все объекты с ЛОДами и если грамотно их расставлять
то и работать все будет хорошо.
GeneZone
09.12.2012, 19:02
Еще бы текстурки земли красивые.
И желательно бесшовные...
Виталий, а землю не планируете выкладывать? Просто у Вас это всё так класно получается.
Ещё про ФПС.
Был случай, когда ФПС упал в д в о е после переукладки секций пути и некоторой перестановки статики. Загадки...:confused:
И желательно бесшовные...
Виталий, а землю не планируете выкладывать? Просто у Вас это всё так класно получается.
в интернете полно
Добавлено через 36 секунд
Интересует ещё, будут ли реализованы всесезонные текстуры?
не планировал
Добавлено через 1 минуту
Сколько же времени всё это делалось??
с апреля по декабрь
Ромыч РЖДУЗ
10.12.2012, 15:15
Вот кстате очень здорово, что есть ЛОДы. С ними проще будет. :)
не планировал
Жаль... Придётся настраивать зиму, весну и осень самому.:(
P.S. Виталик, смещённый пивот относительно центра посадки леса, мне не большой проблемы не составляет, но это не удобно всё равно. Приходится по сто раз крутить и вертеть объект. Мне непонятно зачем ты так сделал? С таким же успехом можно было бы сделать пивот в Москве, а объект в Сухиничах.:D
Мне непонятно зачем ты так сделал? С таким же успехом можно было бы сделать пивот в Москве, а объект в Сухиничах.:D
А знаешь как мне неудобны усовские рельсы в твоем маршурте которые
гадят в папу Global и портят вид в других маршрутах! ) Так что, вот с
пивотом уж как-нибудь разберетесь, привыкните, а не захотите привыкать
ну так и не пользуйтесь моими объектами, я не обижусь)
GeneZone
10.12.2012, 18:30
в интернете полно
Не..., мне нравятся именно твои.
А то что в Интернете полно "бесшовных"(как утверждают авторы) текстур, это я и так знаю, и даже скачивал.
Но, во-первых, чаще всего они оказываются весьма далеки от бесшовных, а во-вторых, там в основном трава с листвой или без. Я конечно за всю сеть не берусь говорить, но где лазил, везде практически одно и то же, потом мне надоело, и бросил. Единственно, что попалось действительно бесшовное, так это пак воды...
Riddik007
10.12.2012, 19:38
Приходится по сто раз крутить и вертеть объект.
А мне Ромыч наоборот хуже вертеть когда пивот по центру, один бок пристроил к пути а второй повернул, а по центру мучаешся чтобы паралельно было. Все дело удобства.
Ромыч РЖДУЗ
10.12.2012, 21:10
А знаешь как мне неудобны усовские рельсы...
а не захотите привыкать
ну так и не пользуйтесь моими объектами...
Ты только что ответил так, лихо увернувшись от моего прямого вопроса:
Мне непонятно зачем ты так сделал?;)
Нет, пивот по центру - неудобно, объекты правильные.
Вот тут многие говорят что пивот по центру неудобно, то же самое говорил и Забор с Димой (linx) для маршрута которого я делал также много растительных объектов;
исходя из их пожеланий пивоты были сделаны так как описано страницей позже.
отличный пак, а будет ли он использован для усовершенствования существующих маршрутов из даунлода?
А это - как Сами Авторитетные Авторы решат...:cool:
Seafarer
13.12.2012, 16:36
Вот тут многие говорят что пивот по центру неудобно...
Я считаю, что если есть симметрия - удобно, а если нет и нужно все так уж прецизионно ставить - открывайте .W файл и крутите Qdirection...Будь то растительность или любой другой объект.:russian:
Такая точность нужна только для КС, пассажирских платформ и мостов. А к деревьям незачем в "вешки" лезть.
Seafarer
14.12.2012, 01:16
Такая точность нужна только для КС, пассажирских платформ и мостов. А к деревьям незачем в "вешки" лезть.
Я в основном только при использовании насыпей "лезу". Я уточнял - если нужна большая точность...
Насыпи отдельным объектом?
А где-нибудь есть рельсы с ними? Вроде что-то слыхал про такое...
APK-LVDZ
14.12.2012, 05:59
Пак растений очень полезный. В маршруте Зилупе многие из них обязательно появятся. Хочу передать большое СПАСИБО! Особенно впечатлили модели scrub02, Lipa02, IBush02, леса Larix и Laocci, DeadTrees03, Cedr_Les, BrzLes4, AlnuLes (все категории), Acer-леса.
Особое спасибо за модель PineLes00, поскольку в нашей полосе таких деревьев очень много, а моделей такого рода почти нет.
Понравилось, что текстуры имеют сравнительно маленький размер и на многих моделях текстуры не мерцают, или если мерцают, то слабо. Для маршрутов это очень важно и хорошо.
Есть конечно и некоторые минусы, но они не столь значительны. Например модели "со встроенной" травой. Проблема в следующем: трава в каждом маршруте своего цвета, и стыковка выходит не очень красиво. Есть ещё такой нюанс, что некоторые красивые модели не годятся для высадки на кривых участках ландшафта, поскольку либо мешает трава, либо они настолько огромные, что в конце горочки видна только крона. Некоторые деревья выглядят наоборот красиво от этого, а некоторые, к сожалению, хочется спрятать. Но то всё издержки производства. На мой взгляд траву можно было бы не добавлять к деревьям, но это лишь моё мнение.
Осталось лишь пожелание обзавестись маршрутостоителям сезонными текстурами для них ;)
Есть конечно и некоторые минусы, но они не столь значительны. Например модели "со встроенной"
травой... На мой взгляд траву можно было бы не добавлять к деревьям, но это лишь моё мнение.
Трава во всех моделях идет отдельной текстурой с альфой.
Так что, при желании избавиться от травы в модели - достаточно
в текстуре травы с помощью фотошопа сделать непрозрачную альфу
и она исчезнет.
Исчезнет из виду. А нагрузка на процессор останется.
Исчезнет из виду. А нагрузка на процессор останется.
Тогда есть 2 варианта: либо вы испытываете нагрузку на глаза и
наблюдайте в маршрутах траву разных цветов, либо открываете
фотошоп, подгоняете цвет 2-х текстур травы под цвет той травы
которая используется в маршруте, и, в результате, вы и процессор
вашего компьютера испытываете исключительное удовлетворение
от игры без ощущения какой бы то ни было нагрузки )
подгоняете цвет 2-х текстур травы под цвет той травы, которая используется в маршруте...
Так оно и будет. Или подкрасить терртекс.
и, в результате, вы и процессор
вашего компьютера испытываете исключительное удовлетворение
от игры без ощущения какой бы то ни было нагрузки )
Не надо подменять понятия, процессор все равно будет под нагрузкой, треугольники остаются, есть альфа или нет ее, ему чихать. Обсчитывает все равно. Так что косяк, однозначно.
Так что косяк, однозначно.
Ни разу не косяк.
Открываешь фотошоп и подгоняешь траву под единый цвет.
Делов то на 5 минут, блин!
Я не об этом, трава штука специфическая, лучше все таки, ее отдельно от всего. Там где надо, опытный маршрутчик сам натыкает. Хотя каждому видно это дело по своему. Все что скрываем альфой не видно, но в игре добавляет нагрузку, а это чревато нехваткой фпс.
Да, но я скачал паки - ещё пока не засаживал, только посмотрел - деревья с травой красиво смотрятся. Будем юзать.:drinks:
Странно, что-то с новой зеленью я начал из редактора вылетать часто.:( Чуть камеру повернешь, на секунду зависает и затем вылет. Раньше в редакторе сидел часами до темноты и хоть бы хны, а сейчас после каждого объекта сохраняться надо. Наверное, слишком много зелени ставлю.:confused:
Все может быть: каждый объект по отдельности в игре
не тестировался, брали выборочно из каждой группы по 3-4
объекта и проверяли в игре. Попробуй загрузить самый длинный
и тяжелый лес типа какой-нибудь лиственницы ( Ladecid_Les_05.s),
если не в кол-ве поликов дело тогда может быть проблема в
неправильном натягивании текстур, но тут надо опытным путем
модель вычислять.
Вылетаю же конечно в плотно застроенных местах, независимо какие типы лесов стоят. Бывает, что после вылета сразу захожу, иду на то самое место, поворот камеры и опять привет. Ну да ладно, постараюсь больше не злоупотреблять зеленью.:)
...
иду на то самое место, поворот камеры и опять привет
...Forests.dat в топку! Юзай правильную зелень.
Forests.dat в топку! Юзай правильную зелень.
Так я и не пользуюсь форестом и никогда его не любил.
А Андрюха в своей УЖД, по его словам, форестдат использовал активно - и ничего там не вылетает. Значит, скорее всего, форестдат не причём.
LINX JET
17.12.2012, 16:58
Врят ли это форестдат. Сань здаётса ты рьяно стал всё засаживать понимаю красиво классно но всё же умерил бы свой пыл а то сильно разогналса гляжу. :D Немножко притормози. :)
Forests.dat в топку! Юзай правильную зелень.
А отдалённые холмы как ещё засаживать?:confused: Просто тёмно-зелёного терртекса недостаточно. Только форестом.
Да я в первый раз слышу, чтоб из-за фореста вылетали.
Ну я тут ни причем :confused:, сделай рез копию, снеси его в радиусе 3 тайлов от проблемного и узнаешь.
Что-то эти вылеты меня начинают сильно выводить из себя. Мало того, что вылетаю из редактора, так еще из самой поездки. Сегодня поставил четыре лесовых блока (Larix) по 500 метров на новый тайл, повернул камеру и на тебе привет опять. Отбивает всякое желание что-то строить дальше:(.
А если отступать некуда и труд нескольких десятков людей за тобой?
Вот тогда начнешь искать причину, хорошо искать, ночами и днями, тебе её уже тепленькую дали =)).
тебе её уже тепленькую дали =)).
Если ты имеешь в виду, что писал Виталик на предыдущей странице, то это уже не ко мне. Я мало, что понимаю про полигоны и натягивание текстур. Кроме того, мне и без того есть что делать днями и ночами.:)
Нет, я имею в виду посты #209 и #215 + зелень от Виталия.
А что в этих постах, ты опять про свой форест что-ли?
alekss (http://www.trainsim.ru/forum/member.php?u=6547), вот попробовал в редакторе разместить самые большие группы:
Lakmpf_Les_05.S
Lalarc_Les_05.S
Laocci_Les_05.S
Lasibir_Les_05.S
ничто из эти групп не глючило и редактор не вылетал
проблема с Ladecd_Les_05.S, когда хочешь разместить эту модель
в игровом мире, выскакивает сообщение "не удалось загрузить: продолжить\отмена".
Жму продолжить, модель не размещается, а редактор при этом
продолжает работать. Догадываюсь в чем тут проблема, но пока
переделать модель не могу, используй тоже самое меньшей длины,
например Ladecd_Les_04.S
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121222/thumbs/ISR1UFUX.jpg (http://s2.ipicture.ru/uploads/20121222/ISR1UFUX.jpg)
Я точно не уверен, но закрадывается предположение, что причина вылетов - это Larix 500м. Сегодня зашел в редактор, прыгнул на нужное место и тут же вылетел при повороте камеры, при том стояли только 4 лесовых блока Larix 500м. Заменил на другие 500-ые блоки Abies, крутил камерой сколько мог, так и не вылетел. Так что продолжу наблюдение.
что причина вылетов - это Larix 500м.
Что есть в твоем понимании Larix 500м - все модели лиственничного леса
от 500 метров или одна конкретная модель леса длиной 500м (название шейпа напиши тогда)?
Lalarc_les_05.s, Lakmpf_les_05.s только эти две.
Lalarc_les_05.s, Lakmpf_les_05.s только эти две.
Поверил обе модели в редакторе трасс путем размещения в маршруте
USA1 и вращением вокруг каждого из них; вылетов никаких не было
http://s2.ipicture.ru/uploads/20121222/thumbs/x7zd1zSO.jpg (http://s2.ipicture.ru/uploads/20121222/x7zd1zSO.jpg)
Ну да ладно, пускай остается все как есть, просто не буду использовать их. Потом посмотрю в другом маршруте, как они себя будут вести. :)
Ну да ладно, пускай остается все как есть, просто не буду использовать их. Потом посмотрю в другом маршруте, как они себя будут вести. :)
Используй те же самые модели леса, только другой длины (100, 200,
300, 400м)
А дефолтность роута может повлиять на поведение МСТС? Всё-таки там нагрузка меньше.
APK-LVDZ
22.12.2012, 21:42
Попробуй зайти в МСТС, выключи в настройках отображение теней, сохрани настройки, выйди из МСТС, зайди в редакторы и проверь как они себя будут вести. 80% вылетов из-за теней. С момента их убирания МСТС глючит только "когда надо" :)
У меня тени были отключены с первого дня установки мстс, никогда их не любил.
И от меня небольшое дополнение в честь первомайских праздников!
Линии кустов (20,50,70,100,150 и 200м), кустарнички, кусты с травой,
кусты с цветами и травой для прямых секций одно и двуколейных путей.
http://farm9.staticflickr.com/8135/8699835592_e32d0f12ca_c.jpg (http://farm9.staticflickr.com/8135/8699835592_2ae2019191_o.jpg)
Скачать КУСТЫ (Shrubbery) c rusfolder (http://rusfolder.com/36239077)
Скачать КУСТЫ (Shrubbery) c rghost (http://rghost.ru/45716011)
LINX JET
01.05.2013, 23:24
Виталий а путём замены в маршруте можно заменить shrubbery6,shrubbery6tr1,shrubbery6tr2,shrubbery7, shrubbery7tr1.
Виталий а путём замены в маршруте можно заменить shrubbery6,shrubbery6tr1,shrubbery6tr2,shrubbery7, shrubbery7tr1.
можно, т.к. шейпы идентичны по длине и ширине, но на всякий случай сделай резервную копию исходных моделей заменяемых кустов
Виталик, может ты еще небо дашь скачать, которое на последнем скрине.:D
Виталик, может ты еще небо дашь скачать, которое на последнем скрине.:D
могу дать фотошоп)))
Понятно! Вопросов больше не имею.:(
фотомонтаж, хотя, ведь можно попробовать нарисовать похожую текстуру для неба
Люблю МСТС, здесь могут попросить дать скачать небо))
Виталик, перезалей кусты куда-нибудь еще (yandex). Не могу скачать с долбанного ифолдера. После просмотра 30-ной рекламы пишет: "Неверная ссылка, либо ссылка была получена на другом компьютере". Либо снова посылает на страницу с рекламой и так бесконечно. Ненавижу этот ифолдер.
У меня нортон орет на русфолдер именно на этой ссылке)
Шикарно смотрится. Можно, действительно на хуяндекс. А то мой касторыч давит их рекламные сайты.
залил также на http://rghost.ru Ссылку смотри в сообщении со скринами
http://s017.radikal.ru/i441/1305/63/aa3ba10f4aa0t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i441/1305/63/aa3ba10f4aa0.jpg)
http://s08.radikal.ru/i181/1305/d5/f5722ae0b360t.jpg (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/1305/d5/f5722ae0b360.jpg)
http://s47.radikal.ru/i116/1305/67/c21c1248b07ct.jpg (http://radikal.ru/F/s47.radikal.ru/i116/1305/67/c21c1248b07c.jpg)
http://s42.radikal.ru/i096/1305/cf/b4c6dd9da530t.jpg (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/1305/cf/b4c6dd9da530.jpg)
http://s005.radikal.ru/i211/1305/f9/9cb923afe261t.jpg (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i211/1305/f9/9cb923afe261.jpg)
Страшноватый лесок из 102 сосенок (http://devfiles.trainsim-portal.com/GREBNEV_RAVE/AG_BOR.rar), одним объектом,576 полигонов в первом LOD, текстуры - только лето, на художественность не претендую, кому надо - раскрасите как угодно. Разрешается любое использование.:)
LINX JET
08.03.2015, 11:36
Перезалейте пожалуйста кусты с поста 231.
у Алекса попроси, что-то я у себя найти не могу
Перезалейте пожалуйста кусты с поста 231.
Володя, вот держи: http://rusfolder.com/images/download_2.jpg (http://rusfolder.com/43161537)
В даунлоаде. Участок 50*50 метров примерно, все сезонные текстуры:
Лето:
http://s017.radikal.ru/i434/1505/a2/5ef32043260et.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i434/1505/a2/5ef32043260e.jpg)
http://s017.radikal.ru/i437/1505/5b/7c0a5867767bt.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i437/1505/5b/7c0a5867767b.jpg)
http://s008.radikal.ru/i305/1505/a9/b681ce9207d8t.jpg (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i305/1505/a9/b681ce9207d8.jpg)
Осень:
http://s50.radikal.ru/i130/1505/99/dd2e07e448a0t.jpg (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1505/99/dd2e07e448a0.jpg)
Осень/Снегопад:
http://s012.radikal.ru/i320/1505/14/c8fbcfc37242t.jpg (http://radikal.ru/F/s012.radikal.ru/i320/1505/14/c8fbcfc37242.jpg)
Зимой трава превращается (автоматически) в сугробы.
Зима:
http://s017.radikal.ru/i424/1505/ef/6ae75a30ecb0t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i424/1505/ef/6ae75a30ecb0.jpg)
Зима/Снегопад:
http://s011.radikal.ru/i315/1505/c4/deaec0c285bat.jpg (http://radikal.ru/F/s011.radikal.ru/i315/1505/c4/deaec0c285ba.jpg)
Весна:
http://s017.radikal.ru/i418/1505/16/767f691579c6t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i418/1505/16/767f691579c6.jpg)
Весна/Снегопад:
http://i072.radikal.ru/1505/60/1ac7c39466c0t.jpg (http://radikal.ru/F/i072.radikal.ru/1505/60/1ac7c39466c0.jpg)
Пригодно для засаживания ровных участков, для холмов рекомендую зеленую подложку плоскую стереть альфой.
Есть предложение - весеннюю текстуру травы за счёт альфы сделать пониже других.
http://s018.radikal.ru/i521/1603/e6/16e91982f77ft.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i521/1603/e6/16e91982f77f.jpg)
http://s018.radikal.ru/i528/1603/24/1548ee5caaa5t.jpg (http://radikal.ru/F/s018.radikal.ru/i528/1603/24/1548ee5caaa5.jpg)
http://s019.radikal.ru/i616/1603/c8/d44eb93bef0et.jpg (http://radikal.ru/F/s019.radikal.ru/i616/1603/c8/d44eb93bef0e.jpg)
http://s017.radikal.ru/i401/1603/0a/80b19982e027t.jpg (http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i401/1603/0a/80b19982e027.jpg)
Отвечаю KE: 2700 на секцию 50 м. В игре ставил штукy 20 сразу, без LOD пока, не тормозит практически, есть способ оптимизации шейпов, открыл недавно.
vBulletin® v3.8.12 by vBS, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot